Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Кубик прокатился, мелькая гранями: успех, неудача, нечто среднее… и остановился на единице. Критический провал. Я прямо видел, как Мира побледнела и почти всерьёз подумала, что нужно послушать кубик и меня остановить.

— Возьму его с собой, как талисман, — быстро нашёлся я.

— Береги себя! Не рискуй лишнего.

— Не буду, — пообещал я и задавил мысль, что может быть целую её в последний раз. А ещё понимая, что сдержать обещание будет непросто, иногда риск необходим. — Ну, пошёл.

Изнанка 2

Чёрная

лестница извивалась ко входу на третий этаж Башни. И в этот раз мне на секунду показалось, что в темноте висят другие призрачные лестницы: одни выше, другие ниже, и по каждой кто-то взбирается наверх. То ли мимолётное видение в первый момент возвращения в Башню, то ли я и правда ненадолго увидел других героев — но мираж растаял.

Тишина. Ключника в обозримом пространстве не наблюдалось.

Получен уровень 3: +5 очков жизни, +1 свободное очко параметров и +1 к наиболее активно использованной классовой характеристике: ловкость.

Внимание: получено свободное очко способностей. В дальнейшем свободные очки умений вы будете получать на каждом чётном уровне, а свободные очки способностей на каждом нечётном.

Вот оно как. Каждый уровень растут хиты и автоматический классовый параметр, плюс одно свободное очко параметров. За битву с великими система повысила мне ловкость — логично, я в основном уворачивался и бегал по залу. А по чётным и нечётным уровням дают свободу выбора: какие умения или способности качать.

Тогда распределим параметр. По моему главному замыслу нужно тратить каждое свободное очко на понижение Дара. Но сейчас я хотел проверить, как сила влияет на увеличение инвентаря, поэтому прокачал силу — и в инвентаре тут же добавилось +2 ячейки. Негусто, но логично: Башня давала хороший базовый инвентарь, плюс понемногу за каждое увеличение силы. Качайся и в конце концов сможешь скрытно таскать тонны, при этом не гнуться под их весом.

Крайне удобно.

Но оправдались мои опасения по поводу земных вещей: все они были в инвентаре, но стали залочены серым фоном. Здесь я никак не мог их вынуть и использовать! Чёрт. Конечно, это логично: что, если какой-нибудь сомалийский пират пронесёт в Башню автомат и начнёт лихо расстреливать монстров и других людей? Я пока не понял, что для Башни важнее: сохранять баланс или поощрять силу и находчивость. Ладно, разберёмся.

А вот что делать с очком способностей? Система в Башне поразительно напоминала мою, но была гораздо более проработана, разнообразна и велика. Лучше спросить совета.

— Ключник!

— Мррр?

Пушистая морда возникла прямо перед лицом, я почти отшатнулся от неожиданности, но сдержался и не доставил коту такого удовольствия.

— Какие бывают способности, и как их качать? — спросил я, намеренно сильно выдыхая коту прямо в немигающие глаза.

Ребячество, конечно. Но раз уж мы с ним начали поддевать друг друга и раз он сам материализовался

ко мне впритык, пускай получает. Ключник фыркнул, чихнул и сам отодвинулся, его глаза мерцали довольной насмешкой.

— Умения более обыденны, — сказал он. — Любое ремесло, которое можно тренировать на пути от криворукого ученика к великому мастеру. А вот способности — проявления магии и чудес, особые возможности героя. Они посильнее.

— Тогда почему же их дают одинаково, одни по чётным, другие по нечётным уровням?

— Потому что навыки будут прокачиваться удачным и успешным применением. Как иногда и параметры. А вот способности — практически никогда. При кажущемся равенстве, очки способностей ценнее.

— Ясно.

— Открой свою ауру.

— Ты имеешь в виду, интерфейс?

— Грубое, неловкое слово, — поморщился кот. — В вашем языке есть куда более подходящее: «аура». Она включает всё, что ты собой представляешь: физическое тело, разум, магию, астральное, эфирное и все стихийные тела, инвентарь, достижения. В общем, всё, что можно представить, включено и мастерски соткано в единую ауру.

— Ладно, ладно, открыл.

— Видишь знак «рука»? Это навыки, ремесло. А знак «глаз» — способности. Всмотрись в них.

Я сосредоточился на глазе, тот раскрылся, и вместе с ним в интерфейсе открылось уже знакомое колесо стихий! Все способности и навыки также были привязаны к двенадцати мировым началам. Мне определённо нравится это единство всех аспектов игры. Для новичков врубиться будет непросто, ведь они не знакомы со стихиями — а я, наоборот, знаю их наизусть, со всеми особенностями. Ведь много лет изобретал и использовал практически такое же колесо в своих играх.

Так, выбираем стихию, пусть будет твердь. Развернуть способности… ого, большое ветвящееся древо, их тут минимум десятки. Нужна помощь справочного кота.

— Ключник, есть ли способность, которая позволит мне использовать в Башне вещи с Земли?

— Безусловно, — довольно облизнулся он. — Открой стихию «Аурис».

— Аурис? Это же стихия света, энергии и движения. Созидательное начало вселенной. При чём тут инвентарь?

— Не при чём. За инвентарь отвечает твоя физическая сила, а из стихий в основном Твердь или Тень.

— Ну, а зачем аурис?

— Затем, что вещи с Земли заблочены не инвентарём, а самим тобой.

— Это как?

— Ты не способен использовать земные вещи в Башне из-за их чужеродности. У разных измерений разный энергобаланс, можно сказать, разные волновые частоты. Башня автоматически перенастраивает героев и то, с чем они прошли инициацию. А новые вещи — нет. Поэтому земные полезности лежат у тебя мёртвым грузом. Информация о них прошита в твою ауру, и интерфейс показывает их наличие. Но внутри Башни ты не сможешь достать их и материализовать, пока не получишь способность «Единый баланс». Открой эту способность, и тогда все базовые и улучшенные вещи, то есть, серые и зелёные, станут доступны.

Поделиться:
Популярные книги

Господин моих ночей (Дилогия)

Ардова Алиса
Маги Лагора
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.14
рейтинг книги
Господин моих ночей (Дилогия)

Его нежеланная истинная

Кушкина Милена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Его нежеланная истинная

История "не"мощной графини

Зимина Юлия
1. Истории неунывающих попаданок
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
История немощной графини

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Опсокополос Алексис
8. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Душелов. Том 3

Faded Emory
3. Внутренние демоны
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
ранобэ
хентай
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 3

Ползком за монстрами!

Молотов Виктор
1. Младший Приручитель
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Ползком за монстрами!

Аргумент барона Бронина

Ковальчук Олег Валентинович
1. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина

Газлайтер. Том 12

Володин Григорий Григорьевич
12. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 12