Бесконечная Игра
Шрифт:
Неужели никто не ставил опытов над системными предметами? Как могли это проморгать? Или у всех предметов разные возможности? Или они работают лишь в определенных руках? Например, у людей с отличной от общей схемой прокачки навыков?
Как бы проверить…
Я смотрел на монитор, там персонаж самостоятельно вызвал список участников чата, разослал им случайно вытащенные из ларца предметы, потом подошел к фонтану, сел, помахал рукой и вышел в меню. Тут очки были уже бесполезны, я нажал «удалить персонажа», потом подтверждение. Не было ничего. А стример отболтается.
Как я там спрашивал — кем был тот мертвяк раньше?
Очень
Глава 12
Человек ко всему привыкает, рано или поздно. Вот и я как-то незаметно привык ходить в иные миры. Действительно, что такого — в любой книжке или сериале стоит только обнаружиться проходу неведомо куда, и сразу начинается беготня туда-обратно. Ну а я чем хуже?
Тем более, что я теперь крутой читер.
Впрочем, мне положено, я ведь избранник судьбы и все такое.
Серия экспериментов с очками показала, что через них можно контролировать любой игровой персонаж, с известными ограничениями. Нельзя управлять теми, кем уже рулит живой игрок — да простят мне стримеры, у них выдался тяжелый денек. Можно управлять теми, кого качает бот — теперь меня точно забанят. Нельзя управлять включенной в сюжет неписью, то есть торговые и квестовые NPC на меня в любой игре чихать хотели. Не получилось рулить танком, зато запрыгнувший в машину человечек вполне лихо крутил руль. Напрашивался эксперимент с возможностью перехвата у меня управления, но рассказывать кому-то о происходящем по-прежнему не хотелось.
Видимо, очки были чем-то вроде моего стилуса. Даже представляю, как их прежний владелец не собираясь никуда идти тратит свой начальный бонус на вот эту способность, а потом радостно изображает про-геймера. Только неясно, как тогда они на прилавке среди добычи оказались.
Точнее — почему их так много? Мне на выбор пять сунули, на прилавке еще валялись, никому не нужные. То есть игроки с отличной от сталкерской прокачкой в группе риска? Узнать бы, на что способны другие. В теории, ими можно как-то открыть проход к чужому источнику. И как-то его подкормить. Вдруг получилось бы очки апгрейднуть? Ну там убивающий взгляд, рентгеновское зрение?
Хотя даже имеющегося хватало с лихвой.
Само управление сильно смахивало на умение рисовать руны. Нельзя прямо указывать, надо краем сознания желать, и тогда моб шел, прыгал и останавливался. Там, куда я уже нацелил свой автомат.
Мертвяка искать пришлось долго, точнее подходящего мертвяка, потому что «мертвый медведь» двух метров в холке меня на опыты не вдохновлял, пришлось обходить по кругу. Но «мертвый мечник», найденный спустя час поисков, послушно шел в нужное место и остановился, когда я об этом подумал. На всякий случай метрах в пяти передо мной был закреплен между двумя деревьями невидимый багор, чтобы задержать, если дохлик сорвется и попрет на меня. Не пригодилось, я в три выстрела пробил мечнику черепушку и получил еще одну «зачарованная пуговица (материал)» и один пиксель. Что же, так вполне можно жить!
Монстры срывались лишь когда я начинал атаку, так что дальнейшая охота напоминала браконьерство. До вечера я сумел собрать восемь единиц разного треша и двенадцать пикселей, Эйта накормил от души. И тут стала образовываться иная проблема — видимо, у источника имелись уровни.
Сейчас, когда я накопил четыре единицы, в глаза кинулись два факта: во-первых мигающий в углу управляющей панели курсор вовсе не обязательно курсор.
Как там — Бесконечная Игра? Потому что с каждым апом стоимость новых умений все выше и выше, а добывать на нее энергию все тяжелей и тяжелей? С другой стороны в меню полно дешевых рун, которыми вполне можно серьезно облегчить жизнь и забить на дальнейшую прокачку.
Вот только не пожалею ли я об этом через годик-другой? Или даже раньше.
В любом случае, нужно крепко подумать над своим планом прокачки. К примеру, выбрав те рунескрипты, которые при увеличении стоимости хотя бы вдвое могут оказаться недоступны.
— Слышь, художник, тут аккуратней. Видишь, глина?
— Угу. Я с утра в той стороне дохлого медведя видел.
— Ясно, сейчас выследим. Или ну его? Хотя нет, вдвух возьмем.
Со старым знакомцем Димычем я встретился у портала, уже по ту сторону. Он собирался пойти в песок, «испытать себя», но «что-то заробел». Я как раз шел к вратам, а перед ними мнется старый знакомый — то на врата посмотрит, то вокруг оглянется. То автомат поудобней перехватит, то начнет шнурки на берцах подтягивать. Короче, всячески оттягивает момент.
Увидев знакомое лицо тут же просветлел и стал предлагать совместный заход. Я и согласился, в обмен на все, что он услышал о вратах и прочих чудесах. Не прогадал.
Димыч, мужик чуть за пятьдесят, «шустрил по электрике» и относился к тем людям, которых хлебом не корми, а дай показать свою причастность. Думаю, если бы я платил за информацию, то он выдал бы гораздо меньше, чем вот так, поучая новичка. Впрочем, помимо сплетен он был полезен еще и другим — оказался натуральным охотником с многолетним стажем. Начинал, еще когда меня в проекте не было, и до сих пор каждый год выбирался на природу. Крутым он не выглядел, но по лесу шел как-то очень спокойно, привычно, между делом показывая и рассказывая. Первое время дергался, когда я исчезал, но потом привык. Из недостатков у него имелось непреодолимое желание поучать:
— Вот ты человек творческой профессии, даже одеваешься вон как…
Я действительно по-прежнему ходил в комбезе и прочей защите. И при знакомстве представился как художник-фрилансер. Собственно, я всегда незнакомым людям представляюсь как художник. Почему бы и нет, зачем говорить о себе правду? Точнее — всю правду? Ведь и впрямь художник, в некотором смысле.
— А ведь народ здесь разный. Надо понимать, ведь всех зацепило!
Действительно, всех. Рядом со мной у стойки терлись двое пацанов лет пятнадцати. С автоматами, с гранатами на поясе, причем никого это не шокировало. Самые обычные пацаны, ушедшие не в серые врата песочницы, а куда-то в сценарий.