Авангард. Волею геймера. Том 1
Шрифт:
Армия людей оживилась. Откуда-то сзади пушкари выдвинули громадные орудия и выстрелили во врагов. Первый же залп раскидал в стороны часть вражеских мобов: всех этих дэвов, лихо, дивов, гигантских волхов (не путать с волхвами: если волхв – человек с магическими силами, то волх – дух гигантского волка, способного съесть среднего быка за два укуса), волкодлаков, анимагов и других представителей нечисти. Армия врага получилась более чем пёстрой. Атака же людей оказалась мощной, но нанесла слишком маленький урон столь многочисленным врагам.
Войска двух армий сошлись в сражении. Ольга решила вновь отсидеться где-нибудь на задворках среди крестьян, но нечисть очень быстро распределилась по всей карте. Одноглазые лихо, несмотря на немаленькие габариты, быстро
Тактика, которая хорошо работала с волотами, была совершенно бесполезна против этих проворных великанов. Когда один лихо возник прямо перед Ольгой, она поняла, что сбежать не выйдет. Несколько раз мысленно выругавшись, девушка направилась к врагу, который уже ждал нападения, приняв позу для атаки. Гигантская туша оттолкнулась от земли и помчалась в сторону игрока, размахивая руками. С этим врагом главное – увернуться от ударов. Ольга успешно справилась с такой ранее непростой, но ныне вполне посильной задачей, оказавшись за спиной духа, после чего вонзила ему меч в район позвоночника. «Сколько очков! Жаль только, что они мне сейчас вообще не нужны: на рейтинг уже и так наплевать, а в этих сражениях и на особые приёмы остаётся не так уж много времени». Но главное, что противник был повержен.
Следующими отведать металл поляницкого меча предстояло двум дэвам. Эти существа были хуже лихо. При создании дэвов авторы ориентировались на тюркскую мифологию, но, как и с другими персонажами, привнесли собственное виденье. Высокие рогатые четырёхрукие воины с мечами – уже с этими удручающими характеристиками они были не самыми приятными соперниками, но их магия огня являлась отвратительной вишенкой на торте.
Два брошенных фаербола Ольга отбила, ещё от нескольких успешно увернулась, но один угодил ей в грудь. Хоть новые доспехи и поглотили часть удара, но ощущения были такими, будто кто-то решил измельчить в муку женские рёбра кувалдой. Пока упавшая на землю девушка поднималась, демоны уже подоспели к ней и готовились искромсать своими саблями. Ольга отбивала удар за ударом, при возможности отрубая вражьи руки. Как только атаки дэвов стали реже, вслед за руками от тел отделились и их головы. Разобравшись с ними, девушка обратила внимание на стрельца из своей армии, который надел доспехи погибшего дива. Его характеристики не сильно изменились, но вот что на этот раз бросилось в глаза Ольги, так это изменившаяся внешность. Никогда раньше она не замечала, что с доспехами меняются имя и черты лица – сложно обращать внимание на такие мелочи в стандартной партии. Теперь же геймершу заинтересовала данная фича. Или всё-таки баг?
Время шло. Противники наступали и наступали, а союзников будто с каждой минутой становилось всё меньше. «Кем бы ни был игрок, но управлять таким войском для него явно оказалось непосильной задачей, - подумала она, - Или же эта сволочь просто даже не старается».
– Жалкий нуб!
Возможность говорить снова вернулась. Ольга заключила, что это было связано с отсутствием поблизости других живых игроков. А вот мобов было предостаточно – с одной стороны бушевали лихо, с другой приближались еще дивы, вдалеке летали фаерболы дэвов. Отсидеться в таком изобилии невозможно, если не хочется страдать. Девушке было необходимо сражаться.
С меча воительницы капала коричневая кровь. Вокруг Ольги уже образовалась своеобразная баррикада из трупов: в основном это были тела дивов – особого потустороннего племени, живущего глубоко под землёй и использующего земляную магию. Для вражеской армии они всегда выступали пехотой ввиду большой численности и малой боевой мощи. Вот и геймера накрыло волной этих полуслепых противников землистого цвета. После всех предыдущих сражений за сегодня, с ними она справилась, отделавшись лишь несколькими ранениями и сильной усталостью. Теперь, в окруженье трупов, она могла отдохнуть и восстановиться. Раздвинув тела, девушка протиснулась в самую гущу плоти. Если бы она провернула такое в обычной партии, то не почувствовала
«Интересно, сколько ещё это будет продолжаться… Игра длится примерно четыре часа, а завершение, судя по всему, не намечается. Сейчас восстановлю здравие, но вылезать не буду, пока команда меня не заставит. Может, под таким весом я так и останусь здесь до конца партии… Хорошо бы было. Всё равно чат с ботами я одна не вызову».
