Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

100 увлекательных игр для здоровья вашего ребёнка
Шрифт:

57. Круговые классики

Если вы уже наигрались в простые классики, пора переходить на круговые. Начертите круг, разделите его на двенадцать секторов. Сначала прыгаете двумя ногами на 1 и 2. Затем правой ногой на 1 и потом сразу двумя ногами на 2 и 3. Правой ногой на 2, двумя ногами на 3 и 4. И так до конца круга. После этого ваш соперник даёт вам три задания, например, прыгнуть одновременно на 12 и 6 или на 4 и 9. Одна нога должна стоять на секторе 12, другая – на 6. Если вам это удалось, начинается второй раунд – прыгаете уже не с 1 и 2, а с 2 и 3. Когда вы вновь допрыгаете до конца,

опять выполняете три задания. Но если вы ошиблись и наступили на линию, право хода переходит к сопернику. Игрок считается победителем, если пройдёт все двенадцать раундов и выполнит по три задания к каждому.

58. Часики

Чтобы поиграть в часики, достаточно найти трёх человек и пару прыгалок. Прыгалки свяжите между собой, чтобы они стали длиннее. Двое сначала легонько качают прыгалки внизу, а третий их перепрыгивает под такой стишок:

Часики качаются, качаются, качаются.

Время начинается, начинается, начинается.

После этого прыгалки раскручивают, а водящий через них прыгает. Сначала один раз – и выпрыгивает, потом два раза – и тоже выпрыгивает. И так, пока он не прыгнет двенадцать раз подряд. Тогда он меняется местами с одним из тех, кто крутит прыгалки. Если игрок ошибётся, они меняюются местами раньше.

59. Кандалы

Самая лучшая игра для большой компании. Все делятся на две команды и встают друг напротив друга, держась за руки, на расстоянии примерно десять метров. Первая команда кричит:

– Кандалы!

Вторая:

– Скованы!

И дальше по очереди:

– Раскуйте!

– Кого?

– Друга моего!

– Как звать?

Игроки первой команды называют одного из игроков второй команды. Он бежит и с разбегу пытается разбить сцепленные руки игроков. Если ему удалось это сделать, он уводит одного из участников в свою команду. А если нет – сам остаётся в команде противника.

В следующий раз начинает вторая команда. Играют до тех пор, пока в одной из команд совсем не останется игроков.

60. Краски

Сначала выбирают водящего. Водящий в этой игре – монах, да не простой, он приехал за красками. Каждый игрок загадывает свой цвет и сообщает об этом остальным.

Все зовут водящего, и он говорит:

– Я – монах

В синих штанах,

В красной рубашке

Приехал на коняшке.

Его спрашивают:

– Зачем?

Он отвечает:

– За красками.

– Какую тебе краску?

Монах называет цвет. Если такая краска есть, человек, загадавший её, бежит до условленного места (например, до ближайшего дерева) и возвращается обратно. Монах тоже бежит туда, чтобы вернуться раньше игрока и занять его место. Если ему это удалось, в игре появляется новый монах, а игроки загадывают другие цвета.

61. Путаница

Чем больше участников в этой игре, тем веселее. С помощью считалки выбираете водящего, который уходит или отворачивается на некоторое время. Все остальные берутся за руки и образуют круг, который потом запутывают, поворачиваясь вокруг себя, перешагивая через чьи-то руки и т.д.

Но главное – руки ни в коем случае нельзя расцеплять. Когда вы окончательно перепутались, вызывайте водящего, который будет вас распутывать. Его задача – превратить вас обратно в круг и при этом следить, чтобы вы не расцепились. Но зато, когда он распутает вас, все вздохнут с облегчением – ведь неприятно стоять, согнувшись в три погибели, да ещё и вывернув руки.

62. Кегли

Устроить

игру в кегли очень легко, даже если у вас нет самих кеглей. Вместо них возьмите обычные пустые пластиковые бутылки. Поставьте их, обозначьте черту, за которую нельзя заступать при броске мяча. Целимся, размахиваемся и катим его прямо в цель. Вот и всё. Чем не боулинг?

63. Попади мячом в ворота

Обозначьте ворота любыми тяжёлыми предметами, например камнями. Отступите на порядочное расстояние. Теперь ваша задача – кинуть мяч так, чтобы он, покатившись, попал прямо в ворота. Кто из вас окажется самым метким?

64. Съедобное – несъедобное

В эту игру могут играть дети практически любого возраста. Все должны встать в ряд, а водящий, кидая каждому мяч, будет называть предметы. Если предмет съедобный, игрок должен поймать его. За это он может сделать один шаг вперёд, в сторону водящего. Если предмет несъедобный, игрок ни в коем случае не должен его ловить. Тогда он тоже может сделать шаг вперёд. Поймав мяч, когда назван несъедобный предмет, или не поймав, когда назван съедобный, игрок остаётся на месте. Кто первым дойдёт до водящего, тот его заменит, и игра продолжится.

65. Вышибалы

Это совсем простая игра. Все участники делятся на две равные команды. Одна команда встаёт в центр а другая, разделившись пополам, – по краям. Задание – выбить мячом игроков, стоящих в середине. Участник, в которого попали, выходит из игры. Но если игрока не смогли выбить и он поймал мяч, то он может вернуть кого-нибудь из выбитых членов команды обратно в игру. Если выбили всех участников, команды меняются местами и выигравшая команда оказывается в центре.

66. На золотом крыльце сидели…

У вас есть прыгалки? Отлично! Тогда мы можем поиграть в эту игру. Водящий берёт один конец прыгалок и крутит их вокруг себя так, чтобы другой конец едва касался земли, И произносит:

– На золотом крыльце сидели: царь, царевич, король, королевич, сапожник, портной, кто ты будешь такой?

Все остальные участники стоят по кругу и, когда прыгалка доходит до них, перепрыгивают её. Тот, кого прыгалка задела, выходит из игры. На следующем кону его будут называть именно тем словом, на котором он сбился: «царь», или «портной», или «сидели». Вот такая игра.

67. Топотушки

Для этой игры нужна большая компания. Лучше, если это будут и девочки, и мальчики. Мальчики встают в один ряд, девочки – напротив них. Ведущий подходит к каждой из девочек, чтобы узнать, кого из мальчиков она загадала.

Если этого мальчика уже кто-то загадал, то ведущий говорит «занято» – и девочка называет имя другого. В результате каждый игрок из первой команды загадывает одного участника из второй. Потом по очереди каждый из мальчиков подходит к той девочке, которая, по его мнению, его загадала, и два раза топает на месте. Если он угадал – девочка топает ему в ответ и он забирает её в свою команду. Если он ошибся, девочка не топает в ответ, а выставляет ногу вперёд и мальчик возвращается в свою команду один. Игра заканчивается, когда все игроки из первой команды оказываются во второй.

Поделиться:
Популярные книги

Кто ты, моя королева

Островская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.67
рейтинг книги
Кто ты, моя королева

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Зеркало силы

Кас Маркус
3. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Зеркало силы

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Ох уж этот Мин Джин Хо – 3

Кронос Александр
3. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо – 3

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Шлейф сандала

Лерн Анна
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Шлейф сандала

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат