Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Аппаратные интерфейсы ПК. Энциклопедия

Гук Михаил Юрьевич

Шрифт:

Концепцию конвейера AGP иллюстрирует рис. 6.12. Порт AGP может находиться в одном из четырех состояний:

♦ IDLE — покой;

♦ DATA — передача данных конвейеризированных транзакций;

♦ AGP — постановка в очередь команды AGP;

♦ PCI — выполнение транзакции в режиме PCI.

Рис. 6.12. Конвейер AGP

Из состояния покоя IDLE

порт может вывести запрос транзакции PCI (как от ускорителя, так и с системной стороны) или запрос AGP (только от ускорителя). В состоянии PCI транзакция PCI выполняется целиком, от подачи адреса и команды до завершения передачи данных. В состоянии AGP ведущее устройство передает только команду и адрес для транзакции (по сигналу
PIPE#
или через порт SBA), ставящейся в очередь; несколько запросов могут следовать сразу друг за другом. В состояние DATA порт переходит, когда у него в очереди имеется необслуженная команда, готовая к исполнению. В этом состоянии происходит передача данных для команд, стоящих в очереди. Это состояние может прерываться запросами PCI (для выполнения целой транзакции) ил и AGP (для постановки в очередь новой команды), но прерывание возможно только на границах данных транзакций AGP. Когда порт AGP обслужит все команды, он снова переходит в состояние покоя. Все переходы происходят под управлением арбитра порта AGP, реагирующего на поступающие запросы (REQ# от ускорителя и внешние обращения от процессора или других устройств PCI) и ответы контроллера памяти.

Транзакции AGP некоторыми моментами отличаются от транзакций PCI.

♦ Фаза данных отделена от фазы адреса, чем и обеспечивается конвейеризация.

♦ Используется собственный набор команд.

♦ Транзакции адресуются только к системной памяти, используя то же пространство физических адресов, что и PCI. Транзакции могут иметь длину, кратную 8 байтам, и начинаться только по 8-байтной границе. Транзакции чтения иного размера должны выполняться только в режиме PCI; транзакции записи могут использовать сигналы

С/BE[3:0]#
для маскирования лишних байтов.

♦ Длина транзакции явно указывается в запросе.

♦ Конвейерные запросы не гарантируют когерентность памяти и кэша. Для операций, требующих когерентности, должны использоваться транзакции PCI.

Возможны два способа подачи команд AGP (постановки запросов в очередь), из которых в текущей конфигурации выбирается один, причем изменение способа «на ходу» не допускается.

♦ Запросы вводятся по шине

AD[31:0]
и
С/BE[3:0]
с помощью сигнала
PIPE#
, по каждому фронту
CLK
ведущее устройство передает очередное двойное слово запроса вместе с кодом команды.

♦ Команды подаются через внеполосные (sideband) линии адреса

SBA[7:0]
. «Внеполосность» означает, что эти сигналы используются независимо от занятости шины
AD
. Синхронизация подачи запросов зависит от режима (1х, 2х или 4х).

При подаче команд по шине AD во время активности сигнала

PIPE#
код команды AGP (CCCC) кодируется сигналами
С/BE[3:0]
, при этом на шине
AD
помещается начальный адрес (на AD[31:3]) и длина n (на AD[2:0]) запрашиваемого блока данных. Определены следующие команды:

♦ 0000 (Read) —

чтение из памяти (n+1) учетверенных слов (по 8 байт) данных, начиная с указанного адреса;

♦ 0001 (HP Read) — чтение с высоким приоритетом;

♦ 0100 (Write) — запись в память;

♦ 0101 (HP Write) — запись с высоким приоритетом;

♦ 1000 (Long Read) — «длинное» чтение (n+1)×4 учетверенных слов (до 256 байт данных);

♦ 1001 (HP Long Read) — «длинное» чтение с высоким приоритетом;

♦ 1010 (Flush) — очистка, выгрузка данных всех предыдущих команд записи по адресам назначения (на порте AGP выглядит как чтение, возвращающее произвольное учетверенное слово в качестве подтверждения исполнения; адрес и длина, указанные в запросе, значения не имеют);

♦ 1100 (Fence) — установка «ограждений», позволяющих низкоприоритетному потоку записей не пропускать чтения;

♦ 1101 (Dual Address Cycle, DAC) — двухадресный цикл для 64-битной адресации: в первом такте по

AD
передается младшая часть адреса и длина запроса, а во втором — старшая часть адреса (по
AD
) и код исполняемой команды (по
С/BE[3:0]
).

При внеполосной подаче команд по шине SBA[7:0] передаются 16-битные посылки четырех типов. Каждая посылка передается за два приема, по фронту и спаду синхросигнала. Тип посылки кодируется старшими битами:

♦ тип 1: 0ААА AAAA AAAA ALLL — поле длины (LLL) и младшие биты адреса (А[14:03]);

♦ тип 2: 10СС CCRA AAAA АААА — код команды (CCCC) и средние биты адреса (А[23:15]);

♦ тип 3: 110R AAAA АААА AAAA — старшие биты адреса (А [35:24]);

♦ тип 4: 1110 AAAA АААА AAAA — дополнительные старшие биты адреса, если требуется 64-битная адресация.

Посылка из всех единиц является пустой командой (

NOP
); они посылаются в покое шины SBA. Биты «R» зарезервированы. Посылки типов 2, 3 и 4 являются «липкими» (sticky) — значения, ими определяемые, сохраняются до введения новой посылки того же типа. Постановку команды в очередь инициирует посылка типа 1, задающая длину транзакции и ее младшие адреса, — код команды и остальная часть адреса должны быть определены ранее введенными посылками типов 2–4. Такой способ очень экономно использует такты шины для подачи команд при пересылках массивов. Синхронизация данных на SBA зависит от режима порта.

♦ В режиме 1х каждая часть передается по фронту CLK; начало посылки (старшая часть) определяется по получению байта, отличного от 11111111b, по последующему фронту передается младшая часть. Очередная команда может вводиться за каждую пару тактов CLK (когда код команды и старший адрес уже введены).

♦ В режиме 2х для SBA используется отдельный строб

SB_STB
, по его спаду передается старшая часть, а по последующему фронту — младшая. Частота этого строба (но не фаза) совпадает с CLK, так что очередная команда может вводиться в каждом такте CLK.

♦ В режиме 4х используется еще и дополнительный (инверсный) строб

SB_STB#
. Старшая часть фиксируется по спаду
SB_STB
, а младшая — по последующему спаду
SB_STB#
. Частота стробов в два раза выше, чем CLK, так что в каждом такте CLK может вводиться пара команд.

Конечно, полный цикл введения команд (с посылками всех четырех типов) с учетом посылки NOP оказывается больше — 10, 5 и 2,5 тактов частоты CLK для режимов 1х, 2х и 4х соответственно.

Поделиться:
Популярные книги

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Квантовый воин: сознание будущего

Кехо Джон
Религия и эзотерика:
эзотерика
6.89
рейтинг книги
Квантовый воин: сознание будущего

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Имя нам Легион. Том 6

Дорничев Дмитрий
6. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 6

Сердце Дракона. Том 8

Клеванский Кирилл Сергеевич
8. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.53
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 8

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2