Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Благодарю за совет – вернувшись, я несколько неумело вложил в протянутую ладонь золотую монету – Мне надо несколько драконов.

– Черные приболели. Красные больно злы – приучать к себе долго придется. Зеленые, бронзовые и серебряные – при полном здоровье и сносном нраве!

– Благодарю.

Вот так и привыкаешь к великосветской жизни. И к поведению Весьма Именитых Персон не считающих деньги.

Рядом с центральным возвышением имелось что-то вроде крупной овальной сцены, в данный момент занятой юным серебряным драконом, что еще не набрал нужной массы, но уже умел летать и мог на какое-то время поднять к облакам наездника и некоторый груз. Это не сам я понял. Это с солидным достоинством говорил

в магический усилитель звука человек невысокого роста, облаченный в серый долгополый сюртук, черные брюки, начищенные до блеска туфли и щегольский изумрудный котелок сидящий чуть набекрень. В губах коротышки перекатывалась темно-красная и уже хорошо пожеванная тонкая колбаска, издалека кажущаяся сигарой. Красная колбаска говорила о многом – она была невероятно остра. Жгла как адское пламя и рот и нутро. Называлась непроизносимо, в миру была известна как «гномья сласть». Ее откусить то страшно. А коротышка ее небрежно перекатывает в губах – то же самое что перекатывать во рту раскаленный гвоздь.

Презентуемый дракон потягивался и сыто зевал. Вокруг возвышения задумчиво стояло семь игроков и двое «местных», внимательно слушая рекламную речь продавца и бросая взгляды на сверкающую серебряную чешую летающего ящера. Над возвышением имелось несколько надписей.

«Личный дракон – истинная свобода!».

«На этом базаре драконов кормить можно – не привяжутся!».

«Настоящие герои не боятся высоты!».

Выбрав небольшую скамеечку, уселся. Улыбчивая девушка тут же подала мне красочный букет и бокал красного вина. Сервис-с…

Читать я не стал. Дожидаясь конца текущей презентации, ушел мыслями во вчерашнюю полуночную беседу.

Орбит докопался. С помощью Мистри. И ошарашил новыми знаниями нас. Причем знания вот вообще не доказанные. Это просто теория. И доказать ее можно только одним способом – крайне радикальным и жутко опасным. Последствия чудовищные. Причем при любом исходе. Даже если теория подтвердится – все равно всех причастных ожидают невероятно плохие последствия.

Госпожа Мизрелл и Орбит за эти дни перелопатили уйму информации. Процедили гигантский объем сведений через крайне мелкое ситечко, остаток выжали тяжелым прессом проверок и обоснованных сомнений. И остались практически ни с чем. Лишь с десятком крохотных намеков сходящихся к одну и тому же знаменателю – к КМП. К клану Мертвых Песков, этому пустынному пугалу терроризирующих Великую Северную Пустыню.

Если еще точнее – речь шла о большом артефакте в виде черной плиты, стены или просто черном булыжнике невероятных размеров. Артефакт для КМП невероятно важен. Нет ни единого шанса, что клан Мертвых Песков одолжит артефакт. А именно он нам и нужен. Это ключевое звено плана – безумнейшего плана из всех мне известных.

Как мне пояснил Орбит, путь к Аньгоре и Тантариаллу крайне долог и невероятно тяжел, при этом снабжен многими преградами. Первая же преграда – входная дверь, так сказать – может быть открыта только уникальным ключом, который невозможно подделать.

Одна проблема – ключ невероятной большой и тяжелый, к тому же является величайшим артефактом клана Мертвых Песков.

Наша цель – заявиться к месту, где скрывается черный артефакт и спереть его. Оттащить любым способом в Альгору, доставить до одной из трех предполагаемых дверок ведущих на «путь» к Аньгоре и надеяться, что правильно угадали место и дверь откроется. Если нет – придется тащить артефакт дальше. К следующему предполагаемому месту из трех. При худшем развитии событий мы угадаем с последней попытки. При этом Гильдия Магов Альгоры мгновенно нас засечет еще на подходе и вряд ли обрадуется, что клан Героев тащит к городу опаснейший артефакт. Нам придется придумать способ избежать лобового столкновения со столь сильным соперником. Один способ Орбит уже

предложил – не скрывать ничего, но соврать в главном. Сообщить заранее что мы прем могучий артефакт, пересечь городскую черту и круто сменив маршрут, лихим рывком оказаться рядом с наиболее вероятным местом входа. План начисто авантюрный. Кира сходу предложила еще пару вариантов. Я придумал только один. И мы решили оставить эту фазу на потом. Тут с первой фазой то разобраться бы…

Итак…

Геройский безумный план следующий.

Во-первых, мы должны проникнуть в самое сердце Великой Северной Пустыни.

Во-вторых, мы должны определить местоположение черного артефакта и скрытно добраться до него.

Это первая фаза. И едва выслушав начало плана, я изумленно присвистнул – кто бы мог знать, что моя давняя встреча со сбежавшей воительницей окажется столь важна. Кирпичик к кирпичику. Кирпичик к кирпичику. Так вот и выкладывается игровая судьба. Остановив Орбита, я заявил, что у меня есть достойный кандидат на роль надежного проводника знающего тамошние места как свои пять пальцев.

Проводником должна была стать Алишидара Лих Дуорос.

И я только что успешно завершил переговоры, получив клятву верности и пообещав взамен целую кучу черте чего… но я постараюсь выполнить каждое свое обещание.

Еще был вариант попросить о том же Черную Баронессу… но она скорее мне япки вырвет вместе с кишками и на плетень их намотает за такие идеи. Баронесса сильна благодаря КМП, где прошла обучение. Уникальные навыки. Уникальная магия. И большая часть ее умений зависит от черного артефакта, который мы намереваемся умыкнуть. Есть большая вероятность, что как только мы сдвинем арт с места, воины КМП лишатся немалой части своих уникальных способностей. Но это еще не проверено.

Вторая фаза…

Вскрыть укрытие артефакта.

Вытащить его.

Поднять в воздух.

Отбиваясь от возможных атак, продраться любой ценой за пределы Северной пустыни.

Третья фаза…

Доставить арт до Альгоры. Пересечь городскую черту.

Суметь преодолеть или избежать сопротивление стражей и магов.

Дотащить чертов булыжник до предполагаемого входа.

Четвертая фаза. Самая короткая…

Вскрыть дверь.

Запустить в открывшийся проход всех тех, кого решили взять с собой.

Захлопнуть дверь.

Пятая фаза…

Встать на путь ведущий к Аньгоре и Тантариаллу и следовать им до победного конца.

Безумие…

Хотя бы потому, что КМП всем составом ломанется за нами в попытке догнать и вернуть главное свое сокровище. То есть мы притащим за собой в мирные земли тех, кого люто ненавидят практически все подряд. КМП в состоянии перманентной войны с Альгорой. КМП постоянно досаждает королевству Храдальроум и чуть меньше портит жизнь Рогхальроуму. Лишь королевства Акальроума и Вхассальроума не знают бед от клана Мертвых Песков. Но и они не будут рады нашим действиям. Это как если потыкать палкой в гнездо скорпионов…

Когда я заявил об этом Орбиту, тот ухмыльнулся в своей любимой манере и пояснил, что это лишь черновой костяк плана. Настоящий же план, уже измененный во многом и куда более глубоко проработанный будет совсем иным и более безопасным для нас. И более непредсказуемым. Ибо текущий план слишком прямолинеен и, стало быть, не жизнеспособный, во-первых, и, во-вторых, совсем неинтере-е-е-есный. На настоящий момент есть лишь узловые точки, к которым мы должны подготовиться по полной программе.

Подготовку к одной из узловых точек я сейчас и осуществлял. Потому как посвященных в план совсем-совсем мало и передоверить пока некому. Полная секретность. Именно поэтому большая часть участников будет нами использована «по темному». И придется конкретно поломать голову, чтобы решить, кого мы посвятим в суть плана. Тут ошибиться нельзя.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Советник 2

Шмаков Алексей Семенович
7. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Советник 2

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Бастард Императора. Том 3

Орлов Андрей Юрьевич
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3

Нечто чудесное

Макнот Джудит
2. Романтическая серия
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.43
рейтинг книги
Нечто чудесное

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Ведьма Вильхельма

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.67
рейтинг книги
Ведьма Вильхельма

Страж Кодекса. Книга IV

Романов Илья Николаевич
4. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга IV

Истинная со скидкой для дракона

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Истинная со скидкой для дракона

Служанка. Второй шанс для дракона

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Служанка. Второй шанс для дракона

Ротмистр Гордеев 3

Дашко Дмитрий
3. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 3

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Игра престолов

Мартин Джордж Р.Р.
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Игра престолов

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4