Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Безумный Рудокоп XVI
Шрифт:

Лучшие геологи определили возможное наличие в этом месте межпластовых вод, и по подземным трещинам, теоретически, нежить могла прорваться в другие сектора. Гигантские бурильные установки были привезены транспортными канонерками уже через три часа после получения отчета геологов. Началось бурение. И еще через четыре часа был найден слой мертвой земли. Затем несколько последовательных бурений определили наличие тоннеля. Игроки к этому времени уже заметили движуху и вовремя свинтили. Когда защитники начали заливать бетон в пласт, нежити там уже практически не было.

Однако, команда Макса не отказалась от использования глубоких тоннелей. Из-за землетрясения и извержения вулкана в регионе появилось огромное количество

трещин. После нескольких дней поисков был найден другой проход к горному хребту, и нежить снова отправилась по нему. К этому времени положение защитников в агломерации точек вторжения стало крайне тяжелым. Пользуясь проблемами в боеспособности и логистике из-за извержения вулкана, отчего даже пострадали некоторые защитные сооружения, армия Макса продвинулась далеко вперед и захватила несколько перешейков. Игроки активно искали слабо защищенные участки живой земли и без проблем находили их в условиях всеобщей суматохи.

Большой Босс был довольно жаден. Если его сотрудники находили хорошую цель, то он атаковал ее исключительно своими силами или силами своих подчиненных. А вот большая армия, включающая союзников, атаковала только на сложных участках. Но немертвые не имели разведки. Вообще никакой. Они не знали, где атаковать удобно, а где не очень. Союзники не были совсем дураками, но относительная эффективность их роста была выше, чем у других немертвых, атакующих через общественные или частные порталы без четкой цели. Поэтому никто не задумывался над тем, что делал лидер в частном порядке. Тем более, все их мысли были направлены на новые виды развлечений. Шашки, шахматы, нарды и даже «пять в ряд», были для них весьма привлекательными. Но не просто привлекательными. Высокоранговая нежить ощутила, что возвращая себе вкус к жизни и развлечениям, она лучше погружалась в медитацию и была ближе к слому своих оков и настоящему перерождению души в старой Вселенной.

В битве за агломерацию наступил сложный момент, когда пространства для защитников становилось все меньше, и логистика становилась все сложнее. И удерживать прежние позиции уже было невозможно, даже если бы нежить атаковала в прежнем режиме без армии Макса. Но пока другие немертвые атаковали довольно хаотично, команда Босса, нападая на легких участках, росла, как на дрожжах. План по ее сдерживанию был провален.

Глава 399

Личная команда Макса становилась сильнее, день ото дня. И действовать они стали намного хитрее. Защитники регулярно находили новые тоннели и заливали их бетоном, а игроки регулярно прокапывали новые проходы. Но продвигаться через тоннели было действительно сложно, и много нежити через них не протащить. Защитники постоянно летали над горами на канонерках и самолетах или обыскивали горы дронами. Выходящая из какого-либо прохода нежить обнаруживалась в течении пары минут, и в течении четверти часа ее уничтожали с воздуха. Нежити просто не хватало времени, чтобы набраться сил.

Несколько участков, которые были ранее захвачены, строго контролировались, и проход через них был аналогичным подаче нежити к столу солдатам-неписям или игрокам. Это были легкие фраги, позволяющие добывать много очков опыта без напряга. Но игроки провели очередной мозговой штурм, результатом которого стали несколько новых методов атаки. В нескольких подходящих недавно обнаруженных пещерах, а также в старых, где их на выходе ждали враги, были собраны призванные скелеты. Они были слишком слабыми и медлительными, чтобы спускаться с горы достаточно быстро и не быть подстреленными. А нежить второго ранга, двигавшаяся куда быстрее, была лишь закуской для защитников. Но игроки упаковали призванных скелетов в большие шары, нескольких метров в диаметре, и вытолкнули их из пещер.

Костяные шары покатились вниз. Где по обычной земле, а где и по

снегу, собираясь в снежный ком. Чем дальше вниз катились скелеты, тем быстрее была их скорость. От ударов и падений, конечно, скелеты страдали, но скелеты внешнего слоя чаще соприкасались с живой землей, восстанавливая переломы. Им даже удавалось немного качать уровень. Шары катились вниз на большой скорости и защитники уже не успевали отреагировать на них достаточно быстро. К тому же, в основном скелеты были уложены так, чтобы их голова была ближе к центру шара, и огнестрельному оружию было сложнее их поразить.

