ПараШут
Шрифт:
Одной из особенностей этой «цивилизации» было отсуствие компьютеров. Точнее были живые компьютеры, мозги в банках, хотя это не корректно, но довольно близко. Это происходило из отсталой технологической базы предпологаемой цивилизации. Осваивать полупроводниковую промышленность неимоверно сложнее и затратнее, чем вырастить живой компьютер. Да, есть у таких «машин» недостатки, но живые нейросети имеют ряд преимуществ в стоимости, скорости и гибкости. В мире без стандартизации и в постоянной борьбе только быстрые и дешёвые технологические решения могли выжить.
Да, это убежище было довольно «дешёвым».
«Мозги в банке» работали над куда более сложными вещами, отвечая за моделирование, сложные взаимодействия, вроде администрирования и контроя множества более простых устройств. То, что нельзя было решить механикой и ламповыми аналогами, делали живые мозги. Это были не просто мозги животных или людей, но специально выращенная и проектированная мозговая ткань.
Всё это была не чушь, а огромный пласт того, что я почерпнул от Аугментации. Совершенный Разум позволял запоминать всё. Таким образом, совместив Совершенный Разум и Аугментацию я мог запомить всё, что необходимо, после изменить, доработать или преобразовать во что-то новое при помощи уже других парасил. Совершенный Разум помнил и помогла обрабатывать гигантские массивы информации, поэтому Оружейник и Кид Вин не могли найти в том, что они видели что-то подозрительное или «невероятное». Наоборот, это было то, что позволило ещё больше запутать людей и поверить в то, что они в другом мире на остатках былой цивилизации.
Можно сказать, что кибернетика этого «измерения» достигла огромных высот и позволила людям значительно продлить свою жизнь. Насколько – трудно сказать, так как моя парасила предлагала варианты полной замены человеческого мозга на синтетической, но я полагаю, что даже мозговые клетки подвержены старению и износу.
Так или иначе, но они не нашли много скелетов, скорее кибернетические оболочки с высохшими остатками того, что могло быть человеком.
Тёмные пустые коридоры, как и находки, произвели гнетущее впечатление на людей. Оружейник собрал большой объём разных вещей, а Стражей и вовсе обязал собирать «образцы». Ну, да – это похоже на пещеру сокровищь с точки зрения технаря. Даже если она была создана другими технарями, было много готовых интересных решений, устройсв и идей, которые можно было заимствовать.
Так или иначе, они добрались до консоли управления питанием. Подать резервное питание было несложно, ядерные источники питания выдохлись в лучшем случае на две трети, но энергии было достаточно, чтобы привести в действие все необходимые механизмы запуска термоядерного реактора. Тяжёлая вода никуда не делась из герметичных резервуаров, сверпроводники не деградировали в изолированной вакуумной камере и вообще все узлы были рассчитаны на сотни лет работы, так что можно было считать, что реакторы
Последовательность запуска не была такой уж сложной, тем более для технаря, чья сила интуитивно подсказывала правильную последовательность действий даже без моей помощи. Раздавались щелчки, двигались шестерёнки, гудели приводы, пока проходила подготовка, загорались лампочки после выполнения последовательности действий.
Спустя пять минут раздался громкий щелчок, и ядерная реакция была запущена. Ядерный реактор был спроектирован так, чтобы его запуск и работа не требовали живых мозгов и был максимально безопасен и надёжен. Так что спустя секунды после запуска реактора зажглись лампы, начала шуметь система вентеляции и очистки воздуха, загорелась стена лампочек с нарисованной схемой убежища, сигнализируя о статусе помещений и провеки цепей питания.
Герои определённо решили, что победили. Ведь убежище было рабочим, более того, они его смогли запустить и могли использовать, как того желали. Я только смеялся, смотря как технари облизываются на сокровищницу. Как бы ни так, так и отдал бы им такую базу! Конечно! Самому надо, но чего нет – того нет. По скромным прикидкам, потребуется месяц-два чтобы сделать что-то подобное, с учётом бесперебойной поставки сырья и материалов.
Это был мой способ «кинуть понты», как сказала Пикси.
Тем временем, Бакуда так же отрыла бункер и взорвала проход, использовав одну из своих бомб. Бункер был другой крайностью, если так можно сказать.
Итак, допустим у вас есть оружие, много оружия, всякие производственные штуки и прочее. Вам нужен для всего этого склад, убежище. Вы не можете всё это тащить с собой. Многие вещи могут быть опасны, непрактичны и вообще места мало. Выход только один – спрятать до лучших времён и забрать позже.
Бакуда нашла такой вот бункер-заначку. Будучи «заначкой», он не мог быть зарыт слишком глубоко, чтобы его можно было быстро откопать. Системы охраны и защиты? На сотни лет и без обслуживания? Слишком жирно, нереально, так что бункер не имеет внутренних систем охраны, кроме пары дверей.
Здесь была моя другая «заначка» в виде того, что могла бы создать подобная цивилизация, которая начинала с пороховых пушек и метательного оружия. В целом, эволюция того, что должно было вырасти в результате. Автоматическое и полуавтоматическое оружие, продвинутое, довольно сложное и точное. Много разных боеприпасов к ним в герметичных контейнерах. И «силовая броня», точнее присловутые «мехи». Силовая броня – не шутка. И если энергетическую проблему можно было решить при помощи водородных топливных блоков и сверхпроводниковых аккумуляторов, то интеллектуальную начинку было заменить куда сложнее.
Так что пришлось добавлять место для живого мозга-помощника, связанного с бронёй и пилотом. В результате появились «шагающие танки», обыкновенные человекоподобные роботы с с людьми в качестве пилотов-операторов. Так что большинство стрелкового оружия была как раз по размеру манипулятора ОЧР, где-то и вовсе крепилась к специальным местам.
За годы мозгам, конечно, пришёл конец и их, по сути, никогда и не было. Ещё одна причина, почему склад не имел охраны – было проблематично что-то оттуда украсть в принципе.