Бильярд. Самоучитель
Шрифт:
Выбор шаров
После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.
Правильный удар
Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.
Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.
Выскочившие прицельные шары — ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.
Ошибкой будет
— биток не попал в прицельный шар;
— при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;
— биток падает в лузу;
— биток вылетает за борт;
— партнер задевает чем-либо любой шар;
— игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.
При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.
Проигрыш
Игрок проигрывает партию, если:
— шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение — при разбое);
— шар № 8 преждевременно упал в лузу;
— шар № 8 выбит за борт;
— шар № 8 упал в незаказанную лузу;
— шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.
Цель игры
Правильно забить шар номер 9.
Используемые шары
Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 ло 8 и один полосатый шар номер 9.
Расстановка шаров
Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего.
Начальный удар
Игрок может поставить свой шар на любую точку «дома». Начальный удар признается правильным, если биток попал в шар номер 1 первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров скатился в лузу, то следует играть дальше, причем нужно опять целиться в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:
— поставить биток на произвольную точку стола;
— продолжать игру из позиции, оставленной соперником.
Шары, попавшие в лузу (за исключением номера 9), не выставляются. Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволительным отыгрышем, то есть ошибкой. При попадании битка в лузу партнер может на выбор:
а) произвести начальный удар после установки шаров;
в начальное положение;
б) произвести удар из «дома» после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в «доме».
Отыгрыш (Push-Out)
Игрок,
Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.
Ведение игры
Битком нужно попадать но прицельным шарам поочередно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером. Ни шар, ни лузу заказывать не надо. До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время можно прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если перед началом соревнований не объявлен иной порядок.
Нарушения, за которые зачитывается ошибка:
— промах, биток не коснулся ни одного прицельного шара;
— нарушен порядок номеров при ударе по прицельным шарам;
— любой шар выскочил за борт;
— не было касания борта шарами;
— удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;
— удар выполнен не наклейкой;
— при ударе во время движения шаров;
— при касании шаров не наклейкой;
— если нет касания игроком пола во время удара.
Допускается не более двух ошибок подряд. Игроку, сделавшему три ошибки подряд, засчитывается поражение. Если у игрока, который владеет ходом, уже начислено две ошибки, то судья или, если судьи нет, соперник, должен его об этом предупредить. Биток, попавший в лузу при начальном ударе, засчитывается как первая ошибка.
Выставление шаров:
— линия возврата шаров совпадает с продольной линией, начинается от задней отметки и заканчивается ближним к ней коротким бортом;
— шары, сыгранные с нарушением порядка номеров, выставляются на линию возврата;
— при всех перечисленных ошибках упавшие в лузы шары не засчитываютсн и выставляются на линию возврата шаров;
— после ошибки противник имеет право играть «с руки»: при неизменной позиции прицельных шаров он ставит биток на любую точку стола и бьет его в произвольную сторону.
«Прямой пул», называемый также «14.1 с продолжением», входит в число трех игр, позволяющих объективно сопоставить мастерство игроков самого высокого уровня.