Беглец из Крайпруса
Шрифт:
Сгруппировавшись в воздухе, встречаю ногой обломок скалы. Толчок, быстрый полёт к следующей и на реакции приземлиться. Снова толчок к новой, ещё одной и последней. Толкнувшись от пятого по счёту сталагмита, выскакиваю за пределы ванны и бросаюсь бежать под яростные вопли раненного хищника и содрогающиеся от ударов громадного хвоста камни.
— За мной! — бросил в полёте голему и сам понёсся со всех ног к выходу из грота.
Бой окончен, более четырех тысяч урона одним ударом, плюс невероятный смертельный эффект моего копья. Теперь осталось только убраться из-под возможной атаки разъярённого и ослеплённого монстра. Тем более, что он — житель подземелий и мог привыкнуть обходиться без зрения.
Сзади какое-то неслышное стремительное движение. На всякий случай рывком ухожу в горизонтальный полёт в сторону, выставив руки, как при прыжке в воду. Удачно. Встреча с камнями показалась пуховой периной, по сравнению с тем, чего только что удалось избежать. Голема зацепила по касательно, но даже у такого обсидианового гиганта выше шестидесятого
Толкнувшись от камней одной рукой, вернул себе вертикальное положение и продолжил бегство. Сверху зачавкало, заскворчала сбегающая со свода кипящая кровь. Сбивая ноги и смотря только вверх, чтобы вовремя увернуться от новой атаки неведомым умением, я едва не промахнулся с выходом. В последний момент избежав встречи со стеной, заскочил в пещеру и приказал разогнавшемуся вслед за мной голему таранить свод. Успев сделать длинный прыжок в сторону от входа, услышал как сзади громыхнуло, и камни посыпались на меня.
Повезло, что обвал случился дальше, и на меня упало всего несколько каменюк, весом едва превосходящие сотню килограмм. Быстро выбравшись, убедился, что проход присыпало добротно и, развернувшись, с чувством выполненного долга, зашагал к уже ушедшему отряду. Вряд ли ещё какой-то более опасный монстр стал бы жить по соседству с таким омерзительным и опасным хищником, как тот, что теперь остался в отрезанном гроте.
Преодолевая обратный путь в два раза быстрее, я ждал строчки об убийстве монстра. Какой бы не была его живучесть, пережить такой серьёзный удар ему не удастся. Весь вопрос может быть только в количестве здоровья у твари. Добравшись до места, где мы разошлись, я всё ещё ждал сообщения, рассчитывая, что враг умеет лечиться какими-то своими умениями. Преодолев весь путь по следам прошедших здесь двадцать минут назад гладиаторов, я уже начал колебаться в своей уверенности. И лишь достигнув светлого проёма, в котором Агнесса уже командовала расправившимися с кригами гладиаторами, я остановился, обернувшись назад. Постоял чуть-чуть и достал из кармана копьё. Вновь в сотый раз вчитался в описание мифического оружия с его смертельным эффектом, набирающим силу от времени.
Изначально я оценил способности монстра как категория «А» или «А два» за его тактическое мышление, но теперь я отчетливо понимал, что случай может быть куда серьёзнее. Группе ранга «А» здесь делать точно нечего. Здесь понадобится вмешательство минимум Отагана, а то и ещё парочки серьёзных наёмников, для разбирательства в случае «А три».
Филлер 4 Мир под угрозой
Фамильный замок клана П'aтрон — третьего по силе господствующего клана находится на маленьком островке, рядом с Крайпрусом. Остров имеет своё языческое название, но обжившиеся там зверолюды расы каппа дали ему название Коир. Именно здесь принято собираться господствующим кланам для решения своих военных конфликтов. Сила и мощь клана позволяла считать их маленький клочок земли оплотом нейтральных земель и порядка, на котором любой военный конфликт расценивался, как нападение на П'aтрон.
Родовое гнёздышко клана было крайне живописным местом. Жалко, что попасть сюда просто так никогда не удастся, а ведь клан мог бы иметь серьёзную прибыль с туризма. Сам Коир был около сорока километров в диаметре в самом широком месте. Хоть остров и выглядел на карте почти как круг, на деле он таковым не являлся. На юге были огромные рифы, закрывающие остров от океанических волн и приливов. Пара километров вглубь безжизненного участка, лишь самые живучие птицы делали там свои гнёзда, благодаря чему почти все члены клана имели в своём распоряжении сильных и живучих птиц, способных передавать сообщения практически по всему материку.
Восток острова омывался также океаном, но уже куда спокойнее. Впрочем, случается и так, что воды решат выкинуть на берег огромную тушу какого-то глубоководного хищника или травоядного, размеры и устрашающий внешний вид которых намекали, что на суше таким монстрам не было бы равных. На «живописных» пляжах среди глубоких вод и остатков выброшенных великанов жили каштаки, преимущественно коренные жители острова леопардового окраса. Они промышляли морской охотой и ремеслом из кости. Отсюда товар через поставщиков П'aтрона попадал на континент и в Крайпрус. Но это были самые скверные места острова. Остальной его простор в основном радовал глаз любого забредшего сюда по своим делам странника.
