Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Кваз – иммунный, который физически мутировал и стал внешне близок к тварям Стикса. Более всего похож на лотерейщика, но с некоторыми отличиями. В частности, усиление броневой естественной защиты идёт с поднятием уровня, но сохраняется человекоподобная форма и близкие к естественным габариты. Мутация возникает при нарушениях графика приёма даров Стакса, особенно горошин, а также при употреблении жемчуга может «повезти» с Даром типа Личина, превращающего человека в кваза. Лечится приемом белого или золотого жемчуга, прочие способы неизвестны или сомнительны.

Кисляк – плотный туман, окутывающий кластер при перезагрузке. Очень густой, обычно стелется полосами, имеет специфический кисловатый запах. Начинает появляться незадолго до перезагрузки, предупреждая о ней.

После перезагрузки концентрация снижается на порядки обычно в течение нескольких секунд, дальше может рассеяться за несколько минут. Имеет биологическую природу (связан с деятельностью паразитных спор увеличивающих свою концентрацию перед перезагрузкой и вызывающих при этом конденсацию влаги). После перезагрузки вся эта зараза и внедряется в организмы попавших в Стикс с одним из двух результатов.

Кластер – объем пространства, вырываемый из других миров в Стикс. Форма может быть любой. Тот или иной кластер перезагружается с разной скоростью – от дней до месяцев и лет. Делятся на обычные, стабильные, чёрные и серые. У каждого типа свои особенности.

Кусач – заражённый с 36 по 45 уровень. Волосяной покров отсутствует, кожа окончательно ороговелая, то есть её почти невозможно пробить ножом, да и маломощные пули часто вязнут, не достигая даже плоти. Уродливо-массивные плечи, мощные челюсти с зубами в несколько рядов. Телосложение схоже с гориллой из-за непомерной длины рук. Довольно хитёр, развитость интеллекта на уровне той самой гориллы. В споровике 4-12 споранов, всегда есть горошины, звёзды, янтарь (в том числе узелковый), зёрна с орехами. Возможно найти яйцо регенерации. Почти всегда сопровождаются свитой из низших в сравнении с ними заражённых. Сами же подчиняются, как правило, лишь элите, но не руберам.

Лотерейщик – заражённый с 16 по 29 уровень. Заметно изменен, массивного телосложения, морда не имеет уже ничего общего с человеческим лицом. Проявляет едва заметные, но зачатки интеллекта, позволяющие уже осознанно набирать свиту из бегунов и спидеров. В споровике 2–5 споранов, может найтись горошина. Легко становятся свитой топтунов и иных высокоуровневых заражённых.

Медляк – низшая стадия заражённого, с 1 по 4 уровень. Медленный, тупой, движим исключительно желанием жрать. Внешние изменения минимальны, зачастую выражаются лишь в начавших искажаться чертах лица. Опасность низкая при сохранении у столкнувшихся с ним хоть частичного хладнокровия и готовности применить пусть импровизированное, но оружие. Основной тип зараженного в свежезагрузившихся кластерах. Без пищи довольно быстро превращается в ползуна, при минимуме пищи не изменяется. Спорового мешка не видно, но зачатки оного можно обнаружить при тщательном изучении.

Ментат (менталист) – обладающий этим Даром Стикса способен на работу с сознанием других людей. Сперва, на начальных стадиях развития, менталист отличает правду от лжи. Затем способен идентифицировать человека, включая некоторые, а затем и все его характеристики. Затем следует влияние на сознание других людей того или иного характера, но до данной ступени развития добраться довольно сложно. Менталиста нельзя обмануть, в отличие от детектора лжи, но к софистике и иезуитским приёмам они уязвимы. Равно как и в случаях, когда человек сам уверен, что говорит чистую правду.

Муры – название пособников внешников. В большей части стабов находятся вне закона, за уничтожение частенько назначена награда. Однако есть те стабы, в которых с ними сотрудничают тайно, а порой и явно. Также имеют собственные места базирования, большей частью поблизости от зон, контролируемых ботами и нолдами.

Нолды – внешники, отличающиеся от ботов более совершенным оружием и техникой, опережающими привычную для Стикса примерно на пятьдесят-сто лет.

Орех – встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Принимается в естественном виде. Даёт плюс к одной из дополнительных характеристик (случайным образом) на величину от 10 до 50 процентов. Срок действия от одного до пятнадцати часов. Приём не чаще, чем раз в сутки. При повторном приёме ранее срока или двух за раз – среднее либо

тяжёлое отравление с временным понижением характеристик.

