Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Итак, я на островке без названия. Индивидуальные бункера, как мой, разбросаны по клочкам суши неравномерно и общей карты у игроков до получения декодера не будет. Но мне известно, что ближайшие находятся рядом. А еще неподалеку есть большие острова, где раньше находились элитные курорты и крупные города. Хотя сейчас это не самое важное. Без оружия и припасов, да еще и не имея лодки, обычному игроку об этом не стоит даже думать. Тем более что на островах, где больше всего добычи, слишком опасно и наибольшую угрозу представляют мутанты низшего уровня, потерявшие человеческий облик и разум люди, которые попали под бактериологическое оружие и выжили. Они больные и довольно слабые, но их много и каждый переполнен агрессией.

Да и зомби могут напасть. Это еще один побочный продукт воздействия ОМП, мертвецы, которые ожили и бросаются на любого живого человека. Плюс к этому варвары. Под это обозначение подпадают преступившие закон люди, разбойники, воры, мародеры и прочий антисоциальный элемент. По этим причинам обычному игроку без огнестрела не обойтись. Но ведь я необычный. Можно даже назвать меня читером. Мне плевать. Главное — я имею все шансы сразу резво стартануть и далеко оторваться от потенциальных конкурентов, среди которых, кстати, есть весьма серьезные ребята. Настолько, что они могут оказаться не слабее меня, а я ведь настоящий архимаг.

Так-так, а что у нас с плавсредствами, автотранспортом и оружием? Рядом с бункером, как правило, всегда есть небольшие первичные локации: пустынный поселок, хутор или заброшенный дом; где можно отыскать немало полезного. Лично мне ничего не нужно. Но все это может понадобиться тем, кого я возьму в свою банду. Ведь не в одиночку мне мир захватывать. Не такой уж я отморозок, чтобы о таком думать. Соратники мне точно понадобятся, а их придется чем-то кормить. Да и про одежду нужно подумать, про оружие, боеприпасы и транспорт. Сначала морской, а затем и автомобильный.

Оттягивать проведение разведки не стоило и, на всякий случай, закрыв бункер, я ввел простейший пятизначный код — четыре единицы и двойку, а потом по узкой тропе поднялся на вершину скалы и осмотрелся.

День, как я уже отметил, солнечный и видимость превосходная. Все, словно на ладони и я на островке почти правильной квадратной формы. Интересно. Никогда такого не видел. Но раз в этом мире, который сотворен божеством, развито терраформирование и по условиям игры можно трансформировать свою территорию, удивляться нечему.

Кстати, невдалеке от моего островка сразу пять небольших клочков суши. Неплохо. И, окинув «хозяйским» оком окрестности, я улыбнулся. После чего, от переполнявших меня эмоций, воскликнул:

— Я король горы!!!

Эхо моего крика раскатилось по окрестностям и, еще раз осмотревшись, я подвел первичные итоги.

Прямо сейчас опасаться нечего и рядом есть территории, которые могут стать моими. Но для начала к ним необходимо добраться. Среднестатистическому игроку пришлось бы использовать бревно или лодку. Значит, что-то такое должно рядом найтись. Я начал обходить территорию и вскоре обнаружил то, что необходимо, небольшой грот возле крохотного пляжа, с которого, что странно, не смыло песок, а в этой пещерке находился брезентовый сверток с четырехместной надувной лодкой и насос. Первое задание выполнено и получена заслуженная награда в количестве 2 кэц. Об этом сообщил слегка завибрировавший коммуникатор. Неплохо. Если так и дальше пойдет, можно будет поиграть.

Сначала, чтобы добраться до соседнего островка, я собирался использовать левитацию. Но там я мог найти людей, которых следовало сделать своими слугами, рабами или просто трудягами на контракте. А как их доставить к себе? Правильно, на лодке, потому что не настолько я крутой летун, чтобы таскать на себе пару-тройку километров человеческие тела.

В общем, пришлось достать лодку и немного поработать насосом, а затем я столкнул свое не слишком надежное плавсредство на воду, достал весла и погреб к ближайшему острову.

До цели, покрытого густым лесом клочка суши, добрался за полчаса. Благо, сил у меня много, и я даже не устал.

Высадился на берег и вытащил

на него лодку. Провел сканирование и ничего подозрительного не обнаружил. Зато разглядел невдалеке какое-то строение.