Красивейший пролив между Коиром и Крайпрусом, искусственно очищенный и отфильтрованный до того, что в воде спокойно можно увидеть пятиметровое дно в мельчайших подробностях. Подобные очистительные меры провели в том числе потому что многие каппы — единственные обитатели клана, селились на воде, в странствующих по проливу домиках. А в случае нападения, лодочки, с размещёнными на них хлипкими бамбуковыми домами, становились полноценным флотом, способным потопить не один вражеский корабль.
Все остальные селились в одном предельно растянутом на острове городке. Никто не давал ему название, поэтому к нему само собой привязалось имя острова. Город Коир был огромен, но при этом не представлял
Про Коир можно было сказать: природа, растения, умиротворение и красота. Виды здесь были завораживающие, а посему многие попавшие сюда впервые вставали истуканами и вглядывались в открывшийся простор рая. Второй мыслью после любованием красоты был вопрос о том, почему это место до сих пор принадлежит с виду безобидным умиротворённым каппам. Почему сюда ещё не приплыли орки, или люди. Да те же криги брезговали здесь появляться, а более воинственными среди всех стран были разве что нежить, но та дальше людских земель не забредала. Ещё когда-то в бородатые времена эльфы пытались приплыть сюда с целью колонизации, но быстро потеряли три десятка своих кораблей и всех воинов, что оказались на них. После этого Лакрадал ни разу не претендовал на Коир.
В секреты такого с виду не боевого клана были посвящены не многие, но мне, как лидеру клана Дикая Стая, это было известно. Пусть и проверить эту информацию я не мог, но не доверять информатору повода не было. П'aтрон — клан зверолюдов капп. Это примерно девяносто девять процентов его обитателей. И так уж сложилось, что каппы почти на ровне с леопардовыми каштаками давно являются обитателями этого острова. В неприступности местного города главную роль играют знания и умения, выработанные за долгие годы борьбы с морскими монстрами. Каппы долгое время могут находиться под водой, глубоко нырять и атаковать всем спектром своих заклинаний прямо из-под воды. Кроме того, все здешние зверолюды с виду кажутся довольно неповоротливыми. Чего только стоит их врождённый панцирь, нависающий громоздким щитом над их спинами. Но это слишком обманчивое чувство. Кроме того, что все каппы имеют в своём распоряжении навыки блокирования и использования панциря, повышающие их силу и телосложение до высоких отметок, некоторые местные обитатели могут спокойно похвастаться сотым уровнем навыка пловца. Максимально возможная скорость и техника передвижения под водой. Ко всему прочему этот навык придаёт местным обитателем огромное количество ловкости. Тайные знания скрытых ударов, рывков, особых стилей ведения боя, различные виды зрения, анализы, наблюдательность и многое другое без всякого вложения характеристик стоит очень много. Но это далеко не всё, П'aтрон обладает одной из самых обширных библиотек знания о мире, несмотря на свою кажущуюся замкнутость на острове. Ну и наконец-таки самое важное. Это врождённая особенность, полученная давними предками за какие-то временем стёртые заслуги. Каппы являются многоуровниками. Обычный человек, или, как в моём случае, зверолюд, имеет весомый предел своего развития. Если вложить сотню параметров в силу, позабыв о телосложении, то от твоего удара или резкого движения твои собственные кости, скорее всего, сломаются, если не сотрутся в порошок. Каппам при их гармоническом развитии это практически не грозит. В своей массовой охоте на морских монстров эти зверолюды достигли среднего уровня по клану в сотню. Здесь есть и достаточно юные представители расы, имеющие двадцатый, тридцатый уровень, но их не так уж и много, ровно столько же, сколько капп развились до сто тридцатого, сто пятидесятого и сто восьмидесятого. Самый известный представитель всего мира Насшарил, достигший двухсотого уровня без смены расы и заключения сделок с неведомыми силами. Сейчас лучший воин клана имеет двести второй уровень и чувствует себя прекрасно. За свой колоссально долгий послужной список он обзавёлся по разным источникам тремя стилями, и от семи до двадцати шести стихиями. В количестве умений этого воина все информаторы в один голос сбивались. Сто или пятьдесят. Может двадцать, но все за восьмидесятый уровень, а может целых сто пятьдесят мелких.
Арифметика в таких случая не помогала. Ведь у одного стиля может быть сколько угодно стихий, а у каждой стихии может быть не более десяти умений. И если на то пошло, то в отличие от Литоари Аркилун'Урни, с его нынешним сто семьдесят вторым уровнем, воин П'aтрон не уничтожал легионы одним умением, но зато он и не достиг своего лимита развития. Седой и уже немощный старец Литоари вряд ли бы справился с вёртким и подвижным воином капп. Жаль только, что имя, как и большую часть информации о нём, клан бережно держал под замком. Его называли по-разному: воин П'aтрон, первый клинок, каппа-генерал и так далее, но настоящего его имени не раскрывалось.