Бех
Шрифт:
Помощник, Фарис, какие действия подготовлены для уничтожения мастеров?
– Нашими агентами распространяются слухи о том, что Мастера хотят захватить власть на планете для насаждения собственных учений и учеников. Они хотят объединиться для захвата власти! На каждом континенте, по очереди, хотят начать они с нашего, мирного, независимого континента. Они хотят отдать наш континент вампирам и ночным феям. Соответственно, все жители станут вампирами или прислужниками для фей, работая на многочисленных фабриках по производству, так полюбившейся эльфам лунной ткани. Остальных, в качестве рабов, отправят на фабрики мудрецов, изготавливать живые кристаллы и книги, восхваляющие власть Мастеров.
Уже многие игроки, обросшие замками и любовницами, порываются начать уничтожать тиранов. Задают вопросы наместникам, почему ничего не делается для защиты континента и империи. Мы отправили несколько отрядов
– Скажи, Фарис, ты кварк, твое основное качество -преданность, тебе комфортно быть у меня помощником?
– Император, я чем то Вас расстроил, или Вы усомнились в моей преданности?
– Нет, Фарис, я пытаюсь понять сущность вашей жизненной позиции, и ее устойчивость. Если вашу веру что-то изменит, то многое, что есть сейчас, рухнет. Я пытаюсь понять, когда это произойдет.
– Император, откровенно, я не поддерживаю Ваше правление и все что с ним связано, но моя вера и вера моего народа, сильна. Мы возвели в степень мастерство всех призваний и выборов. Радость от гармонии Сущности, преобладает над гармонией общественных институтов. Необходимый опыт, который кварки приобретают как часть божественной цели - основа нашей жизни, и мы не дадим ее разрушить, любой ценой. Вы знаете, смерть для нас является лишь переходом в новый опыт.
.......
– Вот именно этот фактор я и хочу использовать против мастеров.
Теперь доложи мне твои выводы по всем событиям империи, по порядку. Начни отчет с "прорывов реальности". Какие сведения о появлении новых игроков?
– Император, еще два прорыва появилось в свободном лесу! По нашим расчетам появилось около десяти игроков. Я отправил двадцать отрядов прочесывать лес для их поиска. Но, мой правитель, без полетов и магии это все равно, что искать жемчуг возле деревни рыбаков. Свободный лес занимает почти четвертую часть материка Граас. Объединенная гильдия Мастеров смогла организовать несистемный портал, так называемую "Поляну Мастеров". По статистике, больше половины игроков находят данную локацию в течение пяти дней. И почти все игроки, нашедшие поляну, выбирают Мастера на первые сто дней.
– Каким образом гильдии Мастеров строят свои порталы так близко к точке прорыва? Почему наша академия до сих пор не смогла открыть ни одного портала в центральной части леса?
– Властитель, в свободном лесу порталы имеют обратную форму магической силы. Прямой вызов открытия портала в свободном лесу не возможен. Чаще всего портал открывается в противоположной стороне планеты, в зачарованный лес. А там, как вы знаете, наши возможности ничтожны. Зачарованный лес находится в ожидании примирения с эльфами, во владении и под защитой Эльфов и Фей. Зачарованный лес до сих пор охраняет свои владения от любого проникновения. Мы теряем китонов и рыцарей.
– Мммм, сколько игроков присоединились к нашему союзу?
– Сейчас 280, 15 рас, трое до сих пор не определились в расе.
– Есть ли кто-то с планеты Земля?
– Я помню, Император. Поиск Игрока с Земли - наша основная задача. На сегодняшний день, такой персонаж не обнаружен.
– Какие условия созданы для игроков?
– Как всегда, Император, максимальные. Каждому были подарены владения, по их выбору. Всем даны титулы лордов. Самые лучшие наставники в специализации. По каждому из них собраны все данные, и переданы Вашему секретарю.
– Почему до сих пор не улажен конфликт с эльфами?
– Эльфы, как и всегда, берегут свой уклад жизни. Их не интересуют
Наши дипломаты не раз отправлялись с подарками к эльфам, но развитие отношений оставалось всегда на одном и том же уровне. Нейтральном. Торговля с ними развивается, но не достигла уровня какого-либо влияния. Вся проблема - в игнорировании денежных отношений! Наши деньги или другие их заменители, они не признают. Идет только прямой товарообмен. Причем, их запросы всегда меняются в зависимости от их развития ремесел. Поэтому попытки монополизировать тот или иной товар, ради повышения лояльности эльфов, не возможно. С гномами, орками, русалами, и даже с орками мы нашли инструменты влияния. Хотя на всех континентах существуют как уникальные маги, волшебники, некроманты, воры, разбойники, так и группы обладающие независимостью. Графство вампиров, в силу своей особенности и условий жизни, готовы лишь частично принимать наш образ жизни. Но их интересует светская жизнь, развлечения. К сожалению, этот интерес совпадает с их сезоном охоты. Мы научились договариваться с ними с определением целей их охоты и сезонными квотами на жертв.
– Что с расой драконов? Мы нашли, хоть какое-то, подтверждение их сегодняшнего существования?
– Сегодня есть только одно возможное место их обитания, Забытый Континент. Но туда до сих пор нет возможности попасть. Все экспедиции пропали, мы регулярно отправляем партии авантюристов-исследователей. Каждая экспедиция выбирает свой маршрут, но Забытый Континент окружен Океаном Грез, через который нет прохода. Мы каждый раз, на всех подчиненных нам континентах, в археологических раскопках, исследовании новых подземелий, находим следы драконов. Эта раса была доминирующей на планете, и не только с точки зрения военной силы. Управление империей, культура, наука - все было развито до совершенства! Трудно определить причину падения Раланты, империи драконов. Все находки, на всех континентах, по секретному приказу, изымаются и складываются в секретном подземном хранилище центральной библиотеки империи, в Ваше личное распоряжение.
– Есть что-то интересное?
– Очень много артефактов имеет не изученные свойства, но есть интересные магические объекты, которые дают нам преимущества в скрытой войне с гильдией Мастеров.
– Вернемся к игрокам.
– Игроки при всех наших действиях могут выйти из-под влияния. Любые блага у них приедаются очень быстро, потому что они живут в разных мирах. Они относительно свободны. Это их появление здесь, скорее увлечение, любопытство. Единственный способ их полностью обезвредить - это пленение с невозможностью суицида. Отвлечь их можно с помощью охоты на монстров и войны. Война с расой Китонов, созданной нами с помощью придворных магов и некромантов, отвлекает от других направлений исследований планеты, но она не может продолжаться вечно. Необходимо создать новую силу, новые цели. Мы, скрытно, уже уничтожили несколько владений игроков, для создания жажды мести, и это работает успешно. Так же хорошо действует целенаправленный поиск или создание любовных отношений для игроков. Привязанностей семьи, вовлечение в управлении государством, рост по службе, увеличение богатства. Разжигаем зависть, ревность, тщеславие. Мы тщательно работаем с каждым игроком, изучаем желания предпочтения и страсти в их реальной жизни. Но Мастера уводят львиную долю появляющихся игроков. Изучив информацию об игроках, есть возможность натравить одних на других, тем более что и в их игровых мирах вся игра строилась на противостоянии одних к другим.