Блюдо подают холодным
Шрифт:
Пользуясь тем, что под замедлением мертвяки едва ли не встали на месте, хозяин проскочил мимо «авангарда», попутно расстреливая из жезла первого скелета-лучника, по которому пришелся мой удар в шею. Однако выстрелы шли не в голову, либо туловище твари, а прямиком по его кистям, удерживающим лук… Точно! Просто и гениально! Если не можешь быстро ликвидировать — обезоружь! Я поняла ваш замысел, хозяин!
Пнув ногой второго скелета, за спиной которого я находилась, я воспользовалась подвернувшимся шансом и со всей силы зарядила своим сокровищем по кисти скелета, выбив тем самым его оружие. Пошатнувшись от удара ногой, скелет
— Эти двое — твои! — крикнул хозяин, указав на опешивших скелетов. — Бей туда же, куда била изначально!
— Есть! — отозвалась я. — Удар в шею! Удар в шею! Удар в шею!
Нанося один удар за другим, в одно и тоже место, до меня дошел и этот замысел хозяина. Из-за череды последовательных ударов, шейные позвонки сначала покрылись трещинами, а потом и вовсе не выдержали натиска. С характерным треском, голова скелета рухнула на пол, отскочив от него несколько раз. Пусть и недобитая, ввиду оставшегося количества ЖС, но нежить стала недееспособна.
Второй скелет, воспользовавшись незавидным положением своего «товарища», попытался поднять свое оружие. Однако я не дала ему этого сделать, пнув ногой лук подальше. Ну и следом, повторив процедуру, проведенную мною с предыдущим, я вывела из строя уже второго скелета.
— Хозяин! — взволновано обернулась я.
Но как оказалось, для моих волнений не было ни единой причины. Стоило мне обернуться, как предо мной предстала ужасающая и одновременно завораживающая картина. Хозяин, сидя верхом на одном из мертвяков, превращал его физиономию в фарш, забивая «беднягу» жезлом. Рядом валялся второй, от «лица» которого уже не осталось ничего, кроме кровавого месива.
— Да уж, блядь! Не подумал я расспросить о лучниках в городе, — отозвался хозяин, довершив начатое. — Зомби, как эти, — буркнул хозяин, указывая на тело под ним, — да скелеты-воины — не проблема. Впрочем, как и скелеты-маги, если таковые тут вообще имеются. А вот лучники…
— Придется повозиться, — улыбнулась я, занося кинжал над ошеломленным скелетом, потерявшим свою голову.
— Не то слово, — согласился хозяин, принявшись за второго скелета. — Легкой прогулки нам не видать. Вот, держи.
Закончив со скелетом, умертвив его уже окончательно, я приняла флакон с зельем из рук хозяина. По цвету содержимого я сразу узнала, что передо мной зелье, временно повышающее запас Выносливости. Такое я видела лишь однажды, когда отец выполнил заказ на него, по просьбе Серес, подготавливающейся к некому «важному» заданию. Откуда у хозяина такое зелье? Либо господин Адрен постарался, либо… золото, полученное с доспехов отца, пошло на эти нужды… Тяжело себе представить стоимость одного такого флакона…
— Пей, — приказал хозяин. — И даже не вздумай спорить.
— Слушаюсь, — не стала перечить я, опрокинув горьковатое, в отличии от зелья лечения, варево.
— Больше нам таких сюрпризов не надо, — проговорил хозяин, раскидывая приобретенные характеристики. — Действуем по тактике с черноклювами. Сначала разведка, потом бой на наших условиях. Только будь осторожна, — подойдя ко мне ближе, произнес хозяин. — Как ты уже заметила, в отличии от пернатых, нежить не перестает быть недееспособной и дезориентированной
— Обижаете! — картинно выпалила я, раскинув свои новые характеристики. — Уход в тень!
— Вот и отлично. Идем…
Имя: Давид
Возраст: 20
Титул: Герой, Рабовладелец (Синдия), Убийца героев
Класс: Темный маг
Уровень: 143
ЖС: 350/350
ОМ: 7990/8150
ОВ: 350/350
Сила: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 815
Выносливость: 35
Заклинания: Замедление (уровень 2, уровень 6), Глухота (2, уровень 5), Гипосмия (2, уровень 3), Немота (уровень 5), Истинное зрение (герой), Пространственная дыра (герой), Сокрытие
Статус: Здоров
Предметы: Жезл теней, Роба падшего мага, Наручи падшего мага, Кольцо мрака
Имя: Синдия
Возраст: 21
Титул: Раб (Давид), Убийца героев
Класс: Ассасин
Уровень: 128
ЖС: 4035/4035
ОМ: 50/50
ОВ: 3442/4035
Сила: 5
Ловкость: 524
Интеллект: 5
Выносливость: 269/403.5
Способности: Удар в шею (уровень 12), Уход в тень (уровень 9), Кошачья проворность (уровень 7), Мастерство владения кинжалами (уровень 5), Рывок за спину (уровень 2)
Статус: Здорова, Временное повышение Выносливости (Зелье: x1.5 Выносливости, 12 часов)
Предметы: Сиаринский кинжал, Одеяние наемника
Глава 36
Мрачные катакомбы (2)
До недавних пор, тишина, царившая в глубинах мрачных катакомб, была неотъемлемой частью этого гиблого места. Изредка нарушаемая воем мертвечины, а также периодическими рейдами искателей приключений, она великолепно гармонировала с окружающей ею обстановкой, создавая тем самым нужную атмосферу мрака. Однако, как я уже сказала ранее, рейды из авантюристов раз за разом нарушали ее, приводя мертвецов в неистовую ярость. А теперь, нарушали ее уже мы…
Скрежет стали, выпущенные стрелы и залпы из жезла, произнесенные заклинания и способности… Все это признаки очередного боя, который нам с хозяином приспичило затеять. Продвигаясь все глубже по бесконечным лабиринтам подземелья, ведомые картой, мы устраивали один бой за другим, изничтожая местных неупокоенных обитателей.
Совершая редкие привалы в безопасных зонах, встретившихся нам на пути, мы неуклонно повышали свои уровни, пользуясь «услугами» местных тухляков. Именно уровни, со слов хозяина, и являлись первопричиной нашего здесь обитания. Да и к тому же, глупо было надеяться, что за столько десятков, если не сотен лет, здесь могли бы сохраниться еще хоть какие-то сокровища, по типу Кольца мрака хозяина. Все было уже давным-давно вынесено и продано, либо же оставлено себе в качестве трофеев. А потому все, что нам оставалось, так это повышать свой уровень и навыки.