Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Шрифт:

· Map Size – установка размера текстуры тени;

· Softness – настройка смягчения отображения кромок теней.

• Geographic Location – отображение текущих параметров географического положения.

Назначение материалов

Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают характеристики

таким образом, чтобы они соответствовали какому-либо металлу или пластмассе, стеклу и т. д.

Материалы обычно объединяют в библиотеки для дальнейшего использования. Библиотека AutoCAD содержит более 300 материалов и текстур. Если имеющийся набор не удовлетворяет разработчика, он может сам создать материал, который будет соответствовать его требованиям.

В AutoCAD предусмотрен гибкий подход к определению поверхности объектов, базирующийся на определенном наборе ее оптических характеристик. Задать материал поверхности тела в AutoCAD – значит определить следующие параметры:

• основной цвет/текстуру поверхности; цвет рассеянного освещения;

• отраженный цвет/текстуру бликов;

• шероховатость поверхности материала;

• прозрачность материала, которую можно задать текстурой прозрачности;

• преломление прозрачного материала;

• текстуру выдавливания поверхности, определяющую эффект рельефа.

Команда MATERIALS, позволяющая определить материалы, вызывается из падающего меню View -> Render -> Materials… или щелчком на пиктограмме Materials… на панели инструментов Render. Эта команда выводит на экран палитру Materials, показанную на рис. 21.13.

Рис. 21.13. Диалоговое окно определения материалов

На этой палитре настраиваются следующие параметры.

• Available Materials in Drawing – отображение образцов материалов, имеющихся на чертеже. По умолчанию материалу назначается имя Global. Для выбора материала необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его образце:

· кнопка Toggle Display Mode – переключение режима с отображения одиночных образцов на отображение рядов образцов;

· кнопка Swatch Geometry – управление типом геометрии для выбранного образца: прямоугольник, цилиндр или шар. В других образцах геометрия изменяется по мере их выбора;

· кнопка Checkered Underlay Off – отображение многоцветной клетчатой подложки, обеспечивающей визуализацию степени непрозрачности материала;

· кнопка Create New Material – создание нового материала. При этом загружается диалоговое окно Create New Material, в котором необходимо ввести имя нового материала,

после чего создается новый образец справа от текущего;

· кнопка Purge from Drawing – удаление выбранного материала из чертежа;

· кнопка Indicate Materials in Use – выбор используемых материалов. При этом обновляется изображение используемого значка;

· кнопка Apply Material to Objects – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;

· кнопка Remove Materials from Selected Objects – отмена присвоения текущего материала выбранным объектам и граням.

• Контекстное меню области Available Materials in Drawing:

· Create New Material… – создание нового материала;

· Apply Material… – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;

· Select Objects with Material – выбор всех объектов в чертеже, в которых применяется указанный материал;

· Edit Name and Description… – редактирование имени и описания;

· Purge from Drawing – удаление выбранного материала из чертежа;

· Export to Active Tool Palette – экспорт и создание инструмента материала на активной инструментальной палитре;

· Copy – копирование выбранного материала в буфер обмена;

· Paste – вставка из буфера обмена инструмента материалов;

· Size – определение размера образцов, отображаемых в виде рядов.

Группа Material Editor содержит инструменты для редактирования выбранного материала. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона:

• Type: – выбор типа шаблона: Realistic – реалистичный и Realistic Metall – реалистичное тонирование металла предназначены для материала, основанного на физических свойствах. Шаблоны Advanced – дополнительный и Advanced Metall – улучшенное тонирование металла предназначены для материалов с дополнительными свойствами, которые можно использовать для создания специальных эффектов;

• Template: – выбор шаблона материала;

• Ambient: – рассеиваемый; открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;

• Diffuse: – диффузный; открывается диалоговое окно выбора цвета материала;

• Specular: – цвет блика; открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;

• By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;

• Shininess: – установка степени блеска материала;

• Refraction index: – определение коэффициента преломления материала;

• Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах;

• Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже.

Группа Maps содержит инструменты для настройки текстуры. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона.

Поделиться:
Популярные книги

Скандальная свадьба

Данич Дина
1. Такие разные свадьбы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Скандальная свадьба

Орден Багровой бури. Книга 5

Ермоленков Алексей
5. Орден Багровой бури
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Орден Багровой бури. Книга 5

Адвокат Империи 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 7

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Вспоминай меня ночью

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.60
рейтинг книги
Вспоминай меня ночью

Адвокат вольного города 3

Кулабухов Тимофей
3. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адвокат вольного города 3

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Адвокат вольного города 4

Кулабухов Тимофей
4. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адвокат вольного города 4

Земная жена на экспорт

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Земная жена на экспорт

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Баронесса. Эхо забытой цивилизации

Верескова Дарья
1. Проект «Фронтир Вита»
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Баронесса. Эхо забытой цивилизации

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений