Апокалипсис начну и свой level подниму
Шрифт:
Квесты были особой функцией. Получив особый предмет — Свиток Системы, можно было получить квест. Если соглашаешься, тебя перенесет в другой мир, где ты должен выполнить задание и получишь награду.
И последняя функция, Арена, позволяла выйти на бой с кем-либо. Никаких особых предметов не нужно. На арене можно было делать ставки и выигрывать или проигрывать. А еще, сражаться. Бои идут насмерть, и только так.
В магазине, аукционе и арене использовалась одна и та же валюта. Как-либо вывести эту волюту было нельзя, но можно было подарить.
На
Особенности духовной энергии?
Прежде всего стоит понять, что мы используем не совсем ману, а другой вид силы — духовную энергию. Это форма энергии, генерируемая человеческой душой. По сути своей, эта энергия воздействует напрямую на душу. И если кого-то атаковали духовной энергией, то защититься от нее можно только духовной энергией.
Впрочем, это не значит, что духовная энергия не способна воздействовать на физическую материю.
Если углубляться в то, как это работает, то можно сказать так: все вокруг — начиная от людей и зверей, и заканчивая камнями и зданиями — имеет свою душу. У «неживых» душа не такая, как у людей, но она есть. И условный фаербол, попавший в какую-нибудь машину, сжигает не материю, а душу. Однако, душа и физическое тело связаны, и потому, пока горит душа, физическое тело также будет гореть.
Но это еще только полбеды.
Каждая душа источает духовную энергию — та самая энергия, которой пользуемся и мы, люди акцентирующийся на духовных характеристиках. Размер этой духовной энергии — это и есть наш Резерв. Также, мы не можем просто взять и преобразовать всю эту энергию в атакующую мощь. Та самая способность превращения духовной энергии в разрушительную силу души называется Атакой — выделена как отдельная характеристика. Помимо атакующей энергии Душа создает вокруг себя барьер из духовной энергии. Атаки, направленные на душу, сталкиваются с этим барьером, и происходит этакое противостояние. Чем сильнее барьер, тем меньше реального урона проходит. И этот показатель в системе называется — Защита.
То есть, другими словами, неважно какую форму принимает духовная энергия, будь то огонь, какой-нибудь гипноз или способность мгновенно убийства — это все есть атакующая духовная энергия. В свою очередь она сталкивается с защитным барьером, и только если этой энергии окажется достаточно, сможет пробиться через барьер и нанести уже ослабленный эффект.
Впрочем, как и в любой системе, есть способ обойти и эту универсальную защиту.
Так, например, мой Иллюзионист не воздействует напрямую на противника, а лишь проецируют изображения одного мира на другой. И вот такие иллюзии будут работать в любом случае. А вот перенос противника в мир иллюзий может не сработать, потому что это уже прямое воздействие, и будет блокироваться барьером.
Сложно? Честно признаюсь, сам не понимаю зачем так усложнять. Если бы эту систему придумывал я, то не стал бы особо запариваться.
Все это было таким… неправильным. Для меня, кто сражался заклинаниями,
Если бы… если бы я столкнулся с сильным пользователем духовных сил, то я вряд ли смог бы победить. Мана намного уступает духовной энергии, хотя до недавнего времени я думал, что наоборот — новая система сил, которая не позволяет мне использовать привычную магию, это балласт. Но теперь ясно как день, что потолок силы духовного мага гораздо выше, чем у обычного.
С другой стороны, когда понимаешь, как оно работает, все встает на свои места.
Я раньше думал, что духовные и физические характеристики — это два разных пути развития персонажа. Но нет, духовные характеристики развивать в любом случае придется — в противном случае ты просто не сможешь ранить противника с высоким уровнем духовной Защиты. Да и скорость с ловкостью надо бы развить, чтобы какой-нибудь быстрый противник не убил тебя мгновенно. А почему нужно повышать выносливость и так понятно. И, так получается, надо развивать все характеристики.
Именно поэтому я пришел к выводу, что мой путь развития — самый оптимальный.
Впрочем, не факт, что я не заблуждаюсь. В будущем я могу узнать и что-то еще. Поэтому перейду к следующему вопросу.
Как проходит Экзамен?
В целом, наверное, начать стоит с того, что такое экзамен?
Если упрощать, экзамен — это испытание, которое проводят некие Экзаменаторы. Эти существа — чем бы они ни были — выдают задание группе людей. Задание может быть любым — от смертельной битвы, до извращенной игры в шахматы. И задача испытуемых — выполнить задание, не выходя за рамки обозначенных правил. Но при этом находить лазейки в этих правилах разрешено.
Смертность на Экзаменах очень высокая — там могут умереть многие, если не все. Однако, за успешное прохождение игры ты получаешь неплохую награду, эквивалентную твоему вкладу в решение задания.
Честно признаюсь, мне гораздо ближе прохождение подземелий.
И, остался последний в списке, но не по значимости вопрос. Где на земле больше всего монстров?
Ответ, как ни странно, был очевиден. Больше всего монстров там, где больше людей. То есть, мегаполисы, густонаселенные страны, и всякое такое.
Честно признаюсь, даже захотелось отправиться в Китай или Индию, чтобы убить побольше монстров и стать сильнее.
— Как и обещал, пять экземпляров ключ-карты покроют пять вопросов. — достав карты из карманов я вытащил из них оговоренные предметы.
Постное лицо девушки показывало, что она думает об этой сделке.
Бедная маленькая интриганша пыталась завлечь меня в игру. Однако проиграла. Когда я рассказал ей о чудо-ключе, который открывает любую дверь, она решилась получить его любой ценой. А когда узнала, что таких ключей у меня много, согласилась покрыть ими пять вопросов.