Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Боевая машина: Руководство по самозащите
Шрифт:

Нарушайте ритм движений противника, навязывая ему свой или, следуя ритму противника, внезапно ускоряйте либо замедляйте свои действия. В таком случае противник еще несколько мгновений будет продолжать двигаться в избранном им ритме, а вы сможете резко его атаковать или выйти из боя. Существует множество вариантов ритмов боя. Важно не приучить себя действовать всегда в одном и том же темпе, так как реальный бой чаще всего происходит в «рваном ритме» (это как в гандболе: игрок стоит на площадке, вдруг срывается с места, бежит, внезапно резко изменяет направление своего рывка, мгновенно останавливается, прыгает. Иными словами, равномерность движений отсутствует).

Вообще, если проводить аналогии

со спортивными единоборствами, то можно выделить такие категории бойцов, как нокаутер (делающий ставку на акцентированные одиночные удары), темповик (работающий сериями ударов в ближнем бою) и технарь (предпочитающий держать дистанцию, маневрировать, уклоняться, чтобы измотать противника). Но для успеха в реальном бою надо уметь сочетать все три манеры ведения поединка, так как в разных ситуациях (и даже в разные моменты одного затяжного боя) может понадобиться любая из них. Чтобы овладеть в совершенстве техникой ложных выпадов и обманных ударов, требуется длительная тренировка. Поэтому никогда не найдетесь на сложные комбинации приемов, и в то же время не делайте ставку на один-единственный «решающий» удар.

Если Бог не дал вам чудо-реакции, врожденного чувства дистанции, отличной координации движений, вас спасет только непрерывное маневрирование в сочетании с сериями из двух-трех ударов по уязвимым зонам тела противника. В драке у вас не будет времени для обдумывания того, как надо действовать в каждый следующий момент. Поэтому вы сможете применить только те приемы, которые довели на тренировках до автоматизма. Понятно, что общее их число не может быть велико. Максимум — два десятка, но, как правило, не более пяти-шести. Смею заверить, что даже столь скромный «арсенал» вполне позволяет расправиться с несколькими нападающими. Однако при условии, что эти приемы в самом деле проводятся «на автомате». Иначе приходится видеть печальное зрелище: хаотичные действия, нелепые движения, бессмысленные атаки в никуда, отсутствие защиты и прочее в том же духе.

Всячески отвлекайте внимание тех, кого собираетесь атаковать. Не финтами (об этом я уже сказал) — взглядом. Не смотрите туда, куда хотите ударить. Бейте в тот момент, когда противник не смотрит на вашу «ударную» конечность. Он следит за руками — бейте ногой. Уставился на ноги — атакуйте руками. Есть что в него бросить (головной убор, горсть песка, ком грязи, камень) — бросайте и «в темпе» устремляйтесь в атаку. В то же время элементарная осторожность требует, чтобы атака завершалась сохранением (либо мгновенным восстановлением) устойчивой позиции. В случае промаха или неудачи должна оставаться возможность немедленного перехода на другой прием (например, не попал кулаком — ударил стопой или коленом, поймали на захват — ударил головой, промахнулся стопой справа — ударил локтем слева).

Обращайте в свою пользу условия места боя. Например, если на улице яркое солнце, займите такое положение, чтобы оно светило в глаза вашим врагам. Если есть стена или забор, станьте к ним спиной, чтобы никто не зашел вам в тыл.

Используйте для поражения противника углы зданий и мебели, стволы деревьев и столбы, бордюр тротуара, лестничные пролеты — толкайте туда неприятеля, сбивайте с ног, чтобы он ударился спиной, головой, локтем. Можете спрятаться в узком проходе, где прикрыта спина — спрячьтесь (если только вокруг нет камней, чтобы забросать вас там). Один мой друг таким образом в одиночку отбился от шайки, состоявшей из семи человек. Он втиснулся в щель между киоском и стеной, схватил первого бросившегося за ним хулигана за руки, несколькими ударами головой в лицо и коленями в пах «отключил» его, а потом, прикрываясь врагом как щитом (и добавляя ему время от времени, чтобы не «ожил»), отбивался из-за этого «чучела» ногами минут

пять, пока не подъехала патрульная машина милиции.

