3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
Используя инструмент Extrude (Выдавливание) из свитка Edit Polygons (Редактирование полигонов) с величиной выдавливания, равной -320 мм, сформируйте внутреннее пространство корпуса микроволновой печи.
Чтобы закончить моделирование, постройте плоскость, закрывающую окно двери. Для этого выполните команду Create Standard Primitives Plane (Создание Простые примитивы Плоскость).
На рис. 9.133 представлена окончательная модель микроволновой печи.
ПРИМЕЧАНИЕ
Для анализа готовой модели микроволновой печи вы можете загрузить файл сцены из папки Examples\Глава 09\Microwave прилагаемого к книге DVD. Файл называется microwave.max.
Рис. 9.132. Создание
Рис. 9.133. Результат визуализации готовой модели микроволновой печи
В следующей главе мы рассмотрим принципы текстурирования микроволновой печи с использованием процедурных карт и идентификаторов материала.
Комплексный подход к моделированию: создание крана для ванной
Я уже неоднократно говорил, что любое моделирование должно начинаться с анализа будущей модели. Самым простым (и, наверное, самым правильным) способом анализа является попытка мысленно разделить сложную модель на части, для каждой из которых можно применить свой способ моделирования. Именно такой подход к моделированию я называю комплексным.
Рассмотрим простой пример – нам необходимо создать модель магнитофона. Выполнив предварительный анализ, можно предположить, что большинство частей являются стандартными (Standard) или улучшенными (Extended) примитивами. Некоторые детали магнитофона могут потребовать более сложного подхода к моделированию, например создания составных объектов (Compound Objects). И лишь в редких случаях, допустим, когда нужно иметь полный контроль над геометрией, моделирование идет за счет наращивания полигонов или уточнения формы на уровне подобъектов по пути «от простого к сложному».
Если обобщить вышесказанное, то можно сделать вывод, что комплексный подход к моделированию – это такой подход, при котором сложная модель мысленно разбивается на более простые геометрические формы, для моделирования которых применяются различные средства (использование примитивов, полигональное моделирование, NURBS-моделирование, лофт-моделирование и т. д.).
В данном разделе рассмотрим комплексный подход к моделированию на примере крана для ванной (рис. 9.134).
Рис. 9.134. Визуализация модели крана для ванной
Первое, что я сделал, прежде чем начать моделирование, – пошел в ванную комнату и произвел необходимые замеры.
СОВЕТ
Если у вас есть возможность получить точные размеры объекта, который вы собираетесь моделировать, никогда не пренебрегайте такой возможностью – это поможет не только получить более реалистичную модель, но и сократить время моделирования.
Замеры получены, с чего начинать? Начинать можно с любой детали (если у вас есть размеры, то вам нет необходимости привязываться к базовой геометрии). Я предпочитаю начинать моделирование с основных форм, постепенно «наращивая» детали. Воспользуемся именно этим способом.
Начнем с корпуса крана. Он имеет довольно сложную форму. Казалось бы, здесь не обойтись без NURBS– или Surface-моделирования либо без использования составного объекта. Однако, как показала практика, самым простым способом
ПРИМЕЧАНИЕ
В процессе написания данного раздела я пробовал создавать корпус при помощи полигонального, NURBS– и Surface-моделирования. В результате этих экспериментов сделал вывод: если вам не нужны точные размеры и идеальная форма, то быстрее и проще всего работать с полигональной моделью.
Построим объект Box (Параллелепипед) с параметрами, представленными на рис. 9.135.
Рис. 9.135. Параллелепипед (слева) и его параметры (справа)
Обратите внимание на то, что количество сегментов по длине параллелепипеда установлено равным 7, что обусловлено количеством точек, в которых объект меняет свою форму.
Построение параллелепипеда и создание нужного количества сегментов – это все, что нам нужно от стандартного примитива. Далее необходимо конвертировать объект в Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), для чего щелкните на нем правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выполните команду Convert To Convert to Editable Poly (Преобразовать Преобразовать в редактируемую полигональную поверхность).
Перейдите на уровень редактирования подобъектов Polygon (Полигон)
выделите четыре полигона – крайние фронтальные и соответствующие им полигоны с противоположной стороны объекта (рис. 9.136).
Рис. 9.136. Выделенные полигоны
После выделения полигонов перейдите на вкладку Modify (Изменить) командной панели и в свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) щелкните на кнопке, расположенной рядом с кнопкой Inset (Смещение внутрь). В результате появится окно Inset Polygons (Сместить полигоны внутрь), в котором задайте параметру Inset Amount (Величина смещения) значение, равное 0,5 (рис. 9.137). Подтвердите внесенные изменения, щелкнув на кнопке OK.
Сейчас можно включить NURMS-сглаживание и посмотреть результат выполненного редактирования. Напомню, что сделать это можно, установив в свитке Subdivision Surface (Поверхности с разбиением) флажок Use NURMS Subdivision (Использовать NURMS-разбиения). В области Display (Отображение) задайте параметру Iteration (Количество итераций) значение, равное 2 (рис. 9.138).
Рис. 9.137. Окно Inset Polygons (Сместить полигоны внутрь)
Рис. 9.138. Деталь крана после применения NURMS-разбиения
Далее необходимо добавить заготовке небольшую «бочковатость» по краям. Именно в этих местах будут крепиться вентили кранов горячей и холодной воды. Сделать это довольно просто: достаточно разрезать три торцевых полигона с двух сторон. Чтобы выполнить такие разрезы, сделайте следующее.
1. На уровне редактирования полигонов выделите шесть полигонов (по три с каждой стороны), образующих торцы детали.