Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Асурраведа
Шрифт:

Однако эмоции - это как дымка на поверхности нимба. А его основной цвет зависит от основной чакры, которая его подпитывает (или нескольких). Как дерево впитывает в себя жизненные соки из земли, так и человек впитывает в себя энергию из окружающего пространства. Впитывает энергию он с помощью генераторов называемых чакры. Этих чакр 7 штук и они расположены в нервах человека расположенных от копчика до макушки (в спинном мозге). Эти генераторы занимаются тем, что собирают энергию из окружающего пространства и отправляют её в голову человека. Цвет нимба человека напрямую зависит от того какая чакра подпитывает его наиболее сильно. Например у меня нимб сиренево-сине-красного
цвета (жена так сказала, она умеет видеть нимб). Это значит, что лучше всего в моём организме лучше всего работают 3 чакры: чакра родник - я открыт для общения с космосом, чакра око - у меня открыт третий глаз и чакра исток (расположенная в копчике) - у меня отличный иммунитет и я люблю испытывать животные эмоции, например похотливость.

Собираемая энергия подпитывает нимб человека, размер которого зависит от энергетики его души, и того, кто эту душу создал. Луни живущие среди людей имеют радиус нимба в 80 см. Хануманцы изготавливали души с радиусом нимба 40 см. А все остальные тувалу умели создавать души с размером энергетического поля 8 см. То есть нимб большинства людей живущих на Земле не выступает за черепную коробку.

После смерти нимб духов можно сфотографировать на особо чувствительную пленку и они будут видны как энергетические шары. Причём того же размера, что у человека был нимб при жизни. Вот только жизненная сила у духов после смерти пропадает и они заимствуют её у тех людей, у которых она есть. Но у этого заимствования есть цена. Если ты покупаешь для себя на рынке сладкое и вкусное яблоко ты должен за него заплатить.

Так и духи за питание жизненной силой человека должны за это заплатить, выполняя те просьбы человека, что им по силам. Таков один из основных законов потустороннего мира. То есть магия в реальности - это не размахивание руками и метание фаерболов, а просто договор о сотрудничестве между живым и мёртвым человеком. Есть хороший анекдот на эту тему: Я долго молился богу и просил его подарить мне велосипед, но ничего не происходило. Потом я понял, что бог работает не так. Тогда я украл велосипед и просто помолился богу о прощении грехов.

Духи за жизненную силу человека могут выполнить то, чего он очень хочет, например повлиять на желание другого человека. Возьмём к примеру приворот. Что такое приворот? Это когда мужчина уходит от одной женщины к другой. Но первая пытается его себе вернуть. При этом он на самом деле не любит никого кроме себя и просто выбирает, кто ему больше нравится. Тут духи первой женщины, за плату жизненной силой приходят к нему и начинают нашёптывать, что из дружбы со второй ничего хорошего не выйдет, а первая его сильно любит и с ней ему будет лучше. Мужик думает, что это говорит его внутренний голос, он поддаётся уговорам и возвращается к первой. При этом по настоящему у него нет любви не к первой, не ко второй. Это называется приворот, но если он вторую безумно любит - попытки возврата - пустая трата времени, денег и жизненной силы...

Проклятие - это попытка колдуна вызвать смерть человека магическими способами. Если у человека слабый нимб (и следовательно защита), теоретически отправить его на тот свет можно, но с людьми имеющими большой нимб и магическую защиту подобный фокус не пройдёт. И наоборот проклятие может отрекошетить на того, кто его послал. Дыра же в защитном поле такого человека затягивается за пару минут. Меня 40 раз проклинали, все по разным кладбищам закопаны.

Много шарлатанов рассказывают, что за дополнительную плату откроют вам чакры и всё такое. Это всё вранье. Вы уже рождаетесь с преимуществом какой то заряжающей чакры. Но

временами может возобладать другая чакра. Например если вы сильно влюбитесь, то ваш нимб начнёт подпитывать сердечная чакра любви и ваш нимб позеленеет. Но это конечно не на всю жизнь. Но когда вам кто-то предлагает открыть чакры - это конечно трындабольство. Хотя бы потому, что закрыть их вообще невозможно. Просто у разных людей разные чакры являются основными для подзарядки.

Глава 24. Золотой город духов

Атланты создали Золотой
город духов Варуну (Разгадка) и привезли его на Землю 8 миллионов лет назад. Это примерно 10 метровый позолоченный диск с 40 маленькими домиками и дворцами (но для духов они огромны). Находится он в пещере, попасть в которую можно только через трубу уходящую в воду озера Кукунор. Впрочем ход такой узкий, что человек туда всё равно не протиснется.

Этот город упоминается в Новом завете, в Откровении Иоанна. Вот что он пишет: Вокруг трона двадцать четыре престола, а на престолах видел я сидевших двадцать четыре старца, которые облечены были в белые одежды и имели на головах своих золотые венцы. Семь светильников огненных горели перед троном. Перед престолом море стеклянное, подобное кристаллу и посреди стеклянного моря четыре животных. Первое животное было подобно льву, и второе животное подобно тельцу, и третье животное имело лицо, как человек, и четвертое животное подобно орлу летящему.

Ивану видимо ангел рассказывал про виды города Варуны, но тот не всё понял. Ювелиры атланты создававшие это великолепие потрудились на славу. Вот только создавалось это творение довольно давно и с тотемными скульптурами Иван дал маху. Потому что Варуна создавалась 8 миллионов лет назад и соответственно те тотемные животные, которых привезли атланты со своей планеты сейчас уже не существуют, но остались их потомки.

Тотемным знаком херувимов (хер - охотник, вима - птица, охотничья птица на еноха) стал гигантский ястреб. С которым атланты охотились на зверей. От него произошли орлы, ястребы, соколы, коршуны и другие хищные птицы нашей планеты.

Символом серафимов стал собако-медведь амфицион, такая небольшая собачка похожая на гигантскую чау-чау весом в полтонны, с синим языком и длинной в 3 метра без хвоста. От него произошли медведи, волки, а позднее и собаки. Эта огромная зверюга была домашней собакой атлантов, но без них легко дичала.

Символом стальных демонов стал предок быка - тур. Это животное было совершенно уничтожено человеком, но предпринимаются попытки создать похожего зверя из разных пород домашнего скота. У коров туров атланты брали молоко, а вот быков использовали для воинских упражнений, по типу нынешней корриды. Атлант не победивший на арене быка тура не имел избирательных прав.

Символом каменных демонов стали наврибы. Если ты не победил в бою тура и не трахнул дикую женщину ты не имеешь права участвовать в выборах. На мой взгляд раздавать избирательные права всем дуракам без вступительных экзаменов - величайшая глупость. Все люди должны доказать, что достойны голосовать. Иначе сама система голосования превращается в фарс. Лешие были домашними животными атлантов. С ними они теряли девственность. Они вынашивали детей атлантов и они их выкармливали. Удивительное и безотказное животное имеющее с человеком одинаковое ДНК.

Система тотемов атлантов отражает также избирательную систему их народа. Если ты вступил в сексуальную связь с наврибкой ты доказал, что ты мужчина и можешь выбирать руководителя своего района или квартала (а обезьяна к сожалению такого избирательного права так и не получала...).

Если ты победил с одним кинжалом дикого тура ты бесстрашен и можешь избирать мэра своего города. Правда следует учесть, что для атлантов туры были в 2 раза меньше размером, чем для нас. Атланты вообще могли не просто проткнуть быка насквозь, но и сломать ему шею. Туры были для атлантов, как для нас овцебыки. Для женщин убийство быка заменяли на езду на нём.

Поделиться:
Популярные книги

Офицер империи

Земляной Андрей Борисович
2. Страж [Земляной]
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Офицер империи

Птичка в академии, или Магистры тоже плачут

Цвик Катерина Александровна
1. Магистры тоже плачут
Фантастика:
юмористическое фэнтези
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Птичка в академии, или Магистры тоже плачут

Адептус Астартес: Омнибус. Том I

Коллектив авторов
Warhammer 40000
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Адептус Астартес: Омнибус. Том I

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Опсокополос Алексис
8. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Вонгозеро

Вагнер Яна
1. Вонгозеро
Детективы:
триллеры
9.19
рейтинг книги
Вонгозеро

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Этот мир не выдержит меня. Том 4

Майнер Максим
Первый простолюдин в Академии
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Этот мир не выдержит меня. Том 4

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут