Общие правила карточной игры преферанс

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Общие правила карточной игры преферанс

Общие правила карточной игры преферанс
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

ОБЩИЕ ПРАВИЛА КАРТОЧНОЙ ИГРЫ ПРЕФЕРАНС

Утверждены

общим собранием преферансистов МГУ

в мае 1971 г.

г.Москва, Ленгоры, Геологический ф-т.

1 ВВЕДЕНИЕ

Карточная игра Преферанс - это старинная логико-матюматическая игра на неполной колоде (32 листа), представляющая собой упрощенный вариант ныне забытой игры ВИСТ на полной колоде или разновидности этой игры Вист - БРИДЖ (44 листа), широко раcпространенной на Западе. По интелектуальному уровню Преферанс расположена выше шашек и несколько ниже шахмат.

Преферанс играется только на деньги, но поскольку азарт,

а также излишний страх проиграть, - не способствуют выигрышу, все расчеты в ходе игры между игроками записываются в виде условных денежных единиц - вистов. Цена одного виста в рублях, копейках или инвалюте определяется, как правило, до начала игры по договоренности между партнерами, или назначается одним из игроков, который более всех проиграл в ходе первого этапа игры (РАЗБОЙНИК в КЛАССИКЕ).

Классический преферанс, в дальнейшем именуемый КЛАССИКА, это тот самый первоисточник, от которого возникли многочисленные упрощенные формы (соченка, соченка с барьерами, ленинградка, гуссарик и т.д.) и произошло великое множество других карточных игр (кинг, тысяча, русский поккер, подкидной дурак и т.д.).

Публикуемые здесь правила КЛАССИКИ не содержат всей необходимой информации, а дают лишь общее представление о необходимых в ходе игры сведениях и наиболее распространенных и всеми признанных правилах во избежание споров и ссор за игровым столом между игроками разных школ и направлений. А также - краткий настольный справочник ученика, чтобы более опытные партнеры не имели возможности его облапошить.

2. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ИГРОКОВ

В КЛАССИКУ, как и в большинство разновидностей этой игры, играют вчетвером, реже втроем. Теоретически в эту игру можно играть и вдвоем, считая что третий партнер всегда пасует, но игра в этом случае становится менее интересной. Здесь и далее приводятся правила игры вчетвером.

Основной задачей игрока является выбор стратегии игры при данном раскладе карт, чтобы отыграть с кона максимально возможное количество своих заранее поставленных денег (очки пули), забрать побольше денег у партнеров (очки с пули партнеров и взаимные висты) и при этом заплатить как можно меньше штрафов (очки горы) за свои ошибки. Следует помнить, что в преферансе вообще и в классике в частности, наказывается любое ошибочное или необдуманное действие, будь то неправильная сдача карт, неверно сказанное слово, очередность слова, подсказка или ошибка в ходе самой игры (недобор объявленного количества взяток, ошибки в выходе той или иной масти и просто неверные ходы, наказывающие партнеров).

Классика играется в два этапа: первый называется разбойник, второй это собствевно игра. Каждый этап состоит из ограниченного (разбойник) или не ограниченного числа робберов. Роббером называется комплекс действий (один тур игры) в период от одной сдачи карт до другой. Четыре роббера, при четырех игроках, называются кругом. В настоящее время термином роббер пользуются крайне редко, поскольку в ходе игры наиболее необходимое понятие круг. Каждый роббер состоит из:

1. Перетасовка и сдача карт.

2. Торговля (в разбойнике отсутствует).

3. Объявление играющим (тем кто переторговал, т.е. объявил наиболее сильную игру) козырной масти и количества взяток которые он берет в ходе данного роббера.

4. Объявление

остальными (спасовавшими) игроками, будет ли каждый из них или оба сразу брать оставшиеся взятки (вистовать) или нет (пас).

