Альтернативно живой 2
Шрифт:
Но если откажусь, потеряю половину ДНК. Неприятно, конечно, но не смертельно. Интересно, какие уровни у остальных? Выше своего, я пока никого не встречал. Ладно, думаю, это будет несложно.
— Ева, иди в убежище, меня забирают на испытание, — быстро произнёс я, а затем добавил ответ для системы. — Да.
В ответ я успел услышать только её недоумевающее:
— Что?
В глазах потемнело, в ушах зазвенело, а через несколько секунд я уже был в другом месте.
На мне была чужая одежда. Кроссовки, на один размер меньше, спортивные штаны, на пару размеров больше и футболка с принтом Губки Боба.
Местность
Это, конечно, плохо. Хоть система и предупреждала, что испытание будет в чужом мире, я всё же надеялся, что и там будет смертельный туман. Я бы тогда справился со всеми даже без невидимости и армии мертвецов.
Не успел я осмотреться, как откуда-то с неба прозвучал чёткий и громкий женский голос.
— Внимание участникам. Ваша основная задача в этом испытании — убить всех остальных и остаться в живых. Вы находитесь в искусственно сгенерированной и изолированной от вашего мира локации. Её площадь достаточно велика, для такого количества людей, но каждую секунду она будет уменьшаться. Всего предусмотрено три этапа. Первый — сбор первичного снаряжения и осмотр местности. Стычки на этом этапе маловероятны и не так опасны. У вас всегда есть возможность убежать, в то время, когда у вашего противника просто нет смертельного оружия. Но и у вас нет надёжной брони, помните об этом. Второй этап — перемещение в зону с более высокой плотностью участников и более качественным снаряжением. Вы даже сможете найти легендарное оружие или броню, что значительно повысит ваши шансы на победу. Однако если вы окажетесь за пределами круга, у вас будет постепенно уменьшаться здоровье по одному проценту в секунду. Третий этап — перемещение в последнюю зону и бой с самыми сильными противниками. На этом этапе найти друг друга будет легко, а выжить — крайне сложно. На каждый этап, кроме последнего, отведено по тридцать минут времени. Последний будет длиться, пока не останется только один победитель. Зону круга на следующем этапе вы узнаете только при завершении текущего этапа. Удачи, участники, пусть победит сильнейший.
Вот как… По тридцать минут на этап, значит. То есть, если я сейчас активирую невидимость, она закончится как раз в начале последнего этапа. Самого опасного… И у меня начнётся тридцатиминутный откат. Нет, так делать нельзя. Лучше активировать свою способность в самом конце. Либо активировать раньше, но ходить с ней не все шестьдесят минут, а минут десять-двадцать, чтоб к третьему этапу она снова была готова.
Я начал осматриваться более внимательно, решая, куда мне направиться. Если самый ценный лут находится примерно в центре локации, то лучше попасть туда раньше остальных и всё собрать. Хотя локация очень большая. Судя по непрозрачному куполу, участок, как треть нашего города. Я был почти с самого края этой локации, поэтому пошёл прямо, ближе к центру. Спустя пару минут заметил небольшой холм. С него обзор будет получше. Пошёл к нему.
Подходя к возвышенности, увидел на ней небольшое здание. Что-то вроде хижины. Остановился около кустарника и с минуту за ней наблюдал. Никакого движения внутри не заметил. Проверил когти. Они прекрасно работают, а значит, кое-какое преимущество у меня есть.
Возле самой хижины никаких укрытий не было, но и огнестрела, по идее, ни у кого ещё не должно быть. Хотя, если навыки сохранились, то маги здесь будут самыми опасными противниками.
Последние пятьдесят метров, что отделяли меня от здания, я быстро пробежал и ворвался внутрь с обнажёнными когтями. Внутри никого не было. Лишь небольшой кухонный уголок, обеденный стол и угловой диван.
Над столом в воздухе парила светящаяся сфера, как над убитыми врагами. Сунув в неё руку, открылся инвентарь, где я обнаружил молоток низкого качества и кирзовые сапоги. Молоток давал + 2 к физической мощи, а сапоги + 3 к скорости движения и + 1 к защите. У моих кроссовок никаких характеристик не было, поэтому я решил переобуться. К тому же они жутко давили.
Странно, но двигаться и, правда, стало легче.
Молоток оставил в сфере.
Как только я переобулся, услышал шелест травы метрах в десяти от меня. Открыл радар и заметил приближение одного человека.
Подошёл к двери, прижался к стене и стал ждать.
Незнакомец довольно неуклюже подкрался к хижине и замер. Мы так стояли около минуты, не издавая ни звука. Затем дверь начала медленно открываться.
Парень осторожно шагнул внутрь и первым делом посмотрел направо, на стол со светящейся сферой. Я же тихонько стоял слева и ждал, пока тот войдёт полностью.
Видимо, решив, что если лут не тронут, то здесь никого нет, жадный паренёк сразу пошёл к столу.
В момент, когда он сунул в сферу свою руку, я атаковал его несколькими быстрыми ударами сзади, не дав ни единого шанса выжить.
Прости, дружок, но здесь каждый сам за себя… Ты знал, куда шёл.
Совесть всё же немного мучила. Вдруг он не был отморозком… Но выбора у меня нет. Отсюда в живых может выйти только один. И я приложу все силы, чтоб стать этим единственным.
Получено 750 ед. опыта.
Получено 150 ед. ДНК.
Инвентарь увлечен на 1 ячейку.
Переносимый вес увеличен на 1 кг.
Ого, за убийства теперь и инвентарь улучшают? Это всё меняет. Отсиживаться в стороне, пока все не перебьют друг друга, мне резко перехотелось. Я очень хочу себе большое и вместительное пространственное хранилище.
Да и ДНК неплохо отвалили за шестиуровневого человечка. Хотя я заметил, что от уровня это особо не зависит. Скорее всего, я получаю часть накопленного человеком ДНК. Возможно, и с заражёнными так же.
Из оружия у бедолаги был только деревянный дрын, он же и был в сфере, что повисла над его телом.
По характеристикам дрын был не лучше молотка, поэтому я его подбирать не стал.
Осмотрев окрестности из окон, я убедился, что рядом никого нет. Да и радар никого из игроков не видел, поэтому я отправился дальше. С возвышенности присмотрел следующее здание, на пути к центру. Оно было чуть больше хижины, похоже на небольшой коттедж, площадью около двухсот квадратов.
Здание находилось в относительной низине, так что осмотреть его снаружи было легко. Но что меня ждёт внутри? Возможно, придётся активировать невидимость… По крайней мере, по пути к коттеджу она мне не понадобилась. Было много пышной растительности, в которой легко передвигаться незамеченным. Так я и подошёл до самого ограждения — двухметрового кирпичного забора.
Идти к воротам не хотелось, поэтому я просто забрался на ближайшее дерево и с него залез на стену. На радаре никого. Хотя я не знаю, насколько далеко могу видеть на нём противника, поэтому не терял бдительности.