Легендарный Лунный Скульптор 14 том (СИ)
Шрифт:
Гномы, которые были очарованы "Крыльями Света", пришли в себя.
Скульптурное сражение Вида и Десхэнда!
Вид победил.
`Артхэнд победил'.
`Десхэнд был наконец побеждён!'
***
Вид и другие гномы слушали слова поражения Десхэнда.
"Ранее я надменно щеголял своим умением, я сожалею".
– Вы уничтожили Зло Находившееся в Курысо.
С этим были закончено задание от Статуи Охраны!
"Вы - талантливый гном. Как
Десхэнд вытащил скульптуру 15 см высотой из его груди и дал ее Виду.
– Вы получили скульптуру от Десхэнда.
"Я надеюсь, что Вы будете дорожить этой статуей до дня, когда мы встретимся снова".
Несчастный, Десхэнд обернулся и ушел.
"Что, он ушел после того как дал мне только 1 скульптуру?"
"Таким образом, так всё закончилось ..."
Гномы смотрели с упавшими плечами.
Рыцарь Балгеста превосходно изображался в скульптуре, это была великолепная работа. Кроме того, вид создания из Крыльев Света стал бы незабываемой памятью.
Однако с репутацией Десхэнда и его способностями, это не было концом даже близко!
Континентальные мечты
Юникорн.
Может показаться что это имя монстра или мифического животного, но когда большинство людей слышит слово, они вспоминают Корпорацию Юникорн.
Единственная компания, которая развивала и управляла Королевской Дорогой!
Это не было преувеличением, чтобы сказать, что они загребали все деньги в мире своим новым миром, который они создали. Компания владела огромными промышленными группами, основанными на капсулах и мини-компьютерах. Даже после того, как эксплуатационные расходы на Королевскую Дорогу вычитались, их ежемесячная прибыль была астрономической.
Кроме этого Юникорн распространила влияние на ультрасовременные коммуникационные сети, бизнес анимационных персонажей, изображению и видео культуре, туризму, отраслям промышленности досуга и многое другое.
Компания, которая развила новый мир, создала эффект бабочки во всем мире, быстро расширив влияние Корпорации Юникорн.
Всегда важная Королевская Дорога. Королевская Дорога, на которой был основан почти весь бизнес Юникорн, сосредоточенный главным образом на обслуживании и привлечении новых игроков.
В настоящее время была важная встреча между основными лидерами в конференц-зале.
Янг Йон-су, глава долгосрочного подразделения маркетинговой стратегии, проводил встречу.
"Начальник отдела Ким, если Вы хотите чтобы встреча прошла гладко, нам нужны Вы, чтобы дать нам некоторую информацию. Каков темп роста наших нынешних игроков?"
Начальник отдела Ким Хан-сео просмотрел данные, достал носовой платок и вытер пот с его лба. С острым пристальным взглядом он уставился на всех участников встречи.
"Да, я - директор, отвечающий за Версальскую Богиню".
Богиня
Ким Хан-сео собрал 17 выдающихся ученых, которые сотрудничали с ним, чтобы развить его, ИИ который обращался с созданиями Версальского Континента и всеми остальными на нём. Настоящий создатель Королевской Дороги и ее абсолютный правитель! Теперь он мог хорошо работать самостоятельно, и это был только вопрос времени чтобы взят перерыв и следить за тем как ИИ управляет континентом. Отчеты игроков Богини Версаля могли только быть увидены через системный управленческий отдел Кима Хан-сео.
"Вы, вероятно, уже знаете это, но ..., Что я собираюсь показать Вам всем, является очень конфиденциальными данными компании, и не при каких обстоятельствах не может быть показано широкой публике. Включая членов семьи. Поэтому Вы не можете говорить об этом даже коллегам и подчиненным. С этого момента Вы должны сохранять спокойствие".
Участники встречи уже поклялись хранить тайну, когда они вошли. Все, кто присутствовал на встрече слегка, кивнули их головами. Темы, которые будут обсуждены, были так важны, они могли радикально изменить Версальский Континент. Эти люди не были так глупы что бы быть неспособными признать хаос, который вызовет такая информация, если будет ёё утечка.
"Тогда я начну. Большинство лучших игроков немного ниже уровня 430. Есть точно 890 игроков. Это более или менее ниже наших ожиданий".
Игра, Королевская Дорога, была предназначена для игроков во всем мире, а не только Корее. Рост игры был благоприятен; однако, большинство игроков были из Кореи.
В каждой игре были игроки, которые играли чтобы увидеть конец. Из-за участия таких игроков история Версальского Континента несколько раз изменялась. Департамент общественных связей и Операционный отдел не могли позволить себе не рассмотреть тенденции таких игроков.
Заместитель Внешней политики, Су Ин-хае, которая была при исполнении служебных обязанностей, подняла ее руку.
"У меня есть вопрос. Какого уровня игроки достигли в странах за пределами Кореи, а именно, Японии, Америки и Китая?"
"Они все еще относительно низкого уровня. Когда Королевская Дорога была на своей начальной стадии, у них не было большого доступа к игре, и они растут вокруг краев островов и городов".
Америка и Китай были разъярены Королевской Дорогой. Они просто не могли поверить, что Корпорации Юикорн удалось создать виртуальную реальность.
Даже при том, что теория Юникорн была дотошна, и они доказали действительность виртуальной реальности, американская и китайская пресса, сосредоточилась только на отрицательных аспектах.
– Первая виртуальная реальность, все еще слишком молода
– Корейские Предприятия нашли невозможную технологию
– Национальные ученые оценили его не стоящим внимания
– Наука не мошенничество