В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
Шрифт:
Сейчас я расскажу о различных жанрах и постараюсь подчеркнуть на то, как с ними знакомиться, в чем их суть. Естественно, мы не будем заморачиваться с подробной классификацией и затронем наиболее существенные жанры.
RPG. Что такое RPG? Это ролевая игра, которая, фактически, представляет собой поиск себя в бесконечных мирах различного сеттинга. Это путешествие в вымышленный мир, где мы вживаемся в роль героя, проходим путь от простого путешественника до великого властителя. И, как правило, мы, охваченные волной приключений, живем в установленных создателями правилах и условностях, бродим по загадочным лесам, общаемся с жителями волшебных городов, и боремся с могущественными противниками. Каждое решение, каждый выбор в RPG определяет нашу судьбу, что и делает этот жанр увлекательным. Показатель хорошей RPG – высокий уровень отыгрыша, причем не обязательно привязанный к реиграбельности 16 и вариативности. Главное, чтобы в процессе игры у вас было ощущение, что
16
Реиграбельность – это характеристика игры, отражающая её способность оставаться интересной и увлекательной при повторном прохождении, благодаря разнообразным сюжетным линиям, механикам, уровням сложности или наличию множества вариантов развития событий.
JRPG – душа Востока в виртуальном мире. Это японские ролевые игры, которые имеют свои специфические особенности и неповторимый стиль. Персонажи всегда яркие, истории трогательные, часто с глубоким философским подтекстом, музыкальное сопровождение всегда на высшем уровне. От других жанров их отличают особые подходы к битвам и повествованию. Битвы зачастую пошаговые, когда сначала ход атакующего, потом ход обороняющегося, а диалоги настолько изобилуют репликами, что приходится порой нажимать кнопку перехода к следующей реплика снова и снова, снова и снова, и так тысячи раз в процессе прохождения. Это крайне непростой для знакомства жанр, так как исходит из исторического происхождения ещё от первых «Dragon Quest», «Final Fantasy» и остаётся верен основным канонам жанра. Если Вам нравятся пошаговые бои, размеренный и долгий геймплей, интересные сюжеты – то обязательно ознакомьтесь с ключевыми представителями этого жанра. Важная пометка – часто JRPG более «милые», чем брутальный запад. Они добрее, поучительнее и… нежнее, что ли.
Action RPG – движение и битва в едином ритме. Если классические RPG представляют собой две составляющие – путешествие и битвы, где первое не связано со вторым, и они отличаются геймплейно, то тут мы видим смесь ролевой игры и экшена, когда в центре внимания находятся динамичные сражения. Этот жанр привлекает своей энергичностью, быстрым темпом, и отличным реагированием окружения на действие игрока. В Action RPG мы не только развиваем своего героя, но и прокачиваем его боевые навыки, оттачивая своё мастерство. Лично для меня это любимый жанр – у него очень много представителей.
Souls-like – это тот же Action RPG, но с поправочкой на сложность. Это поджанр, известный своими увлекательными, но очень сложными сражениями. Здесь нет простого прохождения – нужно овладеть искусством боя, изучить особенности противников и осторожно продвигаться вперёд. Souls-like проверяет наше терпение, упорство, и дарит огромное удовольствие от победы. Этот жанр называется именно из-за «Dark Souls» и «Demon's Souls», представителей жанра, которые возводят сложность на пьедестал, так что одно неверное движение – и персонаж игрока будет убит противником. Это очень непростой жанр с высоким порогом вхождения, требующий выделения большого количества времени на изучение поведения боссов (сильных противников), заучивания выигрышных комбинаций и подразумевает тяжелый путь к победе. Жанр подойдёт не каждому – здесь большой акцент на боссах, и сражения с ними могут затянуться
Tower defense – поджанр стратегии в реальном времени, подразумевающий управление зданиями без юнитов. Здесь нужно строить мощные защитные вооружения и отражать волны наступающих врагов. Это игра на предвидение, планирование и реакцию. Изначально он зародился из карт-модификаций для классических RTS типа «Warcraft» и сейчас занимает немалую долю инди-стратегий. Это спокойный геймплей, но очень требовательный к рациональному использованию позиционирования зданий, учёта сопротивляемости противником определённому типу урона и не прощает бездумную трату ресурсов.
