Безграничная судьба. Дилогия

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Безграничная судьба. Дилогия

Шрифт:

Глава 1

Наконец-то он в моих руках. Даже не верилось. Получил на почте посылку, принёс домой, распаковал и держу в руках — но до конца не верю. Шлем виртуальной реальности. Довольно громоздкий, белый с красным и золотым, похожий на мотоциклетный, только потолще сверху. Полгода моих зарплат чистыми деньгами. Так что, фактически, года на него деньги копил. Но плевать! Теперь он у меня — и это главное.

— Юра! Ты что там купил? — раздался крик, послышалось топанье тапочек по полу. На пороге комнаты показалась мать, традиционно закутавшаяся в свитер и фуфайку. За ней осторожно следовала «её» кошка.

— Что

мне надо, то и купил! — иногда лучше побыть чуть грубым, чем долго и пространно объяснять понятные мне, но абсолютно непонятные матери вещи. — Мне 35 лет, могу я хоть немного личной жизни иметь в этом возрасте?

— Женись, вали к жене и там имей личной жизни сколько хочешь!

— Понятно, — я положил шлем на диван, подошел к двери и закрыл её. Мать ещё чутка потопталась за ней, потом громко засопела и ушла.

Ну ладно. Пока с этим закончил. Пора!

Подключил шлем в роутер, надел на голову, поудобнее улёгся на диван и нажал кнопку входа. Реальность расплылась и пропала. Началось!

«Безграничная судьба» внезапно появилась года полтора назад. Первая в мире игра виртуально реальности с полным погружением. Виар очки были просто детской забавой с тем уровнем реализма, который давала «БС». Первые видео, залитые на ютуб, смотрелись как натуральные фильмы. Натуральные люди с мимикой естественными движениями, в детализированной одежде шли, бежали, летели по виртуальному миру. Встречали не менее правдоподобных чудовищ, сражались с ними и выходили победителями. Казалось бы- всё как в других играх. Вот только в этой ты не сидел за экраном или стоял с очками на глазах. Ты там был сам собой. Полное погружение!

Неизвестная до того игродельная компания из Сингапура устроила агрессивную рекламную компанию с использованием ресурсов своего детища — и это дало потрясающие результаты! Более 10 миллионов «живых» аккаунтов в первые 2 недели, почти 150 миллионов после 3 месяцев рекламы и знакомства с игрой массового потребителя. Сейчас, 14 месяцев после запуска игры, по всему миру насчитывалось более 250 миллионов аккаунтов.

Немало этому поспособствовало уникальное строение и возможности шлема виртуальной реальности. Его технологии, явно выменянные у каких-нибудь пришельцев, позволяли играть во время сна. И это был полноценный сон, тело и мозги отдыхали. В самой же игре было мультипликативное время — вдвое растянутое по сравнению с реальным. 10 часов реального времени равнялись 20 часам сна в игре. Любой мог лечь спать со шлемом на голове, хорошо выспаться часиков за 8 — а в это время иметь 16 часов игрового времени в «БС».

Любая офисная планктонина, любой студент (у кого были на это деньги, конечно), любой сторож продуктов в супермаркете, как я сам, мог лечь на диванчик отдохнуть — и перевоплотиться в великого воина, повелителя магии или смертоносного ассасина в виртуальности. Кто б смог от такого отказаться?

Странно, что одна из проблем, которую всё же находили в игре, — это относительная неанонимность. Игроделы по своему решению или ещё чьёму-то допускали в игре только оригинальную внешность игроков. Как поясняли в лицензионном соглашении и рекламным приложениям на сайте — для борьбы с преступлениями, мошенничеством и другими противоправными действиями. Настройки персонажа имелись, но были достаточно минималистичны и серьёзно изменить внешность не могли. Ты был в игре кем угодно, но не переставал быть собой. Было это плохо или хорошо на самом деле — каждый решал сам для себя.

И вот, настал момент, когда и я

мог бы решить это для себя.

Сознание вернулось рывком и сразу. Я стоял посреди бесконечного бело-голубоватого пространства. Вокруг ничего не было, никого и ничего. Я был почти голым, только чёрные трусы и всё.

И что делать-то теперь? Может это, поаукать, как в лесу? Медведь, надеюсь, из кустов не вылезет, тут же их нет.

— Эй! Есть тут кто? — я неуверенно и придушено покричал, вертя головой.

— Здравствуйте, уважаемый игрок!

Передо мной появился мужчина в джинсах и клетчатой рубашке с закатанными рукавами. Голубые глаза с интересом смотрели из-под блондинистого чуба, лёгкая улыбка на губах, крепкая атлетичная фигура.

— Меня зовут Иван, я ваш помощник в мире «Безграничной судьбы». Вы можете задавать мне любые вопросы, я отвечу в пределах компетенции.

— Отлично! Я бы хотел создать своего персонажа. Что для этого нужно сделать? — нетерпение уже прорывалось наружу.

— Нет ничего проще! Вы можете вызвать меню создания персонажа просто сказав это. В нём вам доступны все доступные опции для настройки вашего аватара. Никаких ограничений. Также наша игра даёт каждому персонажу два бонуса при создании персонажа и при первом входе в игру. Они случайны, но у первого будут несколько вариантов, и можно будет выбрать наиболее понравившийся, второй бонус совершенно случаен. Все бонусы так или иначе полезны, так что они вас не разочаруют.

— Ага, спасибо. МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА! — я уже прям приплясывал от нетерпения.

Перед глазами вылезло чуть светящееся синее окно с белыми строчками выбора: настройки внешности, раса, класс и прочее.

Ага. Хм, внешность тут особо не отредактируешь. Высоким стройным эльфом мне с моей грушевидной фигурой не стать. Печально. Тогда пойдём обратным путём — максимализируем недостатки!

Появилась моделька меня, висящая в пустоте и медленно вращающаяся. Я протянул руку, пальцами попытался повернуть её в одну сторону, другую, наклонить — получилось. Отлично! Так, ноги сделаем кривые. Пузо увеличим раза в полтора. Руки удлиним, теперь они свисают почти до колен. Щетина. Волосы покрасим в рыжий. Чудесная образина получается!

С удовольствием посмотрел на получившееся. Отвратительный рыжий толстяк, с недельной небритостью, тупо смотрел куда-то вдаль.

Теперь расу. Их тут было завались, больше четырёх десятков. Люди, орки, эльфы, гномы, дварфы, рептилоиды, зверолюди разнообразных вариантов. Даже энт были! Нееееет, таком красавцу суждено быть только эльфом! На том и остановимся.

Так, класс персонажа. Хм. Воины, маги, жрецы, монахи, лучники, чернокнижники и т. д. Всего 12 классов. Так, а какие там классы с петами?

— Справка по классам! — надеюсь, эта команда сработает.

И правда сработало. Открылось отдельное окошко, в котором можно было прочитать описание каждого класса. Так, выбираем тег «петы». Ага, аж 6 классов так или иначе с питомцами. Маги могут вызывать стихийных элементалей. Шаман призывал разных духов. У лучников была способность приручать диких животных. Чернокнижники якшались с демонами. И специальный класс «укротитель», который может приручать практически всех возможных монстров игре. Воин… Воин? С петами? А, вот оно что. После первого перерождения воина в одной из его специализаций появлялась возможность ездить на персональной лошади, которая считалась питомцем. Тогда понятно. Нет, такого разнообразия не надо. Будем по классике — лучником с животинкой!

Книги из серии:

Безграничная судьба

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Отморозки

Земляной Андрей Борисович
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Отморозки

Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Ромов Дмитрий
2. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Комендант некромантской общаги 2

Леденцовская Анна
2. Мир
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.77
рейтинг книги
Комендант некромантской общаги 2

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Марей Соня
1. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Ведьмак. Назад в СССР

Подус Игорь
1. Ведьмак. Назад в СССР
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Ведьмак. Назад в СССР

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

Огромный. Злой. Зеленый

Новикова Татьяна О.
1. Большой. Зеленый... ОРК
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Огромный. Злой. Зеленый

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Мое ускорение

Иванов Дмитрий
5. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Мое ускорение

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Я еще князь. Книга XX

Дрейк Сириус
20. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще князь. Книга XX

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Лорд Системы

Токсик Саша
1. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
4.00
рейтинг книги
Лорд Системы