5. Собственно игра, в ходе которой играющий расчитывает взять объяленное или большее количество взяток, а вистующий или вистующие стремятся не дать игроку сыграть объявленную игру.

6. Запись результатов данного роббера.

Далее более подробно рассмотрены отдельные части тура.

3. НАЧАЛО ИГРЫ, РАССАЖИВАНИЕ ЗА ИГРОВЫМ СТОЛОМ.

Колода в 32 листа, без шестерок, тщательно перетасовывается. Игроки по очереди вытягивают по одной карте, тот у кого будет меньшее значение карты (семерка, восьмерка и т.д.) первым выбирает себе место за карточным столом, остальные игроки усаживаются на места из оставшихся в порядке возрастания вытянутых карт. Вытяннувший наиболее крупную карту садится последним на свободное место, тасует колоду и сдает по одной карте по часовой стрелке картинкой вверх, тот кому выпадет первый туз, будет сдавать на первый роббер. С этого игрока начинается первый круг игры и на нем заканчивается последний круг классики.

4. СДАЧА КАРТ

Сдающий тщательно перетасовывает и обязательно подснимает колоду у сидящего справа. Колода сдается парами на трех игроков по часовой стрелке. В середине сдачи (только не первые и не последние) откладываются две карты, так называемый ПРИКУП, который после торговли заберет играющий. После сдачи у каждого игрока должно быть на руках по 10 карт и 2 карты на прикупе.

Раздавший игрок в данном роббере может помочь подсказками одному из партнеров за висты или бесплатно, играет на кон или отдыхает.

В ходе игры он может заработать:

1. Очки в пулю, если его приглаили играть пополам рискованную игру и этот тандем выиграл (количество очков делится на игравшего и сдававшего);

2. Висты на играющего за прикуп, если с прикупом играющему пришла взятка (туз или марьяж - 1 взятка, туз + король - 2 взятки, два туза - 3 взятки),

3. Висты на играющего, если партнеры спасовали и сдающий взялся вистовать вместо них.

4. Штраф в гору если: - игрок отказался от прикупа; - игрок, пригласивший играть рискованную игру попалам со сдающим, проиграл, - сдающий подсказал ход или карту партнеру при игре в темную, если перед этим подсмотрел прикуп или карты соседа; - неправильно сдал карты; - прикуп на распасах взял взятку.

По окончании роббера, кроме распасов и пойманного мизера, колоду сдает следующий игрок, сидящий слева от сдававшего, по часовой стрелке.

5. ТОРГОВЛЯ

В ходе торговли определяется игрок, кроме сдающего, который может заказать наиболее сильную игру. Торговля происходит следующим образом: игроки по очереди, по часовой стрелке после сдававшего, условными фразами выражают свое отношение к игре, т.е. будут пытаться играть или отказываются играть данный роббер. Перед торговлей каждый игрок, получивший карты, раскладывает их по мастям и в каждый масти по возрастанию номинала карт это условие обязательно для начинающих игроков, т.к. оно поможет избежать многих ошибок в определении возможного количества взяток. Взяткой называется сильная карта на которую партнеры скинули свои более слабые карты.

Комментарии:
Популярные книги

Ни слова, господин министр!

Варварова Наталья
1. Директрисы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ни слова, господин министр!

БЛАТНОЙ

Демин Михаил
Приключения:
прочие приключения
7.29
рейтинг книги
БЛАТНОЙ

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4

Охота на царя

Свечин Николай
2. Сыщик Его Величества
Детективы:
исторические детективы
8.68
рейтинг книги
Охота на царя

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Архил...? 4

Кожевников Павел
4. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
Архил...? 4

Русь. Строительство империи

Гросов Виктор
1. Вежа. Русь
Фантастика:
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи

Невеста напрокат

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Невеста напрокат

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Неудержимый. Книга XXI

Боярский Андрей
21. Неудержимый
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXI

Город Богов 4

Парсиев Дмитрий
4. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 4

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней