Башня Богов II
Шрифт:
Я в самый последний момент отпрянул в сторону, пропустил его в разбеге и ударил мечом в спину. Крит, короткий болезненный стон, и синий красиво полетел в бурную речку.
— Шссс! — шипяще раздалось слева, воздух угрожающе свистнул, и я едва уклонился от массивного и зазубренного каменного меча. Бил тёмно-серый воин ростом человеку по грудь, мохнатый, с оскаленной крысиной мордой. Крысолюд!
Система называла его «Варлинг, скальный боец». Торс бойца защищал примитивный, но хорошо подогнанный деревянный доспех. На мече блестела вязкая зелёная жижа, наверняка яд.
Отбив
Что тут, блин, происходит?
Сзади раздался человеческий возглас, причём едва ли не детский:
— Остынь!
Я успел обернуться, пригнувшись от нового удара каменным мечом и от дротика, который метнул ещё один кобольд-скирмишер. Каменный мост был узким, в ширину на нём помещались максимум двое — и кобольды нападали справа, а крысолюды слева. А ровно посередине оказались два человека: я и паренёк лет шестнадцати.
Даже мельком его внешний вид производил впечатление: красивая синяя роба, расшитая узорами из множества извивающихся щупалец, на груди застёжка-брошь в виде головы Ктулху (!), а в руках небольшой жезл из закрученных щупалец с головой спрута наверху. Что, простите? Культисты среди нас?
Маг воды, а это был именно он, ударил жезлом, как плёткой — и водный хлыст прошёлся по варлингу, который его атаковал. Хлестнув ему в морду и грудь, вода нанесла урон, при этом выплеснулась и оледенела, замедлив и дезориентировав крысолюда. Он и правда остыл, отшатнулся назад, пытаясь содрать с морды хороший слой наледи.
Но ярчайшим элементом происходящего оказался не юный культист, а большая хрустальная чаша на высокой ножке! Она росла между мной и парнем прямо из каменной мостовой. Филигранная работа, словно сверкающий экспонат прямиком из Лувра — но вид у неё был такой хрупкий, что зубы сводило. Казалось, малейший удар, и штуковина лопнет на осколки.
— Спина к спине, защищаем чашу! — скомандовал я. — Это Tower Defense.
В тактических играх есть популярный и любимый жанр «Защита Башен», не в смысле, что надо их защищать, а в смысле, что боевые вышки помогают защититься от орд врагов. Башня Богов, видимо, обладала своим мрачным чувством юмора, потому что взяла гейм-дизайнера с геймером и кинула их в TD.
Суть жанра в том, что на тебя прут волны врагов, сначала слабенькие, но с каждой волной врагов всё больше, они всё круче, и так до тех пор, пока ты не погибнешь или базу не захватят. Здесь целью нападавших явно будет хрустальная чаша. Каждая отбитая и побеждённая волна в таких играх оставляет ресурсы, на которые можно апгрейдить
Его атаковали сразу два скальных варлинга, а меня пара злобных кобольдов скирмишеров.
— Ай! — крикнул маг, получив дамаг. Совсем по-мальчишески, но тут же грозным речитативом воскликнул: — Когти льда!
И резанул по врагам россыпью ледяных осколков. Варлинги заверещали, голоса у них были резкие и неприятные, видимо, пацан хорошо попал.
Я разрубил одному кобольду копьё, а второму голову, и первого с размаху ударил ногой в грудь, практически как в сцене «Это Спарта!». Он с криком перевалился через невысокую ограду моста и отправился в полёт, а затем в недолгое плавание по пенистым бурунам. В облаках над головой мрачно рокотал гром, предвещая грозу.
Отдельно радовал тот факт, что, когда мой удар вводил врага в состояние менее трети хитов, он добивал его автоматом, не требовалось бить повторно. Вершитель оказался круче, чем я полагал.
Что там у пацана? Он создал тонкую волну, которая оледенела на ходу, и нанёс варлингу глубокую рану крест-накрест через всю грудь, в щепки разбив деревянный доспех. Израненный крыс повалился на пол, зато второй проскочил мимо парня и бросился к хрустальной чаше. Я понял, что сейчас мы проиграем на первой же волне.
Фазовый рывок, всё тело переполнила энергия и лёгкость — я пронёсся сквозь пару метров пространства, как солнечный луч. Всадил меч в грудь варлинга так глубоко, что пробил насквозь, его бешеные глаза выпучились и застыли, второй рукой я поймал занесённый над чашей меч, зазубрины впились в перчатку. Но крыс был уже мёртв, осел на каменные плиты, а его меч остался у меня в руках — буквально на одну секунду. Ибо все лежащие на мосту тела, оружие и останки моргнули и исчезли.
Волн отражено 1/6 .
Эссенция Падших: 15 энзов.
Используйте эссенцию, чтобы усилить защиту Реликта.
Справка пояснила, что количество эссенции равно совокупной мощи убитых врагов. Таймер мигал, что у нас 60 секунд до следующей волны. Но где же эссенция? Маг воды тоже озирался в поисках награды. Помогла Чистота: я ощутил, как дистиллированная внестихийная энергия мерцает в хрустальной чаше. Логично.
Поманив парня, я прикоснулся к чаше, чтобы открыть интерфейс распределения эссенции. Там было четыре направления:
Периметр: установка боевых обелисков на правой или левой стороне моста. Обелиски бессмертны и остаются навсегда, но их боевая способность поначалу слаба. В раунд можно поставить не более двух обелисков.
Бойцы: призыв помощников для сражения. Помощники сильнее обелисков, но смертны. По сути, это ходячие расходники.
Укрепление: повышение защитных свойств самой чаши. Заманчиво, так как уменьшает стресс от чувства хрупкости чаши. Но это пассивный подход, защищённая чаша всё равно падёт, если мы, защитники, не выдержим.