Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Библия БДСМ. Полное руководство
Шрифт:

Если вы «верхний», вам также надо создать свой персонаж. Это похоже на ролевую игру, с одним незначительным, но очень важным отличием: «верхний» играет роль, а «нижний» – нет. «Нижние» должны быть самими собой, потому что если они почувствуют, что играют роль, то сразу же поймут, что ситуация далека от реальности. Тот, кто выполняет майндфак, должен быть абсолютно убедительным, и порой это означает умение понять, что творится в голове у «нижнего», а затем лишь оценить обстановку вокруг. Давайте вспомним об убийце-психопате. Он не сердится, не вопит. Не это пугает «нижнего». Вместо этого убийца-психопат совершенно спокоен, даже слишком спокоен.

Я должен

отметить, что персонажи особенно важны прежде всего в майндфаке на базе страха. В некоторых майндфаках на основе фантазии вы оба можете играть каких-то персонажей. В майндфаке на основе веры ни один из вас не будет играть какой-то персонаж, так как эта сцена призвана обеспечить более высокую степень доверия между вами.

Тем не менее для любой сцены майндфака необходимо движение или развитие, а также кульминационный момент: сцена должна как-то развиваться. Это может происходить в месте, которое «нижний» может знать, а может и не знать. Например, в сцене кастрации вы двигаете действие по вполне определенному пути до самого кульминационного момента. Как быстро вы хотите двигаться по сюжету? И что будете делать, когда дойдете до финиша? Как «верхний», вы должны распланировать все эти стадии заранее и затем управлять сценой не хуже театрального режиссера.

Майндфак: до, во время, после

До

Перед любой сценой майндфака вы должны обязательно обсудить все, с ней связанное. Как «верхний», вы должны знать, во что выльется это приключение для «нижнего» и что делает эту сцену столь важной и личной. Как «нижний», вы должны подумать о деталях. Вы хотите, чтобы вас похитили? Ладно, но как? Схватили и сунули в фургон? Усыпили хлороформом? Отравили напитком? Детали очень важны, от них зависит постановка. Информация, естественно, должна течь главным образом в одном направлении (см. правило первое), но это общение жизненно важно и для «нижних». Этот «верхний» подходит для вас и вашей сцены? Вы должны это знать до начала действия.

К тому же, для того чтобы решиться на подобную сцену, нужно испытывать доверие к партнеру. Да, любая хорошая сцена требует доверия. В майндфаке должно быть определенное ядро доверия, но в меру. Как я уже говорил, должно быть доверие с обеих сторон, но лишь настолько, чтобы решиться начать сцену. Если его будет слишком много, это может помешать вам. Затем наступает очередь обоснованного обсуждения – это долгий путь создания этого доверия, но разным «нижним» понадобится разный уровень гарантий. Конечно, здесь есть исключение, например майндфак на основе веры, где уже существующее доверие – основа сцены.

Последнее, что вы должны сделать перед началом майндфак-сцены, – составить план. Спонтанные майндфаки возможны (приезжайте ко мне в бар и увидите своими глазами), но лучшие, более сложные требуют времени на подготовку, нуждаются в тщательном обдумывании и нередко в серьезном планировании. «Верхнему», возможно, придется собрать определенные ресурсы; как минимум надо сформулировать, что может возникнуть в сознании «нижнего», а что – нет.

Во время

Во время сцены каждый участник выполняет свой набор действий. «Верхние», воплотите свой персонаж и оставайтесь в его шкуре. Станьте несколько шизоидными. Одна часть вашего сознания должна стать убийцей-психопатом (или в майндфак-сцене на основе фантазии – безумным ученым), в то время как другая часть должна быть нормальной и контролировать и «нижнего», и вторую половину сознания. Помните, в майндфаке вы не можете остановиться и спросить у «нижнего»: «С тобой все в порядке? Я насилую тебя достаточно жестоко? Это оружие достаточно страшно? Или мне убрать его?» Тьфу. Сцена сдохла. Единственный способ правильно выстроить сцену – все время быть шизофреником, то есть одновременно понимать и ощущать состояние «нижнего» и самого себя.

Шизоидная часть сознания также должна думать на несколько шагов вперед и в то же время легко адаптироваться к изменяющейся ситуации. У меня было несколько сцен, когда уровень страха становился опасно высоким и мне приходилось ускорять развязку, достигнув кульминационного момента прежде, чем события выходили из-под контроля.

«Нижние», вам тоже надо постараться, черт возьми. Прежде всего, вы должны быть «удобочитаемыми», если хотите, чтобы у вашего шизика «верхнего» был хоть какой-то шанс закончить все должным образом. Это означает присутствовать в каждом моменте времени и сообщать, где вы, пользуясь терминами страха или возбуждения. Да, конечно, возможно, вы не в состоянии поднять свой член или увлажнить влагалище по команде, но вы, безусловно, можете управлять своими стонами, мольбами, даже взглядом – этой ядовитой смесью страха и доверия, плещущейся в глазах.

После сцены

Время после сцены – это момент для заботы и внимания, как и в любой другой сцене БДСМ-отношений. Партнеры, принявшие участие в сцене майндфака на основе страха, обычно нуждаются во внимании больше, чем остальные. Шаг первый: явно покажите, что опасности больше нет. Если вы использовали оружие, пришло время убрать его. Если «еврей» все еще упирается взглядом в свастику, в его мозгу продолжает пульсировать адреналин. Уберите все, что напоминает об опасности, иначе выброс адреналина не остановить, а затем постепенно помогите партнеру прийти в себя. Помните, здесь речь идет о реакции драться или бежать. «Нижнему» нужно дать время отойти от всего пережитого.

Если майндфак выполнен правильно, вы можете пережить опасность во всей полноте без малейшего реального риска: например, поддельное оружие – это ощущение большой опасности и никакого риска. Но поскольку майндфак – очень мощная сцена (потому что большая часть происходящего творится в сознании), нужно иметь в виду некоторые реальные и серьезные риски.

После этого можно обсудить то, что между вами произошло, что сработало, а что – нет. И поверьте, очень неплохо снова вернуться к обсуждению день или два спустя.

Как справиться с опасностью

Если майндфак выполнен правильно, вы можете пережить опасность во всей полноте без малейшего реального риска: например, поддельное оружие – это ощущение большой опасности и никакого риска. Но поскольку майндфак – очень мощная сцена (потому что большая часть происходящего творится в сознании), нужно иметь в виду некоторые реальные и серьезные риски. Самый большой риск большинства сцен майндфака заключается в том, что «нижний» пустится во все тяжкие. К счастью, у меня никогда не было подобного «нижнего». Возможно, причина такого везения – не удача, а большой навык. Однако я много думал над тем, что же делать в такой ситуации. Вот мои рекомендации:

1. Необходимо сразу явно показать, что опасности – реальной или воображаемой – больше нет.

2. Спросите «нижнего», что ему необходимо. Если вы будете говорить и делать что-либо, не спрашивая «нижнего», помните: именно так сделал бы маньяк-убийца. Что я имею в виду? Вы предлагаете ему выпить – он пьет, потому что именно так сделал бы маньяк-убийца. Вы решаете обнять и держать его, пока она не успокоится, – она думает: именно так сделал бы маньяк-убийца. Вы говорите, что, наверное, будет неправильно уехать прямо сейчас, потому что все возбуждены и на адреналине, – и что же она думает? Да, вы предположили правильно: именно так сделал бы маньяк-убийца. Но выяснить у «нижнего», что ему нужно, – это совсем другое. Маньяки-убийцы никогда не делают ничего подобного.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 24

Сапфир Олег
24. Лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 24

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена

Блуждающие огни 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 3

Новобрачная

Гарвуд Джулия
1. Невеста
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.09
рейтинг книги
Новобрачная

Русь. Строительство империи

Гросов Виктор
1. Вежа. Русь
Фантастика:
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи

Газлайтер. Том 16

Володин Григорий Григорьевич
16. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 16

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Поющие в терновнике

Маккалоу Колин
Любовные романы:
современные любовные романы
9.56
рейтинг книги
Поющие в терновнике

Жена неверного маршала, или Пиццерия попаданки

Удалова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
4.25
рейтинг книги
Жена неверного маршала, или Пиццерия попаданки

Измена. Испорченная свадьба

Данич Дина
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Испорченная свадьба