Азы мастерства
Шрифт:
Они добрались и до снайпера, жестоко наказав его за злодеяния. И забрали его лук — удивительно мощная штуковина из почерневшего крепкого дерева, с золотистой тетивой и колчаном соответствующих оружию стрел. Просто отличный трофей, что будет стоить немалых денег, если заранее снять с предмета не слишком сильное проклятье.
Через час с момента прибытия гнома битва была завершена. Сухая победа — если не считать издохшего все же медведя и ранее почивших бобров. Миф дважды побывал на грани смерти. Аму — четырежды. И все из-за чрезмерного увлечения боем и любопытства. Один все время рвется вперед, воображая себя терминатором с дробовиком. Вторая не может не взглянуть на происходящее «хотя бы одним глазком».
Собрав трофеи, вдоволь нарадовавшись,
Текущий уровень персонажа: 77.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 150
Интеллект — 20
Ловкость — 30
Выносливость — 150
Мудрость — 34
Доступных для распределения баллов: 45
Едва гном задумался над мудрым распределением, его бесцеремонно затормошил еще не остывший после мясорубки со скелетами Миф, рассматривающий текущую по улице пенную грязную воду с клочками мусора, пляшущими на поверхности.
— Кроуччи! Сэнсэй!
— А?
— Тут прямо как в катакомбах, да? Мы как-то выполняли задание в Альгоре. Надо было плесень светящуюся паразитную со стен соскрести в подвале одного зажиточного мужичка. Платил он щедро. И дал мне карту черной крысы. Так вот! Там дверь была в том подвале — на засове, — и мы ее открыли и заглянули внутрь.
— А там коридор длиннющий! — встряла Аму. — А стены зеленым светятся. Крысы шныряют! Кто-то пищит предсмертно, рядышком другого для аперитива колбасят! Ух! Мы дверь закрыли и ушли…
— Да… — закивал кардмастер. — Мы тогда совсем маленькими были. Но я к чему — наши подземные улицы покруче катакомб Альгоры будут! И внешне, и по монстрам!
Кроу рассмеялся. Громко, искренне. Да уж, такое можно услышать часто — от несведущих игроков, мнящих, что повидали уже многое. Новичкам простительно. Но лучше их предупредить. Отложив на минуту распределение характеристик, он решил просветить друзей:
— Никогда и никому не говорите, что катакомбы под Альгорой не настолько круты как… да любой из прочих данжей. Запомните — круче и страшней подземелий Альгоры нет ничего!
— Да ладно? — поразился Миф.
— Там обычный же коридор!
— Это начало. Чем глубже — тем страшнее. Есть одна достаточно достоверная легенда. Если ей верить, то большую часть тамошних коридоров, тупиков, отдельных лабиринтов, непонятных залов, пещер, настоящих замков и прочих сооружений построено штрафниками и новичками. И для теста.
— Кем-кем?
— Штрафниками. Наказанные за что-то дизайнеры локаций. Накосячил — вместо того чтобы ударить его по зарплате, заставляют создавать мили и мили пустых коридоров. Или лабиринт. Или руины какие-нибудь безымянные. Новичков — туда же. Им не поручат важную локацию. Для начала их отправят под землю, где заставят хорошенько потрудиться над теми же коридорами — продолжить их, запутать, отделать различными материалами, добавить дверей и сделать все прочее, чтобы отточить мастерство до такого уровня, дабы тебе позволили поучаствовать в оформлении кладовки в замке Черного Властелина. И только потом, когда
— О-о-о…
— О да. Там правит хаос. Но это еще не все! Ведь помимо дизайнеров локаций имеются создатели квестов, дизайнеры монстров и персонажей, писатели всех мастей, любящие создать странные легенды. Материала море. И его тоже куда-то надо девать — жалко же просто так хранить, тем более все время прибавляется новый. Тогда уродливых монстров — туда же, под Альгору. Книжки рваные с дешевым текстом — туда же. Это свалка токсичных отходов, что постоянно бурлит, перемешивается, живет собственной жизнью и все время растет. Говорят, что там даже какая-то особая, никогда раньше не встречаемая разумная раса обитает. Где-то очень-очень глубоко… Еще есть два игровых клана. Они заклятые враги. Друг друга просто ненавидят. Мифические Диггеры и Данжкраулеры Завета. Эти два клана соревнуются в спуске под Альгору, каждый раз стараясь уйти как можно глубже. Так вот — эти кланы далеко не бедные. И все благодаря обычным грязным катакомбам Альгоры. Но видят ребяток редко — они как уйдут, так на месяц или больше. Поэтому состав у клана специфический… это ж с прибабахом надо быть, чтобы буквально жить в подземелье с монстрами. Но приключений им точно хватает…
— А-а-а… я захотел все бросить и отправиться под Альгору! — признался завороженно слушающий Миф.
— Фу! — отрезала Аму. — Токсичная свалка и грязное всякое… нет уж! Нам и здесь неплохо!
— И дел здесь невпроворот, — согласился Кроу. — Давайте-ка распределим характеристики.
Кроу завершил первым.
Текущий уровень персонажа: 77.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 165
Интеллект — 30
Ловкость — 30
Выносливость — 170
Мудрость — 34
Доступных для распределения баллов: 0
Достижение!
Вы получили достижение «Умник» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа. Ваша награда за достижение:
+1 % к шансу идентификации предметов.
+50 к количеству пунктов маны.
Текущий шанс успешной идентификации: 4,8 %
Текущий бонус к количеству маны: +50
Количество маны выросло. Это немаловажно — «искра» жрала немало, ауры тоже требовали «топлива». Сила и выносливость увеличились. Гном уверенно превращался в танка с претензией на роль паладина, хотя с божеством проблемы…
Гном был доволен. Его уровень пусть впритык, но соответствовал уровню имеющихся проблем и задач. Вот и окупились те старания, когда явившийся на Серый Пик чудаковатый гном принялся таскать тяжести, кувыркаться, взбираться на холм и вообще делать все, чтобы поднять драгоценные единицы характеристик. На своем семьдесят седьмом уровне он намного превосходил «ровесников». Больше чем на голову. Вкупе же с огромным опытом, накопленным в прошлые времена, гному вполне по плечу были такие задачи, что поставили бы в тупик многих игроков, гордящихся преодоленным рубежом в сто пятидесятый уровень.