Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

97 этюдов для архитекторов программных систем
Шрифт:

Не мудрствуйте

Эбен Хьюит

Интеллект, изобретательность, вдумчивость, широта и глубина познаний, любовь к точности — качества, похвальные для любого человека и особенно ценные для архитекторов.

Однако изощренность ума имеет побочный смысловой оттенок. Да, она подразумевает умение моментально найти решение, которое выведет вас из сложной ситуации, но в конечном счете это решение опирается на фокус, ловкость рук, трюк сродни

игре в «наперсток». Вспомните умных спорщиков, с которыми вы вместе учились, — они всегда умели поиграть на семантике или использовать логические слабости в позиции оппонента, чтобы победить в споре.

Умные программы обходятся дорого, сложны в сопровождении и ненадежны. Не мудрствуйте. Постарайтесь быть как можно примитивнее, но создайте при этом подходящий дизайн. Самый подходящий дизайн никогда не бывает умным. Если вам кажется, что без ухищрений не обойтись, значит, задача неправильно структурирована, — проанализируйте ее заново. Пересматривайте постановку задачи до тех пор, пока вы не сможете снова действовать примитивно. Работайте на уровне грубых набросков; придерживайтесь общих решений. Забудьте о новомодных веяниях. Умный архитектор должен действовать как можно примитивнее.

Именно изощренность ума позволяет нам «обмануть» нежизнеспособную систему и заставить ее работать. Не становитесь адвокатом, который своим красноречием «спасает» программу на техническом суде. Вы не Руб Голдберг и не Макгайвер, [39] готовый в любой момент построить умопомрачительную конструкцию из скрепок, жевательной резинки и динамитной шашки. Выкиньте все лишнее из головы; подойдите к решению задачи без своих обширных познаний в области замыканий, обобщений и управления поколениями объектов в «куче». Иногда, конечно, все перечисленное действительно нужно для решения задачи, но намного реже, чем кажется на первый взгляд.

39

Руб Голдберг (Rube Goldberg) — американский карикатурист, скульптор, писатель и изобретатель, широко известный серией комиксов, где изображались очень сложные устройства для выполнения простых задач (получившие название «машины Руба Голдберга»).

Ангус Макгайвер (Angus MacGyver) — персонаж одноименного американского телесериала, секретный агент, отличительная черта которого — умение применять обширные научные познания для изобретательного использования обыденных вещей в критической ситуации. — Примеч. ред.

Чем примитивнее решение, тем больше разработчиков справятся с его реализацией и сопровождением. В примитивных решениях каждый компонент выполняет ровно одну функцию. Они быстрее создаются и легче модифицируются в будущем. Они наследуют оптимизацию от структурных блоков, которые используются при их построении. Такие решения уже на бумаге выглядят жизнеспособными, и при первом взгляде на них ощущается их элегантность и простота. В то же время умный, изощренный дизайн запутывает общую картину в хитросплетении деталей и разваливается от малейшего прикосновения.

Эбен Хьюит (Eben Hewitt) возглавляет группу архитекторов в национальной компании розничной торговли с миллиардным оборотом, где в настоящее время занимается проектированием и реализацией сервис-ориентированной архитектуры (SOA). Он является автором книги «Java SOA Cookbook», которая будет скоро

опубликована издательством O’Reilly.

Выбирайте оружие тщательно и не спешите его менять

Чед Лавинь

Любой архитектор, будучи закаленным ветераном проектирования и реализации, обладает целым арсеналом «оружия», которое он раз за разом успешно применяет в своей работе. По тем или иным причинам эти технологии завоевали наше расположение и сумели подняться на первые позиции в нашем личном списке предпочтений. Скорее всего, они заслужили свое место в арсенале, победив в ходе ожесточенной конкуренции. Однако, несмотря на это, их положению постоянно угрожают многочисленные новые технологии. У нас часто возникает соблазн отложить свое испытанное оружие, чтобы опробовать новые альтернативы… но не стоит торопиться. Отказываться от проверенных инструментов в пользу других технологий, которые еще не прошли аналогичной проверки, — дело весьма рискованное.

Это вовсе не означает, что технологии, попавшие в список избранных, получили пожизненное содержание; и конечно, не означает, что вы можете зарыть голову в песок и не обращать внимания на новые достижения в области разработки ПО. Для каждой технологии наступает время, когда ее приходится заменять. Технологии развиваются быстро, и более совершенные решения появляются постоянно. Мы как архитекторы должны идти в ногу со временем, но не обязаны первыми хвататься за каждую недозревшую технологию. Первопроходцы новых технологий обычно не только не получают особых преимуществ, но часто сталкиваются с рядом препятствий.

Чтобы риск, связанный с выбором новой технологии, был оправданным, она должна предлагать преимущества, поднимающие ее на качественно иную высоту по отношению к предшественницам. Многие новые технологии обещают подобный прорыв, но лишь в редких случаях действительно могут его обеспечить. Взглянуть на новую технологию и увидеть ее технические преимущества легко, но убедить в них заинтересованные стороны проекта зачастую весьма непросто. Прежде чем вы решите прокладывать дорогу, используя новую технологию, спросите себя, какую пользу это принесет бизнесу. Если с точки зрения бизнеса выгода настолько мала, что ее никто не заметит, пересмотрите свое решение.

Еще одним важным фактором являются затраты, обусловленные недостатками новой технологии. Эти затраты могут быть довольно высокими и плохо прогнозируемыми. Работая со знакомыми технологиями, вы хорошо представляете себе их больные места. Наивно было бы полагать, что новая технология избавлена от «ловушек». Возникновение проблем, с которыми вы ранее не сталкивались, разрушит все ваши оценки. О затратах, связанных с реализацией решений на базе знакомых технологий, вы осведомлены гораздо лучше.

Наконец, необходимо также учесть перспективность новой технологии. Было бы здорово уметь запросто выявлять и отбирать самые перспективные технологии, однако это не так легко. Хорошие технологии не всегда побеждают. Попытки выявить победителей на ранней стадии — азартная игра, которая не приносит большого дохода. Подождите, пока шумиха уляжется, и посмотрите, докажет ли новая технология свою полезность. Вы увидите, что многие новинки попросту уходят в небытие. Не ставьте под угрозу свой проект применением технологии, у которой, возможно, нет будущего.

Поделиться:
Популярные книги

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Барон Дубов

Карелин Сергей Витальевич
1. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Долгий путь домой

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Долгий путь домой

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Завод-3: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
3. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Завод-3: назад в СССР

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая

Отдельный танковый

Берг Александр Анатольевич
1. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Отдельный танковый

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия