C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
а и Ь: 0 10 а и Ь: 19 а и Ь: 2 8 а и b: 3 7 а и Ь: 4 6 а и Ь: 5 5 а и Ь: 6 4
а и b: 7 3 а и b: 8 2 а и b: 9 1
Рассмотрим данный пример более подробно. В этом примере конструктор для класса МуС lass не определяется, и поэтому доступен только конструктор, вызываемый по умолчанию. Это означает, что значения переменных а и b нельзя задать с помощью конструктора.
В методе Main получается экземпляр объекта класса МуС lass, а его фабричный метод используется в цикле for для создания десяти других объектов. Ниже приведена строка кода, в которой создаются эти объекты.
MyClass anotherOb = ob.Factory(i, j); // создать объект
На каждом шаге итерации цикла создается переменная ссылки на объект anotherOb, которой присваивается ссылка на объект, формируемый фабрикой класса. По завершении каждого шага итерации цикла переменная anotherOb выходит за пределы области своего действия, а объект, на который она ссылается, утилизируется.
Возврат массива из метода
В C# массивы реализованы в виде объектов, а это означает, что метод может также возвратить массив. (В этом отношении C# отличается от C++, где не допускается возврат массивов из методов.) В качестве примера ниже приведена программа, в которой метод FindFactors возвращает массив, содержащий множители переданного ему аргумента.
// Возвратить массив из метода, using System; class Factor {
*
/* Метод возвращает массив facts, содержащий множители аргумента num.
При возврате из метода параметр numfactors типа out будет содержать количество обнаруженных множителей. */ public int[] FindFactors(int num, out int numfactors) {
int[] facts = new int[80]; // размер массива 80 выбран произвольно int i, j;
// Найти множители и поместить их в массив facts. for(i=2, j=0; i < num/2 + 1; i++) if( (num%i)==0 ) {
facts[j] = i; j++;
}
numfactors = j ; return facts;
class FindFactors { static void Main {
Factor f = new Factor; int numfactors; inti] factors;
factors = f.FindFactors(1000, out numfactors);
Console.WriteLine("Множители числа 1000: "); for(int i=0; i < numfactors; i++)
Console.Write(factors[i] + " ") ;
Console.WriteLine ;
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
Множители
2 4 5 8 10 20 25 40 50 100 125 200 250 500
В классе Factor метод FindFactors объявляется следующим образом.
public int[] FindFactors(int num, out int numfactors) {
Обратите внимание на то, как указывается возвращаемый массив типа int. Этот синтаксис можно обобщить. Всякий раз, когда метод возвращает массив, он указывается аналогичным образом, но с учетом его типа и размерности. Например, в следующей строке кода объявляется метод someMeth , возвращающий двумерный массив типа double.
public doublet,] someMeth { // ...
Перегрузка методов
В C# допускается совместное использование одного и того же имени двумя или более методами одного и того же класса, при условии, что их параметры объявляются по-разному. В этом случае говорят, что методы перегружаются, а сам процесс называется перегрузкой методов. Перегрузка методов относится к одному из способов реализации полиморфизма в С#.
В общем, для перегрузки метода достаточно объявить разные его варианты, а об остальном позаботится компилятор. Но при этом необходимо соблюсти следующее важное условие: тип или число параметров у каждого метода должны быть разными. Совершенно недостаточно, чтобы два метода отличались только типами возвращаемых значений. Они должны также отличаться типами или числом своих параметров. (Во всяком случае, типы возвращаемых значений дают недостаточно сведений компилятору С#, чтобы решить, какой именно метод следует использовать.) Разумеется, перегружаемые методы могут отличаться и типами возвращаемых значений. Когда вызывается перегружаемый метод, то выполняется тот его вариант, параметры которого соответствуют (по типу и числу) передаваемым аргументам.
Ниже приведен простой пример, демонстрирующий перегрузку методов.
// Продемонстрировать перегрузку методов.
«
using System;
class Overload {
public void OvlDemo {
Console.WriteLine("Без параметров");
}
// Перегрузка метода OvlDemo с одним целочисленным параметром, public void OvlDemo(int a) {
Console.WriteLine("Один параметр: " + a);
}
// Перегрузка метода OvlDemo с двумя целочисленными параметрами, public int OvlDemo(int a, int b) {
Console.WriteLine("Два параметра: " + a + " " + b); return a + b;
}
// Перегрузка метода OvlDemo с двумя параметрами типа double, public double OvlDemo(double a, double b) {
Console.WriteLine("Два параметра типа double: " + a + " "+ b) ;
Свет Черной Звезды
6. Катриона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Судьба
1. Любовь земная
Проза:
современная проза
рейтинг книги
Советник 2
7. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
рейтинг книги
Чехов. Книга 2
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
рейтинг книги
Младший сын князя
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
рейтинг книги
Жена неверного ректора Полицейской академии
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Институт экстремальных проблем
Проза:
роман
рейтинг книги
