Вальдиры миры. Кроу-3
Шрифт:
– А-а-а… я захотел все бросить и отправиться под Альгору! – признался завороженно слушающий Миф.
– Фу! – отрезала Аму – Токсичная свалка и грязное всякое… нет уж! Нам и здесь неплохо!
– И дел здесь невпроворот – согласился Кроу – Давайте-как распределим характеристики.
Кроу завершил первым.
Текущий уровень персонажа: 77.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 165
Интеллект – 30
Ловкость – 30
Выносливость – 170
Мудрость – 34
Доступных
Достижение!
Вы получили достижение «Умник» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к шансу идентификации предметов.
+50 к количеству пунктов маны.
Текущий шанс успешной идентификации: 4.8%
Текущий бонус к количеству маны: +50
Количество маны выросло. Это немаловажно – «искра» жрала немало, ауры тоже требовали «топлива». Сила и выносливость увеличились. Гном уверенно превращался в танка с претензией на роль паладина, хотя с божеством проблемы…
Гном был доволен. Его уровень, пусть впритык, но соответствовал уровню имеющихся проблем и задач. Вот и окупились те старания, когда явившийся на Серый Пик чудаковатый гном принялся таскать тяжести, кувыркаться, взбираться на холм и вообще делать все, чтобы поднять драгоценные единицы характеристик. На своем семьдесят седьмом уровне он намного превосходил «ровесников». Больше чем на голову. Вкупе же с огромным опытом накопленным в прошлые времена, гному вполне по плечу были такие задачи, что поставили бы в тупик многих игроков гордящихся преодоленным рубежом в сто пятидесятый уровень.
Завершив дела, игроки вернулись в воду. Гном шел впереди, за ним брел Миф, несущий на плечах играющую на гитаре Аму. Музыка бодрости и повышения сил. Как гордо заявила девушка, ей уже давно пора наведаться в Гильдию Бардов, в это невероятное по внешнему облику удивительнейшее здание на одной из центральных улочек Альгоры. Не любящий отставать Миф поспешил вставить пару словечек – и ему уже можно навестить наставника с глазами шулера, дабы получить пару новых умений или же углубить старые знания. Прекрасные новости. Вся четверка достигла многого за последние дни. Волчата превращаются в молодых зубастых волков. Таких волков, что сами того не замечая, с шутками и прибаутками, творят довольно серьезные дела.
Вернувшись в подтопленный штаб – откуда вода почти ушла,
По шкафам и полкам расставили трофеи могущие пригодиться самим авантюристам. Подземный штаб на самом деле становился таковым, быстро обрастая обстановкой, прибавляя в содержимом шкафов и прирастая колоритными предметами дарующими атмосферу.
Самая главная на сегодняшний день находка – макет пятимачтового боевого корабля способного выдержать долгий изнурительный океанический переход. Едва макет встал на каменный карниз, в помещении сразу же появился отчетливый соленый запах призрачного моря. Карта изведанного мира Вальдиры перебралась на стену. Серый Пик был отмечен гордым белым флажком.
В шкафах посверкивали боками десятки склянок, пузырьков, флаконов и фиалов с разноцветными жидкостями и клубами тумана. Алхимия на любой случай. Ниже стопки найденных и приобретенных колдовских свитков. От самых дешевых до действительно дорогущих. Магия целительная, защищающая, атакующая, проклинающая…
На стенных крюках повисла одежда. Длинные дождевые плащи с большими капюшонами мирно соседствовали с плащами шерстяными и шелковыми. Пара орочьих плащей из хорошо выделанных звериных шкур. Изящная женская накидка с нашитыми серебряными и золотыми нотными знаками. Чуть выше – различные головные уборы. Ниже – обувь. Высоченные сапоги «АнтиПрот» рядышком с обычными туфлями и даже домашними тапочками.
Другая стена стала арсеналом. Миф как раз пристраивал огромный двуручный меч на свободное место, стараясь, что рукоять оканчивающаяся злобной драконьей мордой была на виду и смотрелась хорошо. Палаши, топоры, мечи, палицы, молоты, кинжалы, магические жезлы, вилы…. Большая часть оружия требовала хорошей чистки и кузнечного ремонта. Кроу уже пообещал привести оружие в порядок – когда дорастет до этого уровня.
Чуть левее – доспехи. Кирасы, щиты, кольчуги, шлемы, костяные и кожаные нагрудники, тканевые многослойные доспехи пропитанные особой смолой, такие же штаны, наколенники, наплечники, налокотники, железные и кожаные сапоги.
Новички жаждали иметь логово приключенцев. Берлогу матерых авантюристов. И они ее получили – благодаря собственным усилиям и фантазии. Кроу был только за. Лори – рыжая вообще балдеет от такого антуража.
Еще шкура! Гигантская шкура белого полярного саблезубого медведя. Девушки ее привезли из вояжа к Северным Приделам. Купили в портовой лавке у вкованных в лед кораблей. Шкура висела на стене, злобно скалясь страшной мордой на любого вошедшего.
Расставив добычу, игроки уселись в кресла и довольно заулыбались. Логово пополнилось. Не успели они передохнуть, как все трое разом получили краткое сообщение от оставшейся наверху Крохи.
«Орки атакуют!».
– Чтоб меня – прокряхтел Кроу, вставая с кресла и снимая со стены большой молот и железный щит.
– Проклятье темным оркам! – вошел в роль «местного» воителя Миф, выпятив челюсть – Божью кару на их головы! – довершил он, снимая со стены пару дополнительных магических жезлов.