Размышления девушки прервали звуки воя. Кто-то бегал по убежищу из трупов. Один из поверженных врагов рядом с Ольгой начал двигаться, чем напугал затаившуюся поляницу. Туша его поползла в сторону, освобождая пространство и впуская лунные лучи в импровизированную нору. В образовавшийся просвет протиснулась гигантская брызжущая слюной и кровью волчья пасть. Из-за снятия всех блоков Ольга даже почувствовала отвратительный смрад застрявшего между клыков гниющего мяса.
В таком щекотливом и стеснённом положении обороняться было очень неудобно, но девушка пихала меч в пасть монстра, не давая ему подобраться ещё ближе. Когда волк дёрнул головой, что-то в груде тел сдвинулось и ещё сильнее прижало Ольгу, но зато у неё наконец получилось полностью высвободить руку. Лезвие вошло в пасть и пронзило мозг жуткого моба. Волх попятился, качнулся и всей своей тушей рухнул на землю. Меч остался в пасти.
В нескольких десятках метров от игрока, на берегу реки Мороки, несколько анимагов и волхов сражались с богатырями. Ольга надеялась, что, пусть она теперь и была на виду, сможет избежать особого внимания мохнатых тварей, но ей не повезло. Один из богатырей отступал к ней под натиском врагов. Соответственно, враги приближались вместе с ним.
«В другую сторону, блин, вали уже отсюда!» - Ольга буквально молила союзника изменить траекторию движения, но игрой не было предусмотрено чтение мыслей. Богатырь сражался, и даже одолел двух волчьих духов, но не смог выстоять против подоспевшего к ним волкодлака. Несколько укусов, несколько ударов когтистыми лапами, и вот уже душа нейронки покинула цифровую оболочку. Омерзительный оборотень поживился плотью богатыря и завыл совсем рядом с девушкой. Затем принюхался. Его жёлтые глаза уставились на кучу трупов, а это значило, что он засёк добычу. В три прыжка антропоморфный волк преодолел необходимое расстояние и принялся раскидывать тела. Ольга пыталась что-то сделать – толкала трупы ногами, чтобы выбраться, пробовала раздвинуть их руками, но ничто не приносило плодов. А монстр продолжал искать свою безоружную жертву.
Глава 8
Когда волкодлак был максимально близко, Ольга открыла меню и выбрала бутылку со Скверной, которую добыла совсем недавно. Оставалось только продуктивно применить её в таком максимально неудобном положении.
Оборотень чувствовал запах всё сильнее. Он знал, что враг находился где-то совсем рядом. Когда ещё один мобский труп полетел в сторону, на лапу монстра пролилось что-то чёрное. Волкодлак завыл и попятился, а затем потерял равновесия и упал. Одна его лапа испарилась по колено. Злой и кровожадный он пополз туда, откуда его атаковали, но Ольга использовала остатки из бутылки и вновь брызнула скверной во врага. Девушка целилась в голову и грудь, но промахнулась, и попала на другую лапу монстра, теперь заднюю, которая отправилась в небытие вслед за предыдущей конечностью. Это замедлило врага, но он продолжал ползти в сторону девушки.
«Ну, может, это выведет меня из игры… - Подумала Ольга. – Главное, боль перетерпеть».
Испытывать страдания ей на самом деле совсем не хотелось. Просто надежда на то, что смерть в игре может привести к спасительному дисконнекту, служила спасательным кругом для нежной души. Но волкодлак уже цеплялся за тела под Ольгой. Схватившись за голову дива, он подтянул тело вверх, затем вонзил когти в ногу другого трупа – рывок, и его мохнатое тело стало ещё ближе к девушке. Наконец, костяные крюки вошли в мертвую плоть в сантиметрах от руки девушки. В просвете показалась уродливая морда.