Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

объектами.

Biped предоставляет также набор средств для настройки процедуры обратной кинематики при

имитации отдельных движений и создании ключей анимации. Встроенная автоматическая

процедура IK может обеспечить лишь единственный вариант реализации определенного набора

движений какого-либо персонажа — тот, на который она настроена. Автоматическая процедура

не способна реализовать эффект преувеличения того или иного движения, обеспечить

опережающий учет факторов, влияющих на движение, или воспроиз вести утонченный

ритм

действия. Эта процедура всего лишь создает основу для использования как прямой, так и

инверсной кинематики при кон-

www.books-shop.com

Рис. 6.1Biped предоставляет возможность быстрого создания иерархически связанного

двуногого скелета и позволяет управлять его телесными формами

струировании сложных движений с расчетом на последующее добавление тонкостей, на которые

не способна программа. Автоматически сгенерировав простые движения хождения, бегания,

прыгания или лазания, далее можно отредактировать эти движения, чтобы смоделировать

необходимый вариант перемещений.

Модификатор Physique на первый взгляд кажется весьма простым, но тем не менее в программу

встроено потрясающее количество средств для выполнения сложных и тщательных регулировок.

При помощи модификатора Physique вы можете не только «натянуть» сетчатую оболочку на

скелет так, что сетка будет деформироваться при движении скелета, но еще и управлять тем, какая часть оболочки будет деформироваться при каждом движении. Кроме этого, можно

имитировать проступающие из-под кожи сухожилия и мышцы со свойственными им выпуклостями

и растяжимостью. Модификатор Physique может работать совместно с другими программами,

опирающимися на модели со структурой иерархических связей, такими, как программа Bones

Pro MAX компании Digimation.

Инструмент Biped (Двуногие)

При первом знакомстве инструмент Biped (Двуногие) выглядит сравнительно простым. Чтобы

создать скелет, достаточно щелкнуть кнопку Biped на командной панели Create|Systems, а после

этого растянуть габаритный контейнер вверх от опорной поверхности в одном из окон проекций.

Biped создаст двуногий скелет с двумя руками и пятью пальцами на каждой из конечнос тей (см.

рис. 6.1). Оставаясь в режиме Create (Создать), можно поменять имя объекта на более

запоминающееся, а также скорректировать параметры процесса создания объекта в процедуре

Biped. Созданный инструментом Biped скелет состоит из простых геометри ческих фигур, которые

могут выводиться на экран в виде каркасов, в режиме тонированного отображения или в режиме

показа только иерархических

связей, образуя фигуру из рычагов и шарниров.

Biped может сгенерировать практичес ки любой тип двуногого существа —человека или

подобного ему создания. Вы можете изменить относительные пропорции скелета, добавить

качающийся (как и положено) хвост или скорректировать число элементов, составляющих ноги, руки, позвоночник или пальцы, и в результате получить требуемую структуру. Единственное, чего вы не можете сделать, — это создать четвероногое существо. Имя процедуры действительно

отражает ее сущность. Используя обычные инструменты преобразования объектов MAX, можно

придать требуемую форму созданному программой Biped скелету. С помощью таких инструментов

легко создаются различные уникальные позы, задаются нужные пропорции и физиологические

свойства тел персонажей. Такой способ часто применяется для имитации существ преклонного

возраста, полной комплекции, или тех, кто обладает какими-либо другими индивиду альными

отличиями.

Скелет Biped при создании автоматически снабжается полным набором иерархических связей

своих элементов, среди которых роль родительского объекта играет центр тяжести скелета.

Способность автоматической генерации связей может сэкономить многие часы вашего времени, которое в противном случае ушло бы на конструирова ние этих связей и ручную настройку

www.books-shop.com

Рис. 6.2

Базовая анимация в процедуре Biped управляется серией следов, которые можно сгенерировать

автоматически или сформировать вручную поштучно

параметров всех суставов. Поверьте, что назначение связей и настройка параметров модели

скелета, предоставленной компанией Viewpoint Datalabs и использованной в качестве

иллюстрации к предыдущим главам, заняла большую часть дня. Для обеспечения автомати

ческого действия механизма обратной кинематики Biped создает до двадцати двух объектов-

пустышек, призванных обозначить места сочленений элементов скелета и точки вращения.

Анимация ходьбы по опорным следам ног

Для реализации движений персонажей инструментом Biped используется как прямая, так и

обратная кинематика. Простое хождение, бег и прыжки управляются серией опорных следов,

которые не включаются в изображение сцены при окончательной визуализации и появляются в

окнах проекций скорее как габаритные контейнерыдля ступней ног персонажа. Подобные

габаритные контейнеры широко используются в MAX для различных целей при анимации и

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Сколько стоит любовь

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.22
рейтинг книги
Сколько стоит любовь

Законы Рода. Том 9

Flow Ascold
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Надуй щеки! Том 5

Вишневский Сергей Викторович
5. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
7.50
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 5

Столкновение

Хабра Бал
1. Вне льда
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Столкновение

Неудержимый. Книга XXI

Боярский Андрей
21. Неудержимый
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXI

Чужая семья генерала драконов

Лунёва Мария
6. Генералы драконов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая семья генерала драконов

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя