Бета-тестер
Шрифт:
Хочу сказать, что я как бы сам себя в капсулу заживо не хоронил, но молчу. Лучше их не провоцировать.
— Как игра? — продолжает он. — Можешь краткое саммари дать? Что нравится, а что нет? И главное, нравится ли тебе там находиться? Будут ли люди сутками не вылезать?
Думаю, как бы схитрить и никого не разозлить… Или лучше правду сказать? Чего они ждут от меня?
— Жить они в игре явно не будут.
— Почему?
— Скучно.
— Давай подробнее, — говорит Берия, — тянешь кота за яйки.
Сергей Владимирович
— Согласен. Не заставляй вытягивать из тебя каждое слово. Расслабься. Тебе ничего не угрожает. Опиши свои ощущения. Включи мозги. Будет народ в это играть?
Ну ладно, хотите правду будет вам правда.
— Не будет. Точнее будут, конечно, по инерции, и если цена будет невысокая. Все-таки виртуальная реальность, полное погружение и так далее. Но до фанатизма не дойдет. Скучно. Только пока будет в новинку и пока не будет конкуренции. На одном сеттинге тут не выехать. Да и сеттинг слабоват, скажу я вам. По крайней мере на первый взгляд. Зомби апокалипсис заезженный и затертый до дыр уделает былины на раз. Не знаю, что там представят конкуренты, но сделать вас будет очень легко.
— Это почему? — спрашивает Берия.
— Да потому что скучно. Я же говорю. Та, игра про зомби в которую я немного поиграл так она в десятки раз интереснее. Сразу цель ставится, практически сразу экшен. Зомби, оружие, укрепление своего убежища — веселуха. А здесь что? Сколько я был в игре? Пять дней? Поднял три уровня, дрался с крысами, немного учился ремеслам да монет заработал. Парализованный почти сразу, ищи отца неизвестно где, чтобы стать богатырем иди в Киев, а туда еще дойти надо.
Кстати о богатырях, что-то я ни одного так и не увидел. Где они? Это исторический симулятор или фентези? Где Кощей Бессмертный? Где Змей Горыныч? Почему вокруг одни селюки, да бабки?
— Продолжай, — сказал Сергей Владимирович и достал планшет, — я, наверное, запишу пару мыслей, чтобы не забыть. Что еще по игре?
— Прокачка медленная. Класс нельзя выбирать, ну это еще можно понять. Нет упора на шмотки. Мне ли Метелице говорить, вы же лучше меня знаете. Людям нравится отличаться друг от друга. Особенно в игре, где выделиться и заработать деньги на шмотку легче чем в реале. Они могут тысячи раз ходить на одного и того же босса, чтобы выбить уникальный меч. Могут фармить крыс в старых рейдах, чтобы собрать уникальный комплект брони. А у вас?
— Ты хотел сказать у нас.
— У нас. Нет нормальных шмоток. Нет упора на шмотки и оружие. Нет никакого намека на коллекционирование. Это же ни в какие ворота! Чего тут зависать? Ну можно руны собирать редкие или баллады для профессий. А воинам, что делать и богатырям? Разнообразного оружия нет, оно прокачивается и все разнообразие. Это самый огромный минус, ИМХО.
— Чего он сказал? — переспросил Берия.
— По моему скромному мнению, сленг такой, молодежный. Продолжай, Андрей.
— Так что продолжать? У меня
— Ты немного не понимаешь суть проекта, Андрей, — перебил меня начальник, — это не совсем игра. То есть это, конечно, игра, но не это главное. Это — социальный эксперимент, если так можно сказать. РПГ элементы всего лишь оболочка, для более серьезных вещей.
— Ну таких нюансов я не знаю, играть там скучновато.
— Хорошо. Мы тебя поняли. Играть скучно. А жить? Интересно ли там находиться?
— Никаких стимулов особых я не вижу. Там захотят подольше пожить любители истории, всякие язычники, бездельники, которым нечем заняться.
Школьники надолго не удержатся и уйдут в другие проекты. Пенсионеры лучше пошли бы в игру про этот свой любимый СССР, хотя уже никто там толком и не жил. Для массового помешательства предпосылок я не вижу. Как игра — средне, мир — скучный, лежать в капсуле вместо того чтобы зарабатывать деньги для семьи мало кто захочет. Поначалу будет интересно, да. Но потом я не уверен.
–
Хватит! — рявкнул Берия — Достаточно! Что думаешь, Владимирович? —
Начальник помрачнел. Не слишком ли я разговорился? Может не нужно было брякать лишнего.
Доля правды в этом есть, — медленно и неуверенно сказал он, — но это всего лишь тестирование. Еще есть время и возможность улучшить игру. Для этого мы его и посылаем. Андрей, давай еще по игре. Что конкретно тебе не хватает в игровом плане? Давай по пунктам. Подумай, чего бы ты хотел добавить?
–
Больше квестов. —
–
А разве их мало? —
–
Ну мне так показалось. Я не считал, но наверное не больше десяти сделал. Можно было бы цепочки квестов для получения професиий или редких рецептов сделать. Да и вообще. Больше нужно. —
–
Дальше будет больше, Андрей. Это стартовая локация. Но вообще принято, передам твои замечания гейм дизайнерам. Еще? —
–
Про шмотки я уже говорил. Дайте больше шмоток. Раз. Дайте возможность торговать шмотками за реал. Два. —
–
Согласен. Думаю это уже заложено в планах. По крайней мере аукцион. Будет добавляться патчами. Что еще? —
–
Ачивменты. Почему нет достижений? Это же супер мотиватор для игроков. И естественно возможность ачивками меряться. Редкие и сложные достижения. Плюс очки достижений. —