Паутина – главное, хотя и не по ценности, содержимое споровика. Представляет собой этакую нервную ткань симбионта, который и осуществляет постепенную трансформацию заражённых от медляка до элитника. С ростом уровня и особенно при переходе между стадиями сложность структуры паутины в споровике увеличивается. В «нервных узлах» образуются самые ценные элементы, однозначно играющие некие важные роли в функционировании симбионта: спораны, горошины, звёзды, янтарь и особенно жемчужины.

Перезагрузка – обновление стандартного кластера (замена на новый, свежий, миг назад бывший частью одного из внешних миров). Может сопровождаться самыми разными оптическими и акустическими эффектами, но обычно все ограничивается кисляком.

Ползун – низший зараженный 1–4 уровня, по сути деградировавший из-за голода медляк. Передвигается ползком, при попытке подняться или сразу падает или успевает пройти несколько неуверенных шагов. Если не находит пищу, умирает в течение нескольких дней.

Прист – обладающий этим Даром Стикса способен по сути воскрешать убитых в краткий срок после момента смерти. Даже на начальных ступенях развития Дара прист крайне важен в рейдах и в крупных военных операциях. Дополняет целителя. Идеальным считается, если в большой группе есть как тот, так и другой специалисты. На начальных ступенях своего развития присты способны не воскрешать полноценно, а лишь не дать перерождению произойти в другом месте. Разумеется, по желанию собственно объекта приложения их сил, которому приходит от Системы запрос о согласии воскреснуть Счётчик перерождения не остаётся неизменным, а уменьшается на единицу. Для любого воскрешения требуется много Духа Стикса. В процессе развития Дара присты получают сперва процентную вероятность полноценно, то есть без потери жизни, воскресить объект. Затем процент этот повышается, пока в итоге не дойдёт до уровня «сто из ста».

Прыгун – низший зараженный 5–7 уровней. Заметно исказившиеся черты лица, начавшие отрастать когти и заострённые зубы. Может совершать короткие быстрые рывки. Споровой мешок уже явственно различим, но внутри находится лишь небольшое количество паутины.

Пугач – обладающий этим Даром Стикса способен отпугивать монстров. Испуская особые феромоны. С развитием Дара растёт площадь воздействия и концентрация феромонов, способных внушить страх не только рядовым заражённым, но и более развитым из стадиям.

Рубер – предэлитник, заражённый 46–61 уровней. Крайне опасен. Многоугольные пластины костяной брони защищают практически всё тело, но особенно голову, грудь и верхнюю часть спины. Практически неуязвим для стрелкового оружия. Уничтожается пушечными снарядами, противотанковыми гранатомётами, использованием достаточно развитых Даров Стикса боевого типа. Голова зачастую теряет остаточное сходство с человеческой, становится абсолютно несимметричной. На руках, помимо когтей, растут характерные костяные выступы. Зачастую способные задвигаться/выдвигаться по необходимости. Несколько рядов острых зубов, способные прогрызать металл. Когти также его вспарывают, как консервный нож жестянку. Уходит разница между верхними и нижними конечностями, за счёт чего рубер может перемещаться и на всех четырёх, порой сильно от этого выигрывая. На высших стадиях развития может достигать веса в полтонны и даже выше. Развивается нечеловеческий, довольно своеобразный интеллект, крайне хитер. Именно начиная с руберов у заражённых могут начинать проявляться псионические способности, хотя на этой стадии и не самые мощные. В споровике десятки споранов, всегда присутствуют 1-10 горошин, сколько же звёзд и янтарных нитей, в том числе узелковых. Почти всегда присутствует как минимум одно яйцо регенерации. Именно начиная с руберов в споровиках заражённых можно найти жемчужины. Однако пока лишь чёрные, очень редко красные. Часто рубер собирает вокруг себя свиту из лотерейшиков и топтунов. Кусачи тоже в неё входят, но уже не на правах абсолютного подчинения, скорее «ведомых партнёров». 2–4 рубера составляют свиту элитника.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Найденыш

Шмаков Алексей Семенович
2. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Найденыш

Блуждающие огни

Панченко Андрей Алексеевич
1. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

Жена на четверых

Кожина Ксения
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.60
рейтинг книги
Жена на четверых

Боги, пиво и дурак. Том 6

Горина Юлия Николаевна
6. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 6

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Пышка и Герцог

Ордина Ирина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Пышка и Герцог

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI