Третье измерение
Шрифт:
Люди Полина, наша цель — это реальные люди, а не абстракция в перспективе.
Я не хочу смущать тебя будничными расчётами, но любые исследования требуют денег, времени и ресурсов, а они у нас, к сожалению, не бесконечны. Твоя работа — это фундаментальная наука и я прекрасно понимаю значение твоих исследований, но всегда надо оценивать временной фактор. Если какая-то проблема терпит, то интенсивность её решения можно снизить на некоторое время, а не гнать вперёд сломя голову.
Лицо девушки скривилось, она была несогласно с выводами начальства, что и постаралась донести до собеседника.
— Если так рассуждать
— Концепция виртуальной реальности глубокого погружения построена на понимании её как конструкта, объединившего в себе философские и естественно-научные воззрения на познавательные возможности человека. Вопрос о влиянии глубокого погружения на личность всё ещё открыт — непосредственные физиологические изменения хоть и зафиксированы, но последствия в далёкой перспективе пока никому не ясны. Иначе чем мы тут все занимаемся?
Игорь Валерьевич, поскрипев креслом поменял-таки свою расслабленную позу, сев ровнее. Его цепкий взгляд улавливал мельчайшие нюансы выражения лица собеседницы. Та, не тушуясь под начальственным взглядом, пыталась отстаивать свою точку зрения.
— И я об этом. Наш Vr-мир хоть и создаёт сложные обстоятельства, но они непосредственно взаимосвязаны с реальностью.
Созданная нами среда, насыщенна специфическими, психологическими стимулами и даёт нам возможность получения доступа в те области переживания игрока, к которым трудно или вовсе невозможно получить доступ в физическом мире — фактически мы получили возможность управлять работой головного мозга.
— Ну-ну…
— Но это так! Мы уже научились по своему желанию уменьшать или даже устранять физические и моральные последствия действий игроков — снимать с них бремя ответственности за результат совершаемых ими поступков. И наоборот, мы время от времени усиливаем их ответственность за те или иные поступки, это особенно заметно в их отношения с другими игроками.
Естественно исключительно в целях усиления когнитивного аспекта ответственности.
В некоторых случаях отмечаются крайне обострённые реакции — причём как в положительном ключе, так и отрицательном… вплоть до истерик.
Голос исследователя стал задумчиво отрешённым, выдавая фанатизм девушки. Пожилой человек предпочёл вернуть собеседницу в реальность.
— Я бы не советовал вам Полина заигрываться с человеческой совестью.
— О-о-о, Игорь Валерьевич мы же не первые кто лезет к людям в душу. Это ещё до нас придумали, все эти: Battlefield, Painkiller,Halo,Doomи прочие. Хоть и примитивно, бесконтрольно, возможно не совсем осознанно и оказывая в большей мере деструктивное влияние на психику, но занимались тем же самым, пусть и в целях повышения коммерциализации.
А у нас система автоматически подстраивается под индивидуальные параметры пользователя — мы запросто можем подтолкнуть игрока идти в нужную сторону, установить взаимодействие
— И это очень дорого Полина.
— Согласна, но оно того стоит. Я вам больше скажу нам позарез необходимы новейшие технологии японцев обеспечивающие более интенсивную передачу импульсов, чтобы сгенерированная ИИ игровая реальность имела больше возможностей для обогащения, формирования, ускорения или замедления разных ситуаций.
— Это потребует привлечения дополнительных человеческих и экономических ресурсов.
— Да, но… это нужно…
Начала было настаивать девушка, но начальник решил перевести разговор на другую тему.
— Я подумаю над этим. Ещё что-то интересное есть? Как насчёт того о чём нас просили заказчики.
Девушка тут же скисла. Было видно, что она не в восторге от того о чём будет говорить.
— Там проблема в сложности постановки точных целей разработчикам, в отсутствии компетентности или в новаторских намерениях, что в результате может формировать у пользователя когнитивную перегрузку или слабую мотивацию. Задачи несоизмеримы с реальными ситуациями, и требуют тонко варьируемого ситуационного контекста.
— А подробнее.
Вздохнув, девушка сверилась с какими-то данными и начала сухо:
— Выявлено две группы проблемных программ. Первая группа включает Vr-продукты, предназначенные исключительно для обучения ИИ. Преимущество программы в том, что она четко следует целям своего обучения. Но при этом перегружает игроков второстепенными задачами, что вызывает у последних естественное сильное желание избежать выполнения таких квестов или отказ от общения с ИИ.
Вторая группа включает Vr-продукты целью которых является создание сложных фантазийных сред в данжах и отдельных локациях, которые до недавнего времени оценивались людьми лишь на абстрактном уровне. Игроки их просто не могут воспринимать адекватно и не понимают, что им там делать. Слишком замысловато выходит — задача кажется невыполнимой и после пары-десятка попыток игроки их просто бросают.
— Что предлагаете?
— Цифровая система заточена на стандартные пять шагов, которые предпринимают новички в игре. Изначально игрок начинает процесс как неофит, ищущий свой путь в мире, а заканчивает его как творец, наблюдая, идентифицируя, внося личный вклад в вирт реальность.
В целях повышения уровня вовлеченности предлагаем стандартный метод геймификации. В качестве эффективного инструмента для мотивационного проектирования выделяем метод «Октализа», он позволит регулировать баланс техник и контролировать элементы игрового процесса. Результаты тестов показали, что при таком подходе слабые игроки, повышают эффективность своей игры на сорок процентов, а одаренные — более чем в два раза.
Свет Черной Звезды
6. Катриона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Судьба
1. Любовь земная
Проза:
современная проза
рейтинг книги
Советник 2
7. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
рейтинг книги
Чехов. Книга 2
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
рейтинг книги
Младший сын князя
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
рейтинг книги
Жена неверного ректора Полицейской академии
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Институт экстремальных проблем
Проза:
роман
рейтинг книги
