Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

Совет

Из-за ошибки в версиях 1.0 и 1.1 комплекса 3D Studio MAX зеркальное копирование

иерархического дерева связей может привести к непредсказуемым результатам. Поэтому

скелет каждой ноги должен быть построен самостоятельно.

www.books-shop.com

Рис. 12.3Полностью

сформированный скелет Пеструхи

3. Повторите шаг 2 для левого рога.

Теперь построение скелета Пеструхи, который показан на рис. 12.3, завершено.

Однако нужно еще установить некоторые связи между элементами скелета.

Настраиваем связи скелета

До начала анимации скелета Bones Pro MAX нужно, чтобы все его движущиеся вместе части были

связаны между собой. Для проверки наличия связей между костями нужно перейти к той кости.

которая была создана самой первой.

Щелкните объект Bone01, после чего щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выделить объекты-

потомки. Первые три звена системы связей станут белыми, указывая на то, что они выделены.

Остальные кости остались невыделен ными, значит, данное дерево иерархии состоит только из

трех костей. Нам же для обеспечения движения костей по методу обратной кинематики нужно, чтобы у Пеструхи были связаны воедино кости спины, хвоста и рогов.

1. Выделите первое звено хвоста.

2. Щелкните на панели инструментов MAX кнопку Select and Link( Выделить и связать).

Она станет зеленой, что говорит об активности указанного режима.

3. Щелкните на панели инструментов MAX кнопку Select by Name( Выделить по имени).

Откроется окно диалога Select Parent (Выделение родительского объекта).

4. Выделите заднее звено хребта — объект Bone04 и щелкните кнопку Link( Связать).

Теперь хвост присоединен к задней кости спины. Однако сама эта кость не связана с

передней частью скелета спины.

5. Щелкните кнопкой мыши в какой-нибудь точке окна проекции вне тела коровы, чтобы

отменить выделение всех объектов, а затем выделите объект Bone04.

6. Присоедините кость Bone04 к кости Bone01. Bone01 — это родительский объект всего

скелета.

Теперь все кости спины и хвоста связаны между собой. Осталось присоединить рога.

Щелкните кнопкой мыши главную кость рогов, то есть ту, которая идет от пересечения костей

шеи и головы вверх к макушке головы коровы. Затем щелкните эту кость правой кнопкой мыши и

выделите все ее объекты-потомки. Если их нет, свяжите

первую кость каждого рога с основной

костью рогов, в свою очередь связывающую их с головой. Затем присоедините главную кость

рогов к объекту Bone01.

Теперь, когда вы вернетесь к кости Bone01 и выделите ее объекты-потом ки, должны быть

выделены кости спины, хвоста и рогов.

Замечание.После соединения независимых костей скелета в одно целое убедитесь, что точки

сочленений костей размещены правильно, как раз в местах расположения суставов оболочки.

www.books-shop.com

Теперь, когда у нас имеются все кости, давайте превратим их в скелет Bones Pro MAX.

Превращение костей в скелет Bones Pro MAX

Кости системы MAX могут использо ваться для реализации простой анимации, но их нельзя

масштабировать и скручивать подобно скелетным структурам Bones Pro MAX. Возможности

масштабирования и скручивания элементов скелета — это одни из основных преимуществ

программы Bones Pro MAX. Таким образом, перед использованием костей коровы для анимации

оболочки необходимо превратить их в коробчатый скелет с помощью инструмента Skeleton

( Скелет).

Размеры сформированных параллеле пипедов коробчатого скелета должны соответствовать

размерам частей тела, анимация которых осуществляется с их помощью. Это позволит избежать

нарушения структуры связей вершин оболочки со скелетом. Параллелепипеды могут

генерироваться по отдельности или группой так, чтобы в результате образовались элементы

соответствующе го размера для всех частей скелета. Итак, просто выделите те кости, которые

должны иметь одинаковый размер, и щелкните кнопку Generate Boxes( Создать блоки).

Настройте поперечный размер блока-параллелепипеда и щелкните кнопку OK. В результате

вокруг выделенных костей появятся коробчатые конструкции. Повторите аналогичные действия

для всех элементов скелета.

Если нужно назначить индивидуальные имена каждой кости или таким группам, как кости спины, ног и т. п., проще всего сделать это прямо в процессе их создания, а не переименовывать уже

готовые элементы скелета позже. Выделите вместо всех костей скелета только одну группу

костей, требующих уникального имени, например кости передней левой ноги, и сгенерируйте для

нее параллеле пипеды скелетных элементов. Продолжайте процесс формирования коробчатых

Поделиться:
Популярные книги

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV

Страж Кодекса. Книга IX

Романов Илья Николаевич
9. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга IX

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Восход. Солнцев. Книга V

Скабер Артемий
5. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга V

Выйду замуж за спасателя

Рам Янка
1. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Выйду замуж за спасателя

Тринадцатый VII

NikL
7. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VII

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Измайлов Сергей
1. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Отмороженный 14.0

Гарцевич Евгений Александрович
14. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 14.0

Личный интерес

Вечная Ольга
Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Личный интерес

Восход. Солнцев. Книга IX

Скабер Артемий
9. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IX

Ликвидатор. Том 3

Бор Жорж
3. Ликвидатор на службе Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ликвидатор. Том 3

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Графиня из захудалого рода

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Графиня из захудалого рода