Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Розенцвейг Гэри

Шрифт:

От «Pong» к "Pac-Man

Первым видеоигровым автоматом был автомат с игрой Нолана Бушнелла (Nolan Bushnell) «Computer Space». Сюжет игры был аналогичен «Space War», то есть игрок управлял космическим кораблем и пытался уничтожить вражеский летающий объект. Стоимость одного сеанса игры составляла 25 центов.

Игра "Computer Space" не пользовалась успехом. Оказалось, что сама концепция игры и методы управления были слишком сложны для людей, впервые имевших дело с компьютером.

Бушнелл получил небольшую прибыль, всего 500 долларов, и после этого создал собственную компанию: Atari.

...

Примечание

Atari –

это крик, которым участники японской игры "Го" предупреждают друг друга.

Первым результатом деятельности фирмы Atari явилась игра «Pong», гораздо менее сложная, чем «Computer Space». Эта игра сразу стала популярной. Atari распространяла свою игру с помощью тех же каналов сбыта, которые использовались для продвижения автоматов для игры в пинбол.

Следующим шагом для Atari стала продажа "Pong" непосредственно домашним пользователям. Чтобы выпустить домашнюю версию игры, Atari заключила в 1975 году сотрудничество с фирмой Sears. Затем в 1976 году Atari выпустила игру "Breakout", первую из более сложных и уже ставших классическими видеоигр. Отличительной чертой этой игры был не только тот факт, что благодаря ей видеоигры поднялись на качественно новый уровень, но и то, что ее разработчиком выступил Стивен Джобс (Stiven Jobs), тот самый, кто позднее совершил переворот в индустрии персональных компьютеров.

В 1979 году японская компания Taito выпустила игру "Space Invaders" (Космические захватчики), первый настоящий хит видеоигр. Atari незамедлительно ответила созданием собственного хита – игры "Asteroids" (Астероиды).

Рисунок B.2. Хотя расцвет видеоигровых автоматов пришелся на начало 80-х гг., они пользуются популярностью и сегодня

В течение 1979 и 1980 годов было выпущено множество других игр, в которых игроки сражались с роботами и пришельцами. Однако новым хитом неожиданно стала игра-лабиринт с желтой точкой в качестве главного героя.

Даже не ожидалось, что игра "Pac-Man" станет пользоваться такой популярностью. Многие считали ее слишком "милой" для того, чтобы быть воспринятой всерьез. Но ребятишки, завсегдатаи галерей игровых автоматов, полюбили ее. Между прочим, она, впервые за историю компьютерных игр, привлекла внимание как мальчиков, так и девочек, а также стала первой видеоигрой, принесшей доход от реализации.

В 1982 году в Америке насчитывалось 1,5 миллиона игровых автоматов, которые можно было найти не только в специально предназначенных для этого галереях, но и в самых разнообразных местах. Одновременно было продано 20 миллионов домашних видеоигр, и американцы стали тратить намного меньше времени на просмотр телепередач. В 1982 году доходы индустрии видеоигр в два раза превышали доходы американской киноиндустрии.

В начале 80-х годов наблюдался небывалый бум в области видеоигр – конкурирующие компании выпускали новинки одну за другой. К этому же времени относится расцвет индустрии игровых автоматов, которая добилась небывалых высот, а затем остановилась на определенном уровне, сохраняющемся и по сей день. Этот спад популярности обусловлен рядом фактором, например появлением домашних игровых систем.

Появление домашних игровых видеоприставок

В конце 1960-х годов инженер-электрик Ральф Баер (Ralph Baer) приступил к созданию первой домашней игровой видеосистемы. В его первых моделях даже не использовались микрочипы (кристаллики с интегральной микросхемой). И они не подсоединялись

к обычному телевизору. Такой игровой системой стала система Odyssey (Одиссей).

Система Odyssey включала 12 различных игр, хранящихся на встроенных платах. Для того чтобы получить изображение, игроки должны были использовать прозрачный экран, который крепился на телевизоры. Еще одним недостатком этой системы было то, что играющие сами вели счет, записывая набранные очки на листках бумаги.

Новым успехам индустрии видеоигр способствовала компания General Instruments Corporation, выпустившая микрочип стоимостью всего 5 или 6 долларов, благодаря чему стал возможным выпуск более сложных видеоигр. Компания Coleco применила такой чип для создания видеосистемы Telstar.

Вскоре такие компании, как Fairchild, RCA, Atari и Mattel, выпустили программируемые игровые системы. Тем самым они расширили сферы деятельности других компаний, которые теперь смогли заняться еще и выпуском картриджей для подобных видеоприставок. Компьютерная видеосистема Atari стала лидером в области видеоприставок. Было продано более 12 миллионов приставок и для нее было создано более чем 200 игровых картриджей.

Рисунок B.3. В 1980-х годах видеоигровые системы пользовались большой популярностью

Домашние видеоприставки пользуются спросом и сейчас, но состав играющих в них людей несколько изменился. Самые известные и популярные приставки – Play Station II компании Sony, Xbox компании Microsoft и система N64 компании Nintendo. Игровые приставки конкурируют как с персональными компьютерами, так и с игровыми автоматами. Быстродействие процессоров выше, а на компакт-дисках или картриджах можно сохранить большое количество информации.

Игры покоряют компьютеры

Появление персональных компьютеров позволило делать игры более сложными и интересными. Уже для компьютера Apple II было создано множество различных игр. Любой программист без особых материальных затрат мог разработать компьютерную игру, в то время как процесс производства видеоприставок требовал огромных капиталовложений.

В 1980-х годах на основе практически каждой популярной видеоигры для игровых автоматов создавалась игра для ПК. Некоторые игры представляли собой легальные версии, выпущенные теми же производителями, другие просто копировали игры с игровых автоматов.

Число игр для персональных компьютеров росло невиданными темпами. Так как для использования игр не нужно было создавать нового компьютерного оборудования, затраты на их разработку оказались невысокими. В сущности, для производства компьютерных игр требовались только дискеты и печатные материалы.

Это означало, что стало возможным производство игр для узкой потенциальной аудитории. В конце 80-х годов, когда появились модемы и сети передачи данных, стало возможным бесплатное распространение выпущенных игр.

Изобретение дисководов для компакт-дисков позволило производителям начать выпуск мультимедийных игр. Первой известной мультимедийной приключенческой игрой на компакт-диске стала "Myst", идеи и концепции которой до сих пор используются при создании новых игр. Число видеокадров в этой игре насчитывало несколько сотен.

Современные приключенческие игры, выпускаемые на компакт-дисках, характеризуются более качественным изображением, использованием фонограмм и сложным пользовательским интерфейсом. В середине 90-х годов для игры "Phantasmagoria" потребовалось семь компакт-дисков, чтобы добиться действительно впечатляющих результатов.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Жених из гроба

Сотис Майя
1. Гробокопательница
Фантастика:
юмористическое фэнтези
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жених из гроба

Ищу жену с прицепом

Рам Янка
2. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Ищу жену с прицепом

Гримуар тёмного лорда I

Грехов Тимофей
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар тёмного лорда I

Заклятие предков

Прозоров Александр Дмитриевич
3. Ведун
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
8.49
рейтинг книги
Заклятие предков

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Экспансия: Сотрудничество. Том 5

Белов Артем
5. Планетарный десант
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Экспансия: Сотрудничество. Том 5

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Возвышение Меркурия. Книга 8

Кронос Александр
8. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 8

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4