Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

101 волшебный фокус
Шрифт:

Фокус, открывающий ваше выступление, наиболее важен, так как он представляет вас зрителям. Выберите для этого короткий фокус, привлекающий внимание и способный поставить в тупик зрителей. Не используйте фокус, в котором вам может потребоваться помощник из аудитории.

Завершающий фокус также должен быть кратким, колоритным и желательно таинственным, так как это последнее ваше появление перед зрителями — ведь вы хотите, чтобы они запомнили вас как талантливого и умелого исполнителя.

Ваша одежда также крайне важна. Мужчине лучше надеть костюм и галстук. Карманы пиджака используются при выполнении многих фокусов. Женщинам больше подойдут брюки и пиджак или юбка

и блуза с карманами.

У фокусников есть свой, только им свойственный язык. Некоторые слова этого языка очень интересны и могут использоваться для придания колорита многим фокусам.

Для того чтобы можно было «дурачиться» с аудиторией, вам надо тренироваться до тех пор, пока вы не добьетесь в выполнении фокусов автоматизма. В этой книге постоянно встречаются ссылки на «основные фокусы», приведенные ниже.

Прятки в ладони

Секрет этого приема заключается в том, что какой-нибудь предмет удерживается в ладони так, чтобы зрители не догадались об этом. Простейшим вариантом «пряток в ладони» является удержание пальцами, когда предмет держится естественным загибом ваших двух средних пальцев. Держа таким способом маленький предмет, например монету или мячик, вы можете свободно и естественно двигать рукой.

Вы можете держать руку перед собой или двигать ею в стороны, не беспокоясь, что предмет выпадет.

Навязывание

Навязывание заключается в том, чтобы зритель взял определенную карту, в то время как он думает, что имеет свободу выбора.

Чтобы сделать этот фокус, поместите карту, которую вы желаете навязать, на дно колоды, то есть последней картой колоды. Держите колоду в ладони вашей руки и попросите кого-нибудь из зрителей снять колоду, где он пожелает. Пусть он поместит снятую часть колоды в ладонь своей руки.

Поместите часть, которую вы держите, крест-накрест на ту часть, которую держит зритель. Попросите его поднять верхнюю часть колоды (ту часть, которую поместили вы) и посмотреть на последнюю карту или перевернуть эту карту. Зритель будет считать, что это карта, которую он снял, но в действительности это та карта, которая была в начале фокуса последней в колоде, то есть «навязанная».

Правда, просто? А так как это так просто, то это по-настоящему озадачивает людей. Попробуйте и посмотрите.

Другой вариант навязывания — мост. Поместите карту, которая должна быть поднята, на дно колоды. Снимайте колоду в центре, согнув верхнюю часть «мостом» так, чтобы его выпуклая часть была ближе к ладони. Закончив снятие, поместите оставшуюся часть колоды сверху согнутой части.

Попросите кого-нибудь из зрителей снять карты около центра, и посмотрите карту на дне колоды, которую он снял. Он снимет так, что навязанная карта окажется нижней.

Перед выполнением этого фокуса хорошо бы узнать, как этот зритель снимает карты: по длинным

или по коротким сторонам колоды. Если он снимает карты по длинным сторонам колоды, то вам необходимо сделать «мост» по длине (как на рисунке), если же он снимает по коротким сторонам колоды, то вам необходимо сделать «мост» по ширине, когда снимаете вы. (Большинство людей снимает по коротким сторонам колоды.)

Пассы

Пасс — это, как правило, очень трудный, требующий ловкости рук фокус, во время выполнения которого выбранная карта переносится в нужную часть колоды. Однако следующий вариант пасса очень легок. Зритель берет какую-нибудь карту из колоды, возвращает ее обратно, а затем вы незаметно переносите ее наверх колоды.

Разложите карты, и пусть кто-нибудь выберет одну карту. Перетасуйте колоду и правой рукой снимите ее в центре. Попросите зрителя вернуть выбранную карту, помещая ее наверх нижней части колоды, оставшейся в вашей левой руке. Держите карты в ладони вашей руки, обхватывая большим пальцем с одной стороны и остальными пальцами — с другой.

Переместите часть колоды из вашей правой руки наверх части в левой руке, но во время выполнения этого переноса незаметно вставьте кончик мизинца левой руки между двумя частями. При этом смотрите прямо в глаза зрителю. Не следите за своими руками!

Перетасуйте карты, беря их большим пальцем правой руки сзади, а остальными пальцами — спереди (со стороны зрителя) и держа мизинец левой руки в промежутке.

Тасуйте карты до тех пор, пока не убедитесь, что все карты выше вашего мизинца левой руки перешли на дно колоды. При этом верхняя карта (которую вы держите в левой руке) и будет картой, выбранной зрителем.

Основные принципы

Принцип одинаковой ориентации подразумевает использование колоды, картинка на «рубашке» которой неодинакова сверху и снизу. Это означает, что рисунок «рубашки» имеет определенный верх и низ (предпочтительнее, чтобы рисунок «рубашки» выглядел симметричным относительно вертикальной оси) и вы могли бы сказать, перевернута ли «вверх ногами» одна из карт.

Используя этот принцип, расположите карты так, чтобы рисунки «рубашек» карт были одинаково ориентированы. Разложите карты, и пусть кто-нибудь из зрителей вытащит одну. Если вы разложили карты левой рукой слева направо (сверху вниз), то, когда кто-нибудь выберет карту, закройте веер в том же направлении (не меняя ориентации «рубашек».) Пока вы будете выравнивать собранные карты, незаметно поверните колоду так, чтобы рисунок «рубашки» перевернулся «вверх ногами».

Вложите выбранную зрителем карту обратно в колоду, и пусть зритель перетасует ее или перетасуйте карты сами. Теперь поверните карты лицевой стороной к зрителю («рубашкой» к себе), и пусть он убедится, что его карта в колоде. Пока он высматривает свою карту, вам будет очень легко найти ее, так как это будет единственная карта с «рубашкой» «вверх ногами».

Принцип ключевой карты — это использование одной карты для поиска другой. Запомните нижнюю карту колоды. Пусть зритель выберет карту.

Поделиться:
Популярные книги

Недотрога для темного дракона

Панфилова Алина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Недотрога для темного дракона

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Сын Тишайшего

Яманов Александр
1. Царь Федя
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Сын Тишайшего

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Голодные игры

Коллинз Сьюзен
1. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.48
рейтинг книги
Голодные игры

Мифы Древней Греции

Грейвз Роберт Ранке
Большие книги
Старинная литература:
мифы. легенды. эпос
9.00
рейтинг книги
Мифы Древней Греции

Купчиха. Трилогия

Стриковская Анна Артуровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Купчиха. Трилогия

Правильный попаданец

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Мент
Фантастика:
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Правильный попаданец

Законы Рода. Том 6

Андрей Мельник
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11