Убегая из квартиры (подъезда), постарайтесь сильно стукнуть дверью первого из ваших преследователей. Есть возможность залезть на крышу — сделайте это без промедления. Разумеется, если существует возможность перебраться сданной крыши на другую, либо спрыгнуть с противоположной стороны. Дело происходит в подъезде — займите позицию выше противников на лестничном марше, тогда вам будет удобно, взявшись для устойчивости рукой за перила, наносить им удары ногами в голову. Подвернулась под руки лопата — это великолепное оружие, позволяющее держать на расстоянии целую толпу! Одним словом, возможности неисчерпаемы, как неисчерпаема сама жизнь.

ЭТАП ЧЕТВЕРТЫЙ — выход из боя. Об этом этапе много не скажешь. Разве что главное: никогда не стремитесь затягивать схватку из-за желания добить противника. Оставьте такую глупость тем, кто страдает отсутствием мозгов. Ваша цель — открыть себе дорогу для удаления с места побоища. «Отключили» нападавших либо заставили их отступить, просто вырвались из окружения — и дай Бог ноги! Тем более, если возможно появление сотрудников правоохранительных органов, которое далеко не всегда желательно, несмотря на то, что вы оборонялись.

Хотя закон о необходимой обороне в Российской Федерации изменен в нужную сторону (все права у того, кто защищался), закон — лишь бумажка, а на деле слишком часто виновным оказывается тот, кто победил, потому что он стоит на ногах, тогда как бандиты лежат, В Республике Беларусь этот закон вообще до сих пор существует в прежней редакции, согласно которой к решительным мерам защиты следует прибегать не раньше того момента, когда тебя начинают разделывать на части. Законодатели не хотят понимать, что будет уже слишком поздно. Короче, с какой стороны ни посмотришь — задерживаться хоть на одну лишнюю секунду не стоит. Следовательно, мало уметь драться, надо еще уметь быстро бегать, ловко преодолевать заборы, прыгать через ямы, одним словом, удаляться с места происшествия.

Подведем итог проделанного анализа. Реальный бой, в принципе, складывается из четырех этапов. Первый из них — мгновенная оценка ситуации и выработка плана действий. Второй этап — выигрыш (или перехват) инициативы. Третий — нанесение максимального ущерба противнику. Четвертый этап — быстрое удаление с места происшествия.

Если все делается правильно, то столкновение с группой из трех-четырех человек займет у вас не более одной-двух минут. Вполне вероятно, что вы уложитесь и в 30 секунд. Но, разумеется, для столь блестящего результата нужно приобрести соответствующий опыт. Его даст вам проигрывание различных вариантов действий (вместе с партнерами) в «естественных условиях улицы».

Часть 2

ТЕХНИКА

5. ПОЗИЦИИ И ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

«Порхая легко как бабочка, и атакуя противника, вы должны всегда сохранять свою устойчивость непоколебимой как скала»

Чоки Мотобу

По традиции, возникшей не на пустом месте, изучение техники в любой школе начинают со стоек и передвижений. Но при этом во многих школах (а в условно-боевых всегда!) делают одну и ту же ошибку, исключающую применение изучаемых стоек в бою. Суть ошибки в том, что не идут дальше отработки переходов из одних стоек в другие на месте без ударов, и передвижений по прямой в одной и той же стойке. Между тем, все так называемые «стойки» условны, они являются не более чем промежуточными положениями тела, выхваченными из общей цепи движений в бою.

Поделиться:
Популярные книги

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Огненная Любовь
Вторая невеста Драконьего Лорда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник

Вонгозеро

Вагнер Яна
1. Вонгозеро
Детективы:
триллеры
9.19
рейтинг книги
Вонгозеро

"Сломанная подкова" Таверна у трёх дорог

Скор Элен
1. Попаданка в деле
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сломанная подкова Таверна у трёх дорог

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Ваше Сиятельство 10

Моури Эрли
10. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
технофэнтези
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 10

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

На распутье

Кронос Александр
2. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На распутье

Наследие Маозари 8

Панежин Евгений
8. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 8