Диаблоиды, или «hack and slash» игры. Это симулятор бесконечного бега за добычей, в мире бесконечных сражений. Весь геймплей сводится к тому, что мы рубимся с врагами, собираем добычу, улучшаем своё снаряжение и продолжаем двигаться вперёд. С каждым поверженным противником, с определенным шансом, мы получаем экипировку, и, если она лучше, чем та, что одета на нашего персонажа – мы становимся сильнее. Сначала бы с просто дубиной, у которой атака 10 единиц, потом с улучшенной дубиной, у которой 15 единиц. А к финалу мы получаем легендарную ультра-дубину с 1500 единиц урона, благодаря которой мы уничтожаем монстров сотнями. Именно в этом и смысл игры – постоянное совершенствование и поиск добычи. Этот жанр не нужно воспринимать как постоянный и не нужно зависать в таких играх на десятки часов подряд. Как правило, здесь рациональнее будет заглянуть на часик, погриндить 17 , пофармить, сохранить прогресс и выйти, а завтра продолжить. Иначе вы можете в считанные часы достигнуть капа (максимума) прогресса – и всё, игра потеряет смысл.
17
Гринд – это процесс выполнения однотипных и повторяющихся задач в видеоигре для достижения определенных целей, таких как повышение уровня персонажа, получение редких предметов или накопление внутриигровых ресурсов.
Roguelike – проклятие «перманентной смерти». Это жанр, где каждая смерть персонажа означает то, что игру придётся начинать с начала. Мы проходим случайно сгенерированные подземелья, сражаемся с врагами, и пытаемся достичь финальной точки. Это игра на терпение, упорство и умение извлекать уроки из ошибок. Играть в этот жанр очень приятно на постоянной основе с казуальным подходом, допустим 1-2 захода в день, а не 100+ подряд. Принцип, наверное, больше подходит как с диаблоидами: поиграл до первой смерти и пошёл отдыхать.
VS-like, клоны «Vampire Survivors» – бесконечные битвы с волнами врагов. Это поджанр Roguelike, где мы играем за героя, который должен выжить в бесконечных волнах атакующих врагов. Ключевая особенность, отличающая поджанр – автоматическая атака героя, а игрок должен выбрать улучшения и способности, чтобы продержаться как можно дольше. Этот жанр вырос из одноименной игры, которая после оглушительного успеха породила множество клонов и последователей.
4X: Стратегии глобального масштаба. Это жанр стратегических игр, где мы управляем цивилизацией или империей, завоевывая миры, строя города, развивая технологии и участвуя в дипломатических отношениях. Ключевое отличие от других стратегий заключается как раз в вариативности развития дипломатии и пошаговом подходе. Это жанр для любителей долгосрочного планирования, стратегического мышления и политических интриг. Такие игры беспощадно воруют время. Порой игровые сессии в той же «Civilization» могут длиться по 8-10 часов, поэтому предпочтительнее выделять для таких игр отдельный выходной.
RTS: Боевые действия в реальном времени. Real-Time Strategy – жанр, где мы управляем армиями в реальном времени, строя базы (здания, производящие юнитов или улучшающие геймплей), тренируя войска, и сражаясь с противниками. Это жанр для любителей быстрой реакции, тактического мышления и умения координировать действия своих войск. Это боевые поля, где мы становимся генералами, управляющими целыми армиями, строящими империи и ведя войны в реальном времени. Здесь нет времени на раздумья, каждый момент решающий, нужно быстро реагировать на изменение ситуации – порой хочется подолгу сидеть, не торопясь, развиваться, спокойно улучшить все здания, построить элитную и дорогую армию и сокрушить противника, но у противника такая же цель, и поэтому вы как дирижер оркестра, ведущий свою симфонию победы, вынуждены готовиться к ранней атаке, проводить комбинированную стратегию обороны, мешать противнику развиваться и использовать слабые стороны соперника. Жанр крайне непрост, хоть и кажется спокойным и медленным, но фактически невероятно тяжелый.
Градостроительные симуляторы – жанр, где мы строим города, заботясь о благополучии жителей, развиваем инфраструктуру, стараемся создать условия для процветания общества. Жанр для любителей планирования, строительства и создания собственного города. Отличается от 4X-экономических стратегий тем, что может быть более локальным, а также позволяет управлять в реальном времени. Вот как раз здесь геймплей более спокойный. Но, как правило, промедление влечёт за собой увеличение количества жителей, а за этим следует увеличение потребностей, с которыми текущие ресурсы города не справляются, из-за чего жители обижаются и уезжают. Это беготня в цикле выполнения потребностей жителей.