Астральная динамика. Теория и практика внетелесного опыта
Шрифт:
Астральная структура типа "Плоскость" — плоская, двумерная поверхность бесконечных размеров, обычно сначала замечается как бы с большой высоты; плоская поверхность, видна внизу, распростёртая во все стороны до горизонта. Поверхность покрыта тонкими чёрными линиями сетки, равномерно разделяющими её по горизонтали и вертикали, придающими ей строгий пёстрый вид. Эти линии сетки разделяют всю поверхность на квадраты. Во всех квадратах находится по одному разноцветному геометрическому паттерну. Все паттерны идентичны друг другу и бесконечно повторяясь заполняют всю плоскость.
Астральная структура типа "Труба" — более сложная туннельная или подобная трубе структура, содержащая внутренние линии сетки и геометрические паттерны, часто
Проекторы могут использовать любую из этих структур, чтобы успешно войти в астральные планы и перемещаться по ним. Какого типа структура будет воспринята, зависит, видимо, от энергетического уровня проектора и угла восприятия во время проекции. Похожесть астральных входных структур типа "труба" и типа "плоскость" говорит об общих основополагающих принципах их построения. В обоих случаях проекторы видят, что определённые астральные структуры содержат линии сетки и красочные геометрические конструкции. Использование разных структур приводит к одинаковым результатам. Эти структуры стабильны и не изменяются, при последующих посещениях одной и той же части астральных планов. Разумно предположить, что астральные входные структуры типа "труба" и типа "плоскость" являются одной и той же вещью — входными структурами поверхности астрального плана. Далее я предполагаю, что очевидные различия в этих входных структурах вызваны исключительно углом сближения, энергетическим углом восприятия, под которым проектор приближается к астральной входной структуре и который отличается у разных проекторов. Проекторы приближаются к той же самой астральной входной структуре под различными размерностными углами — и, соответственно, видят с различных точек зрения. Эти различные углы сближения открывают проекторам полностью различные аспекты одной и той же астральной входной структуры. Таким образом, об астральной входной структуре типа "труба" можно говорить как о скатанной в рулон астральной входной структуре типа "плоскость", но, будучи скатанной или развёрнутой, она — одна и та же вещь, только по-разному воспринятая, с различных углов восприятия.
Я думаю, что эти различные углы восприятия определяются различными паттернами и уровнями активности первичных энергоцентров проекторов. Деятельность первичного энергоцентра (деятельность чакры) устанавливает размерностный угол подхода проектора. Какого типа астральная входная структура будет воспринята, зависит от уровня, качества и паттерна энергетической активности энергетических тел проекторов.
Проекторы с сильными бровными или коронными центрами часто ощущают себя оставляющими свои физические тела через голову или область бровей. Они в основном ощущают астральную входную структуру типа "труба". Проекторы с сильными сердечными или горловыми центрами обычно ощущают себя выходящими через переднюю часть физического тела. Они чаще ощущают астральную входную структуру типа "плоскость". Поэтому тип проекционного выхода даёт некоторые сведения об уровне, на котором Вы работаете, и, в свою очередь, указывает тип входной структуры, с которой Вы можете столкнуться.
Уровень активности первичного энергоцентра (активность чакры) влияет на сложность входных структур астрального плана во время проекции. Например, проектор с естественно развитым, но лишь слегка активным, бровным или коронным центром, во время проекции может почувствовать лишь общие признаки "трубы" астральная входная структура, возможно будет черно-белая, без красочных расцветок или музыкальных звуков и тонов. Этот же самый проектор, проецирующийся в другое время, когда бровный или коронный центры будут более
Другой способ объяснить вышеупомянутое — провести аналогию между этими различными углами восприятия и тремя различными типами камер. Скажем, мы снимаем Вас сначала фотокамерой, затем кинокамерой, затем рентгеновской камерой. Первая картина покажет Вас во всей красе, всю поверхность тела и лицо и волосы — всё полностью (астральная входная структура типа "плоскость") и натюрморт [1] . Вторая картина покажет больше деталей и движение, но в действительности это будет только расширенная версия картины первого типа. Третья картина покажет вашу сложную внутреннюю структуру и органы, минус поверхность тела (астральная входная структура типа трубы). Каждая камера покажет, по существу, одну и ту же вещь, но все они обеспечат совершенное различные представления, с различных энергетических углов восприятия.
1
Примечание редактора. Скорее всего, автор имеет в виду, что фотография — это "мёртвый рисунок", "мёртвая природа" или "натюрморт".
Астральная входная структура типа "Плоскость"
С астральной входной структурой типа "плоскость" я знаком больше всего. Я использую её чаще, чем структуру типа "труба", поскольку мне легче в неё войти, использовать и поддерживать её.
Атмосфера вышеописанного плана, окружающая проектора, является слегка расцвеченной, как будто состоит из тонкого пара, исходящего с поверхности астрального плана. Этот цветной оттенок не заметен при взгляде вниз на поверхность, но можно заметить, как он затуманивает горизонт. Если проекторы отрывают их глаза от зрелища поверхности под ними, и осматриваются, они могут кругом, насколько хватит взгляда, увидеть цветной туман, подобный виду глубокого космоса ясной ночью.
Чтобы войти в астральную входную структуру типа "плоскости", просто нырните в неё, пристально вглядываясь в её поверхность, сохраняя ваш разум чистым. Выберите квадрат, к которому Вы находитесь ближе — подойдёт любой квадрат — и двигайтесь к части его паттерна, через которую Вы желаете войти. Выбранный квадрат и его паттерн будут становиться всё больше, пока не достигнут размера футбольного поля. Переход через поверхность хорошо ощутим, но не сопровождается никаким реальным ощущением.
Пройдя через паттерн на поверхности, Вы скорее всего окажетесь в астральном царстве, или временно окажетесь в другой, слабо окрашенной буферной зоне, что означает, что Вы приближаетесь к внутреннему подплану. Если Вы попали в расцвеченную буферную зону, продолжайте двигаться в том же самом направлении, пока не доберётесь до астрального царства. Скорее всего, это займёт всего несколько секунд.
Чтобы двигаться между подпланов, Вы можете менять направление, находясь внутри, двигаясь под различными углами относительно первоначального направления. Если Вы не уверены, каким путём лучше идти или не можете решить, какой выбрать угол относительно первоначального направления, то лучше двигайтесь вперёд и прямо. Лучше провести несколько попыток по методу проб и ошибок, получше исследовать первое подвернувшееся под руку царство, чем рисковать случайно прервать проекцию при попытке переместиться в другое место.
Всегда имейте в виду, что, как и время ВТО, время астральной проекции ограничено. Время больше всего зависит от того, сколько требуется времени физическому/эфирному телу, чтобы впасть в состояние глубокого сна. Мудрые проекторы используют в своих интересах всё, что находят и исследуют всё, что попадает под руку, пока есть время, чтобы хоть что-то сделать. Время не так уж сильно ограничено, как может показаться, так как в астральной окружающей среде ход времени может быть другим. Время там идёт намного медленнее, особенно на верхних астральных планах, и можно успеть сделать довольно много, даже если у Вас в наличии есть только несколько минут реального времени, доступного для работы.