Эмиссар Хаоса
Шрифт:
— Мне тоже нужен такой атрибут, — не стал спорить Тао, — но для группы этого мало. Не всегда есть возможность обнаружить врага первым. Я буду постоянно в самой гуще боя и заниматься анализом возможностей противников не смогу. Маги, как правило, стоят в тылу, и возможностей оценить обстановку у них больше.
— Так магов все будут пытаться выбивать в первую очередь, это логично, они наносят большой урон, — не согласился я
— А это задача воинов — сковать врагов боем и не дать слить магов. Должны быть специальные абилки, переключающие
— У меня остался всего один слот под атрибуты, и хочется оставить его для чего-то редкого, — признался я. — Элли, решай сама, если считаешь, что нам это будет полезно и ты готова быстро анализировать поступающую от системы информацию и отыскивать слабые места мобов, изучай.
Девушка думала около минуты, потом решительно взяла карту, кивнула в такт своим мыслям, и светящийся прямоугольник растворился в пространстве.
— Вы долго прохлаждаться будете? — возмутилась уже успевшая вернуться после первой ходки Эста.
Десять минут, и мы собрались у входа в тоннель. Тао сообщил, что первые мобы шастают уже метрах в ста от входа. Сражаться в условиях ограниченных пространства и видимости нам ещё не приходилось, но в успехе я не сомневался. Сейчас наша группа напоминает бойцов, перекачанных стероидами. Опыта реальных сражений пока маловато, но это дело наживное.
Мы договорились, что Эста медленно двигается первой и подсвечивает всем путь. Тот факт, что одна рука девушки занята факелом, не есть хорошо, но свитков ночного зрения осталось всего четыре, а новые взять попросту негде. Перед боем придётся прилеплять факел к стене, специальный состав у нас есть, и лишь потом подманивать моба на освещённое пространство. Неудобно, долго, но после короткого мозгового штурма других адекватных вариантов придумать мы так и не смогли.
Тао будет красться в тени вдоль одной из стен и подключаться к бою из инвиза, когда моб отвлечётся на Эсту. У китайца в наличии пока только громоздкая кирка, но с нормальным оружием напряг, будем выкручиваться так. Тем более что основная ударная мощь всё равно магия.
Мы же с Элли, согласно плану, идём метрах в десяти позади Эсты. Элли кидает хилку, по мере получения урона нашей воительницей, и рутит[3] одного из мобов, если сагрится сразу несколько тварей. Ну а я же наношу максимальный дамаг[4].
Метров через пятьдесят я вдруг вспомнил, что сайбер-кристаллы нам не помешают, и активировал взгляд мага. Пусть месторождения получится обнаружить лишь с минимальной дистанции, но зато я смогу двигаться.
Результат оказался неожиданным. Месторождений я не нашёл. Зато разглядел на одной из стен простенькое плетение, слабо мерцающее белым цветом, от которого к потолку тянется тоненькая, постоянно прерывающаяся энергетическая нить. Она уходит вперёд и через равные промежутки образовывает небольшие переплетения. Понять, что это такое, не составило труда.
— Народ, всем стоп, — написал я в кланчате.
— Ну что
Я подошёл к плетению и, положив на него руку, удовлетворённо улыбнулся.
— Да будет свет, — вместо ответа написал я и вложил в плетение затребованные системой 300 маны.
Плетение полыхнуло, и нить начала наливаться равномерным белым свечением. Несколько секунд, и на потолке, через каждые метров двадцать, начали зажигаться магические аналоги лампочек, очень хорошо разгоняя мрак.
— Энергии в плетении хватит на час, — сообщил я друзьям. — Но если что, можно пополнить заряд. Так ведь намного удобнее крошить мобов, правда ведь, Эста?
— О да, — кровожадно ответила девушка и, затушив факел, убрала его в инвентарь. — Так действительно намного удобнее.
Девушка крутанула секиру в руках и уверенно направилась вперёд, где уже виднелся силуэт первого моба. Охота началась.
[1] Дот — Damage over time (урон в течение времени) — т. е какой-либо скилл, который отнимает хит поинты в течение определенного времени. Например, "кровотечение" или "отравление".
[2] Пуха — любой вид оружия, который даёт прибавку к урону.
[3] Рутить — от англ. root — “корень”. Заклинание, с помощью которого можно обездвижить противника.
[4] Дамаг — от англ. damage — урон.
Глава 2 Жажда крови
— Ты нанёс крысодлаку 15-го уровня критическое повреждение — 1543 единицы урона. Жизнь: 0/1500. Крысодлак 15-го уровня убит. Получено 1500 опыта, всего 1528/1000. Желаете собрать добычу в автоматическом режиме? Внимание, данный способ не ведёт к повышению уровня ремесленных навыков.
— Внимание игроку. Получен новый уровень. Все шкалы восстановлены. Текущий уровень персонажа: 6. Бонус класса +1 к мудрости, +1 к интеллекту. Получено 5 свободных очков атрибутов, получено 2 свободных очка заклинаний.
— Джей, ваншотить мобов нечестно! — обиженно заявила Эста, так и не успев вступить в бой с первым крысодлаком, моя искра хаоса оказалась быстрее. — Ещё и опыт почти весь себе заграбастал.
— Упс, сорян, искра кританула, — ответил я. — Теперь буду атаковать, только когда ты начнёшь бой.
— А нам с Тао что делать? — вполне закономерно спросила Элли. — Пока мы не участвуем в бою, опыта капают крохи.
— Надо сделать так, чтобы каждый совершил хотя бы одно действие, — начал передавать всем слов Тени я. — Начинает Эста, Тао подключается из инвиза, Элли кидает хилку, я добиваю. Так опыт будет распределяться равномерно на всех. Когда мобов больше одного, работаем по старой схеме.
— Ещё тебе, как единственному обладателю полного аккаунта, стоит озаботиться получением умения картография, — заявила Тень. — Без карты ориентироваться в лабиринте ходов будет проблематично.