Бестиар. Сын для отца
Шрифт:
Имя персонажа: 7
Уровень: 80
Класс: не выбрано
Здоровье: 15 000
Сила: 150
Ловкость: 70
Интеллект: 40
Мана: 4000
Свободных очков для распределения: 140
Очков умений: 80
Сопротивление магии: Мрака 70%, Тьмы 30%.
"Открыть список умений?"
"Да/Нет"
Мечник 4/10
Лучник 3/10
Охотник 2/10
Танцор 4/10
Уход за лошадьми 6/10
Копейщик 1/10
Владение
Владение столовыми приборами 4/10...
От всего, что вывалилось передо мною в окне информации, голова пошла кругом. Там было около тысячи наименований разнообразных навыков, которые я приобрёл за свою жизнь. Смысла сидеть и разбирать навыки ухода за лошадьми и мои познания за столом я не видел, так что смело закрыл таблицу до лучших времён. Нужные навыки сами появятся в процессе прокачки. Я много времени вложил в то, чтобы понять, как работает система прокачки в игре. В первый год моей сознательной жизни запустилась программа обучения, которая и дала мне основы миропонимания.
Открыв браузер, я стал пролистывать новости. Было бы странным, если бы меня это не интересовало, даже моё не лучшее состояние и мигающий индикатор голода не остановили меня. Открывая для себя новый мир, я с истинным интересом погрузился в новости Земли:
"Запуск самой глобальной игры всех времён был произведён этим утром!"
Миллионы игроков стали убегать от реальности, переходя в ВИРТ...
"Курс игровой валюты был определён, как один к одному с долларом"
Не секрет, что компания ARL планировала больший отклик с европейской части аудитории для игры, а так как в мировом плане, просчитывать экономику игры легче с долларом...
Новости о запуске игры были везде, где только можно. Мысль, к которой я не хотел возвращаться, стала очень навязчивой. Кто эти люди, что отправили меня в игру? Почему я не видел их? Вероятнее всего, связь с моими кураторами потерялась, а если так, то надо выйти на контакт самому. Тут есть два варианта, попробовать найти связь, или просто ждать. Появление такого игрока, как я, может заинтересовать много разных людей, в том числе и плохих. А сейчас, стоит утолить информационный голод, ведь я многого не знаю о планете Земля. Поверхностные знания, вложенные в программу обучения, не давали сформировать развёрнутое мнение, о том, что такое мой родной мир. И родной ли?
Для изучения землян я взял за основу их интересы, пытаясь понять, что собой представляют популярные поисковые запросы. Уже через десять минут изучения у меня спёрло дыхание от возмущения. Как можно двум миллиардам людей интересоваться простыми кошками, причём преимущественно особями мужского пола, в сутки!
Пролистав самое важное изобретение последнего века, такое как Инстаграмм, я чуть не сошёл с ума от однородных изображений людей в одной и той же позе, преимущественно у зеркала, с гаджетом для съёмки.
Посещение одного ресурса за другим не принесло мне облегчения, я движением головы свернул браузерное окно, отдал голосовую команду на стирание истории. Пытаться понять, менталитет другого народа, без определённого человека из того мира,
Также стоило заметить, что с появлением интернета, появилось и много внутриигровых вкладок, неработающих ранее. Так, например, мне стала доступна игровая панель, типов панели было три, две платные и одна бесплатная, так же куча всевозможных модификаций и обвесов.
Игровая панель давала доступ к самым посещаемым ресурсам сразу, открывая панель, я получал кучу окон вокруг себя с выходом в: аукцион, форумы, вики, зал славы, списку контактов, почте... В общем, всему, что только могла предоставить игра.
Меню было интерактивным, можно было менять вкладки на рабочем столе, варьировать количество и размеры иконок, делать всё для своего удобства, создавая свой неповторимый стиль. Для игроков так же была доступна функция WebRoom, личная комната, в которую можно было войти в любой момент, за небольшим исключением. Комната представляла собой спроектированное пользователем помещение, в котором он может проводить сделки, разговаривать с друзьями, отдыхать, планировать захват мира. Функция была платной, и стоила просто нереально много золота, но по какому-то недоразумению, она была подключена к моему интерфейсу.
Конечно же, моим первым желанием стало протестировать новую возможность. Свернув все окна, я огляделся по сторонам, проверяя, всё ли спокойно. Солнце уже было почти за горизонтом, отбрасывая последние лучи, а для большинства оно давно пропало - это мне повезло увидеть закат, так как я находился на возвышенности. Отличная возможность проверить комнату, а если всё получиться, то меня ждёт самая комфортная ночь в жизни, судя по описанию функции. Описание было сделано грамотно, чего и следовало ожидать, я бы тоже потрудился объяснить большому количеству людей, за что они отдают такие безумные деньги.
Открыв панель с интерфейсом, я нажал на иконку комнаты. В одно мгновение картинка сменилась, запуская анимацию, перед началом которой была огромная надпись: ARL. Моя фигура стояла на том самом месте возле камня, а затем просто растаяла в воздухе. Следом пошла и остальная часть обучения, где мой двойник жестами управлял панелью управления, обычно скрытый от посторонних интерфейс был мне чётко виден, более того, изображение детализировалось и подсвечивалось на самых ключевых моментах. Уже через пару минут видеоурока, я уловил главный принцип использования системы и дальше уже не нуждался в подсказках.
Постоянно встречая в меню настройки комнаты разнообразные уровни доступа, я не мог не заинтересоваться тем, что это такое. Тут мне помогла игровая система базы знаний, коротко - ВИКИ, сокращение от уже существующего интернет ресурса - "Википедия". Оказывается, владельцы комнаты были, ну очень ограничены в функционале. Администрация игры понимала, насколько удобна такая функция, как собственная комната, и продавала её по космическим ценам, без всякой скромности.
Начальный уровень (железный) - доступная комната два на два квадратных метра, с дополнительными полками для хранения и классификации вещей. Доступ имеет только хозяин комнаты, вход в комнату возможен только на территории имеющей статус: нейтральная.