Шары в дальнейшем могли удариться о скалу или о защитную стену, и скелеты с хрустящим звуком разлетались в стороны. Если в них попадал снаряд, происходила аналогичная ситуация. Затем выжившие скелеты вставали и уже нападали на солдат. Метод оказался весьма эффективным, и команда Макса за один день захватила несколько гектар площади. Пусть вся эта площадь и была полосами, зато теперь дронам и канонеркам летать здесь будет сложнее, что облегчало ее дальнейший захват.

Еще более оригинальной была атака с помощью гейзеров. Игроки находили подходящие гейзеры, которых вокруг вулкана было множество, и немного поправляли их. В нужный момент жерло гейзера закупоривали камнем или скелетами. А на вершине их был один или несколько зомби третьего ранга. Под высоким давлением, в конце концов, пробка не выдерживала, и струя пара и воды выбрасывала неживой снаряд куда-нибудь в сторону защитников. Упавший с высоты в несколько сотен метров упырь или людоед превращался практически в кашу, но живая земля придавала ему второе дыхание, и перекатившись по ней несколько метров, немертвый приходил в относительный порядок. Потом ему нужно было просто подняться и проковылять еще немного, чтобы полностью восстановиться. Самым проблемным для защитников было то, что неживые снаряды падали в совершенно случайных местах, а потом солдатам или игрокам нужно было оперативно переместиться, чтобы настигнуть десантника.

Все это были мелкие атаки, можно сказать, мстительные. Но они доставляли массу неудобств в стратегической перспективе, так как проплешины мертвой земли создавали бесполетную зону, усложнявшую логистику. Но главные проблемы армия Макса создавала в агломерации. Каждую ночь рыцари и воины под управлением игроков выходили из общественных порталов и рыли широкие окопы возле них. Так как эти окопы находились уже на атакуемой планете, где контроль высокоранговой нежити был многократно ниже, то здешняя нежить действовала на основе хаотической смеси приказов, инстинктов и компьютеризированной целесообразности.

Для скелетов первого ранга достаточно было создать достаточно высокий и крутой обрыв, чтобы скелеты не пытались на него взобраться, а пошли в обход. Однако, если их путь будет заблокирован, например, другими скелетами, то они остановятся. И в это время идущие позади них скелеты могут взобраться на своих товарищей, чтобы продолжить путь. Если обрыв вел вниз, то они могли, как сами спрыгнуть, так и быть вытолкнуты сзади идущими. Так они ходили обычно. Землекопы команды Макса создали несколько дугообразных окопов, к которым вели воронки понижающейся земли. Эти достаточно широкие и глубокие окопы перенаправляли путь нежити, и в складках местности их было не так просто заметить.

Особый путь петлял между холмов и оврагов, пока не достигал ключевой точки выхода примерно в двадцати-тридцати километрах от границы. Глупая нежить меняла направление своего движения только из-за искусственного ущелья, но выйдя из него, нежить шла по прямой. И так получилось, что на нескольких участках массы нежити, которые раньше распределялись по большой окружности, теперь были выловлены, как текучая вода, и направлены в нужное «поле». И время от времени к ним присоединялась армия Макса с союзниками, но они шли уже по прямой, не теряя времени.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Хроники Темных Времен (6 романов в одном томе)

Пейвер Мишель
Хроники темных времен
Фантастика:
фэнтези
8.12
рейтинг книги
Хроники Темных Времен (6 романов в одном томе)

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия

Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Сухинин Владимир Александрович
Виктор Глухов агент Ада
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Барин-Шабарин 2

Гуров Валерий Александрович
2. Барин-Шабарин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барин-Шабарин 2

Прорвемся, опера! Книга 3

Киров Никита
3. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 3

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Хроники странного королевства. Шаг из-за черты. Дилогия

Панкеева Оксана Петровна
73. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.15
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Шаг из-за черты. Дилогия

Мир Возможностей

Бондаренко Андрей Евгеньевич
1. Мир Возможностей
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Мир Возможностей

Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Довлатов. Сонный лекарь 2

Голд Джон
2. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 2