Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

У каждого из четырех героев была своя индивидуальность и история, особенно у Мифы. Из-за ее привязанности к Линку у нее было больше поклонников, чем у принцессы Зельды.

И многие другие неписи, даже всего лишь мимолетные персонажи, впечатляли. Например, когда Линк захочет спрыгнуть с моста в реку, проходящий мимо непись подойдет и посоветует ему хорошенько подумать; дети, которые играют в прятки с Линком в деревне, будут говорить во сне...

Эти, казалось бы, маленькие вещи были собраны вместе, чтобы сформировать огромный открытый мир, и у каждого непися,

похоже, была своя душа. Игроки действительно чувствовали, что этот мир был прекрасен, и что они должны его спасти.

Помимо этого, игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» также скрывала бесчисленные детали, которые подчеркивали живой мир этой игры.

Многие важные рецепты были вывешены в неприметных местах или были размещены в книгах.

Неписи, патрулирующие по фиксированным маршрутам, ускорятся до ближайшего укрытия, когда пойдет дождь.

Одежда, которую носил Линк, обладала уникальными атрибутами, и звук, издаваемый ею, зависел от материала одежды.

Земля намокала не сразу, когда шел дождь, и она не высыхала за мгновение после его окончания...

Надевая маску какого-нибудь монстра, Линк будет сознательно копировать повадки этого монстра, издавать звук этого монстра при ходьбе, а также будет изображать монстра, стоя на месте. Монстры того же типа не нападут, если на нем будет маска, и зачастую будут подходить к Линку, чтобы обнюхать его или даже поздороваться...

Лошади в игре очень любили есть яблоки, из-за чего у игрока открывался целый новый мир возможностей...

Некоторые монстры не умели плавать, и если Линк застанет их во время преодоления какой-нибудь реки, они могли упасть и в итоге потерять свое оружие..

Все это было лишь частью деталей игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». На самом деле, в игре было множество деталей, которые ждали, пока игроки обнаружат их.

Из-за того, что в одну игру было вложено так много деталей, многие игроки чувствовали себя невероятно.

Даже если это было просто особое действие, особая реакция… каждая мелочь заставляла игрока почувствовать разницу между этой игрой и другими играми.

И проведя десятки и сотни часов в этой игре, игроки понимали, что в ней осталось еще столько всего неизведанного...

Глава 899. Неожиданный бестселлер

Это игра - шедевр, который популяризировал «SwitchPro» и флагманские очки «Matrix», причем ко всему этому еще и косвенно улучшил положение многих игр.

После покупки очков плюс портативной консоли, многие игроки начали искать другие забавные игры, поэтому это привело к росту продаж многих других игр.

В это же время игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» все чаще и чаще фигурировала в новостях разных игровых СМИ как переосмысление концепта игр с открытым миром. Ее химический движок дал многим геймдизайнерам вдохновение.

Пока многие игроки и геймдизайнеры спорили о том, является ли основной тенденцией будущего развитие игровой индустрии с помощью линейных игр или игр с открытым миром, Чэнь Мо показал им всем, что у каждого метода были свои преимущества. Даже совершенно

разные типы игр, такие как «The Last of Us» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», могли понравиться игрокам, если при их создании команда разработки обращала внимание на разные детали.

Пока все были одержимы одной формой, Чэнь Мо даже не задумывался об этом. Если он хотел создать игру с открытым миром, он создавал игру с открытым миром. Если он хотел создать «игрофильм», он создавал «игрофильм», и каждая его работа в итоге принималась игроками!

Даже многие игроки и геймдизайнеры, которым не нравился Чэнь Мо, должны были признать, что после двух отличных игр «The Last of Us» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», Чэнь Мо почти достиг вершины игровой индустрии. Что касается стандартов этого мира, то не будет преувеличением сказать, что раньше никого подобного ему не существовало.

Но… сейчас многое будет зависеть от того, сможет ли Чэнь Мо возглавить всю игровую индустрию.

Когда геймдизайнер поднимался на пик всей игровой индустрии, ему больше некуда было идти.

Раньше, возможно, его бы откровенно провальные эксперименты были бы восприняты игроками как нечто само собой разумеющиеся, однако, когда геймдизайнер уже выпускал ранее успешные работы, у игроков, безусловно, к его следующим работам будут более высокие требования.

Конечно, с точки зрения нынешнего влияния Чэнь Мо и размера компании «Удар молнии», даже если он сейчас уйдет на пенсию, он сможет провести остаток своей жизни с комфортом...

Он мог взрастить нескольких опытных и талантливых геймдизайнеров, довести игровую платформу «Удар молнии» до совершенства и выйти на пенсию, причем в таком случае игры, созданные Чэнь Мо, безусловно, будут оценены игроками еще лучше.

Но если он действительно это сделает, игроки будут разочарованы.

Создание игр - это творческое занятие, и возраст никогда не являлся для этого проблемой. В прошлой жизни Чэнь Мо было множество геймдизайнеров, которые все еще выпускали работы в свои пятьдесят-шестьдесят лет.

Но Чэнь Мо достиг такого успеха в свои тридцать лет, и все игроки понимали, что его будущее было безграничным.

Даже если в последующие десятилетия Чэнь Мо больше не будет выпускать новые игры, роль, которая будет по праву принадлежать ему, является «Первопроходцем». Выпустив игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», он превзошел уровень игрового дизайна своей эпохи и возглавил новое направление игрового дизайна и стал эталоном в глазах всех.

Для самого Чэнь Мо игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», безусловно, не была концом. Она была новой отправной точкой.

Потому что в будущем Чэнь Мо будет продолжать продвигаться к более высокой области, на которую никто ранее даже не ступал.

– ---

Тематическая зона за пределами штаб-квартиры компании «Удар молнии» уже была почти достроена.

Вся тематическая зона была похожа на тематический парк, и все классические игры компании «Удар молнии» присутствовали в этом парке в качестве отдельной тематической зоны.

Поделиться:
Популярные книги

Неправильный разведчик Забабашкин

Арх Максим
5. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неправильный разведчик Забабашкин

На распутье

Кронос Александр
2. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На распутье

Измена. Тайный наследник

Лаврова Алиса
1. Тайный наследник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Тайный наследник

Санек 3

Седой Василий
3. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 3

Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Опсокополос Алексис
8. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Секретарша генерального

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
8.46
рейтинг книги
Секретарша генерального

Ведьма Вильхельма

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.67
рейтинг книги
Ведьма Вильхельма

Очкарик

Афанасьев Семён
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Очкарик

Мир-о-творец

Ланцов Михаил Алексеевич
8. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мир-о-творец

Вернуть Боярство 3

Мамаев Максим
3. Пепел
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Вернуть Боярство 3