Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

100 забавных игр для семейных праздников
Шрифт:

Это игра; требующая тщательной подготовки и множества составных частей; а также тщательной уборки после ее окончания, она может внести массу веселья в детский праздник в разгар лета. К ней могут присоединиться и взрослые и тем самым заслужить уважение младшего поколения. Ну, это в том случае; если они готовы вывозить лица в муке или сиропе.

Подготовка

Нужен будет «хранитель времени», засекающий время, а также еще парочка взрослых, которые будут выступать в качестве рефери и следить за тем, чтобы игра шла по правилам, достаточно аккуратно и чтобы никто

не поранился (в ходе игры пол может стать очень скользким, ведь пролито воды будет немало).

Правила игры

Определяется дистанция, проводится стартовая линия, а примерно в 2 метрах от нее ставят первый таз. На расстоянии метра друг от друга ставят второй, третий и четвертый таз.

Первый игрок надевает защитную одежду (если надо) и по команде «Начали!» (в это время вы включаете секундомер) бежит к тазу № 1 и опускается на колени. Без помощи рук (он держит их на земле) он вытаскивает из воды зубами яблоко. Бросив яблоко, он бежит к тазу № 2 и таким же образом вытаскивает тыкву из сиропа. Положив добычу на пол, он вытаскивает конфету-тянучку из таза № 3 с мукой и яйцо из горчицы (таз № 4). Затем он бежит обратно к линии старта. Там засекают его время, и оно фиксируется главным рефери. Игроку дается по 2 минуты на каждый таз. Если за это время ему не удастся извлечь из таза нужный предмет, главный арбитр велит ему переходить к следующему тазу. Каждый «пропущенный» таз «стоит» двухминутного штрафа. Завершив этап, игрок может собрать и унести с собой свои трофеи, хотя вряд ли он захочет взять вывалянное в горчице яйцо. Под рукой должны быть вода и полотенце, чтобы игрок мог вытереться.

Рефери приводит в порядок маршрут, кладет в тазы новое яблоко, тыкву, конфету и яйцо, и на старт выходит новый игрок.

ВАРИАНТ ИГРЫ

Возможно, командный вариант игры гораздо более интересен, но для этого потребуется еще один комплект тазов и, конечно, больше сиропа, муки и горчицы. Когда первый игрок команды возвращается на линию старта, он дотрагивается до следующего игрока, который теперь должен отправиться в путь. Поскольку в этом варианте игры перерыва между забегами нет, рефери должны приводить в порядок маршрут прямо в ходе игры. Арбитр должен засечь время завершения этапа первым игроком, вновь пустить секундомер и остановить его, когда финиширует второй игрок. Выигрывает команда, которая завершает свои этапы за более короткое время (и без штрафного времени, конечно!).

ВНИМАНИЕ

Никого нельзя заставлять принимать участие в этой игре. Не стоит соревноваться тем, кто пришел на праздник в дорогой одежде. Девочкам, возможно, захочется сменить нарядные платья на более простую одежду. Каждому игроку полагаются добытые им трофеи – но только чистые! И все же некоторые не захотят нырять головой и ртом туда, куда только что окунались другие, и их мнение следует уважать.

Игры в саду

Сколько

времени, дядя Волк?

Возраст игроков – 3 и старше.

Число игроков – любое.

Идеально – для праздников, которые проводятся на свежем воздухе, для самых маленьких.

Что понадобится: «утешительная» конфетка и, возможно, кусочек пластыря на случай, если кто-то из детей упадет.

Это традиционная игра, которая нравится большинству детей. Лучше, если все дети примерно одного роста и физического развития.

Правила игры

Одного из игроков назначают дядей Волком, остальные играют роль кроликов.

Кролики выстраиваются по линии старта, а дядя Волк стартует спиной к ним на расстоянии примерно трех метров. Все кролики кричат: «Сколько времени, дядя Волк?» Волк отвечает (называет время по своему желанию) и при этом делает шаг вперед. Если он говорит: «Четыре часа», то кролики делают четыре маленьких шага или прыжка вперед, а затем снова кричат: «Сколько времени, дядя Волк?»

И так далее.

В то время как кролики делают маленький прыжок вперед на каждый час из названного дядей Волком времени (а он может сказать и «12 часов»), сам он делает только один шаг вперед, когда отвечает. Поэтому кролики все время приближаются к Волку.

В конце концов на вопрос: «Сколько времени, дядя Волк?» – Волк отвечает: «Время обедать», после чего поворачивается и пытается поймать кролика (дотронувшись до него), а все кролики бегут обратно к линии старта.

Если дядя Волк ловит кролика, кролик в следующем круге становится дядей Волком.

Саймон говорит

Возраст игроков – 4 и старше.

Число игроков – любое.

Идеально – для праздников по поводу дня рождения, где есть место для активных игр.

Что понадобится: тактичность дипломата, с которой Саймон будет обвинять ребенка в том, что он сдвинулся с места, тогда как последний будет это категорически отрицать.

Как и предыдущую игру, эту тоже знают все. Иногда игру называют «Миссис Гранди говорит».

Правила игры

Выбирают одного ребенка, и он будет главным в игре – звать его будут Саймон. Он встает поодаль и отдает приказы, а остальные встают лицом к нему.

Саймон велит другим совершить различные действия. Делает он это так: «Саймон говорит, чтобы вы подняли руки над головой»; «Саймон говорит, чтобы вы дотронулись до пальцев ног»; «Саймон говорит, чтобы вы скрестили руки». Сам Саймон тоже выполняет все эти действия, а остальные копируют его движения.

Однако, если Саймон отдает приказ, но не произносит слов: «Саймон говорит, чтобы…», этот приказ не должен выполняться. То есть если он просто скажет «Подпрыгните», то все должны оставаться на местах. Если ребенок ошибается, то он (или она) выбывает из игры. Естественно, Саймон пытается поймать на ошибке как можно больше игроков, убыстряя темп своих команд. Любой, кто делает малейшее движение по ошибке, выбывает из игры. Тот игрок, кто остается в игре последним, побеждает и становится Саймоном на следующий круг.

Поделиться:
Популярные книги

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3

Ритуал для призыва профессора

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Ритуал для призыва профессора

Невеста снежного демона

Ардова Алиса
Зимний бал в академии
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Невеста снежного демона

Прорвемся, опера! Книга 3

Киров Никита
3. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 3

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Офицер Красной Армии

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
8.51
рейтинг книги
Офицер Красной Армии

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Младший сын князя. Том 3

Ткачев Андрей Юрьевич
3. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя. Том 3

Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Виашерон
Фантастика:
фэнтези
7.19
рейтинг книги
Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Наследник пепла. Книга I

Дубов Дмитрий
1. Пламя и месть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник пепла. Книга I

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9