Вскоре, продравшись сквозь колючий можжевельник, я приблизился к зданию из белого кирпича на горном откосе. Неплохая такая вилла для богатеньких буратино. Она мне понравилось.

Как и ожидалось, окна в здании были разбиты, а двери выломаны, словно здесь погуляли мародеры. Внутри царил застарелый беспорядок, все разграблено и кругом, куда ни взгляни, обрывки одежды, битая посуда и поваленная мебель. Но все-таки я зашел сюда не зря. Два помещения сохранили частичную целостность и не были взломаны. Кабинет на втором этаже оказался защищен толстыми стенами, стальными ставнями и массивной дверью с действующим электронным замком, а еще грабители не смогли пробиться в подвал дома.

Если есть закрытая дверь, наверняка, имеется способ ее открыть. Ключом, пропуском, динамитом, магией или простым ломом. Я попытался применить свою игровую карту. Не вышло. Замок пискнул и выплюнул кусок пластика обратно.

Ничего. Можно не спешить, не действовать грубой силой и немного заморочиться. Например, поискать отмычку. В конце концов, это игра. И, обшарив пару комнат, я обнаружил заляпанный засохшей грязью пластиковый квадратик. Конечно же, пропуск в закрытые помещения виллы.

Для начала вскрыл кабинет. Вставил пластиковую карту в электронный замок и в этот раз он разблокировал дверь.

— Замечательно… — тихо прошипел я и вошел в помещение.

Кабинет, просторная комната с толстыми коврами на полу, коллекцией холодного оружия и картинами на стенах, книжными шкафами, мощным дубовым столом возле закрытого ставнями окна и массивным сейфом в темном углу. Идеальное место для мародерки, особенно на начальном этапе, и я стал действовать.

Перво-наперво окинул взглядом коллекцию оружия. Есть две шашки, меч-кончар и четыре кинжала. Длинный холодняк я сейчас использовал редко, поэтому он отправится в хранилище. Однако мне необходимы игровые очки и я снял со стены превосходный кинжал в дорогих ножнах с серебряной отделкой. После чего моментально среагировал коммуникатор, и пришло сообщение:

«Получить в собственность холодное оружие» — 1 кэц. Отметка — выполнено.

«Задел есть», — с удовлетворением подумал я, открыл шкаф с одеждой и снова остался доволен. Помимо нескольких легких летних костюмов, ремней и галстуков, на вешалках находились два комплекта для охоты или лесной прогулки. Если быть точнее, маскхалат расцветки «березка» и осенний камуфляж «флора». Вещи добротные и качественные. А еще нашлась обувь, плетеные туфли и кожаные ботинки. В запас пригодится.

Далее я подошел к сейфу. Имелась надежда, что и здесь сработает найденный пропуск, но замок был самым обычным, под ключ. А где ключи? Снова необходимо искать и я стал обшаривать комнату. Если существует тайник с замком, ключи с вероятностью в девяносто процентов рядом. Скорее всего, они приклеены к столу, спрятаны за шкафом, за одним из ковров или за картиной. А если там не будет, придется осмотреть паркет, одна деревяшка, скорее всего, выделяется на фоне других и под ней окажется пустота.

Поиски были недолгими, ключ оказался под ковром. Я немедленно вскрыл сейф и удовлетворенно кивнул. В железном ящике был пистолет, по внешнему виду самый обычный российский «макаров», хотя здесь, если не ошибаюсь, он назывался «сантан». К нему два магазина, пачка патронов, наплечная кобура. И это не все. Так же здесь лежала папка с документами, на обложке гриф «ДСП» (для служебного пользования), а еще две тугие пачки местных денег и упаковка золотых монет.

Я схватил пистолет. Смазан и не заржавел. Я снарядил магазины и подготовил оружие к стрельбе, накинул поверх своего камуфляжа сбрую и спрятал пистолет в кобуру.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XIX

Боярский Андрей
19. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIX

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак

Семь Нагибов на версту

Машуков Тимур
1. Семь, загибов на версту
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Семь Нагибов на версту

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Кодекс Крови. Книга ХIII

Борзых М.
13. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIII

Черный дембель. Часть 2

Федин Андрей Анатольевич
2. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 2

Совершенный: Призрак

Vector
2. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: Призрак

Товарищ "Чума"

lanpirot
1. Товарищ "Чума"
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Товарищ Чума

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Мама из другого мира...

Рыжая Ехидна
1. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
7.54
рейтинг книги
Мама из другого мира...

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия