Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

#Бояръ-Аниме // Аир Чудора 3
Шрифт:

2- Планета — нужно собрать восемь спутников на орбите планеты.

3- Звезда — нужно выстроить в ряд со звездой максимум планет

4- Система — требуется собрать около звезды кометы, около планет спутники и всё запустить, сохраняя равновесие

5- Созвездие — собрать минимум семь систем

6- Галактика — собрать минимум семь созвездий

7- Вселенная — превысить число в сто одиннадцать галактик

Уровень развития каждого этапа делится на:

1-

стартовый,

2- стабильный,

3- интенсивный,

4- высокий,

5- высший.

Матрица дара соответствует числу точек на ребре куба Спутника. Аналогично для «Энергии стихии-n».

В моём случае получается, что:

Некромантия(звезда): Спутник и Планета на интенсивном (3), Звезда на стартовом (1)

Земля(звезда): всё на высоком (4).

Плоть(звезда): Спутник и Планета на высоком (4), Звезда на стартовом (1)

Аировая луна:

+ Некромантия = 64x3*(3+3+1) = 1344

+ Земля = (1344+2)*3(4+4+4) = 48456

+ Плоть = (1344+2)*3(4+4+1) = 36342

* * *

= 86142

Для сравнения, будь у меня стандартный дар на 2 точки, то сумма получилась бы: 2814.

При этом непонятно, как считать огонь. Я не заметил изменения количества лун при «Двуличии сменить» выше 1000, что та стоит.

Далее. Волшебная частица — магический оперант.

Оперант состоит из знаков различных путей, они так же называются молекулами чар.

Знаки состоят из самых элементарных частиц — символов. Те представляют собой исключительно одну из шестнадцати основных стихий:

Материя (стихийная форма)

Огонь — скруглённый шестиугольник.

Вода — капля.

Земля — трапеция.

Воздух — спираль.

Идеал (стихийный цвет)

Человек/Плоть (красный)

Разум/Воображение/Душа (оранжевый)

Тьма/Тень (фиолетовый)

Свет/Свят (жёлтый)

Природа/Призыв (зелёный)

Смерть/Возрождение (синий)

Превращение/Эволюция (голубой)

Полугрессы

Время

Пространство

Материя

Идеал

Гресс — единая стихия, по описанию в учебнике, она способна создать что угодно.

А теперь к сути арифметики.

Каждая точка в ребре куба Спутника — отдельный оперант.

При простой

способности наподобие «огня» они обычно идентичны, либо схожи, состоя из символов с чистыми знаками пламени.

При сложной способности типа «лавы» уже от 4 до 16 точек (и оперантов соответственно), где присутствуют символы из смешения знаков земли, пламени, а иногда и воды с воздухом.

Если стихия/стезя считается даром, то её частицы будут влиять на каждую последующую способность, что приводит к взаимодействию.

Например, при даре огня и второй стихии воды можно будет получить магию пара, а вот привычная гидромагия становится слаба или невозможна без дополнительных ухищрений.

Наоборот, при даре воды и второй стихии огня появляется лёд, а не пламя. Так как дар подавляет операнты новой стихии и при этом с ней же взаимодействуют. При этом при достаточно мощном наполнении огня, полного подавления не происходит, а часть с «водой» уходит из стихии и получается «мороз», а не «лёд».

А вот у неодарённых магов нет базы в виде дара, поэтому и нет подобных конфликтов. Они могут открыть любую способность, отличную от дара.

Кстати, за открытие путей, идентичных дару, отвечает наличие операнта «гресс». То есть Солнечные Копии имеют такой в своём составе. Если же кто-то пробудит данную стихию из неодарённых, его остальные способности могут эволюционировать (но это моя теория, в арифметике это не упомянуто).

У Крови Лады всё одновременно проще и сложнее: у них вся материя и идеал, то есть сразу 12 стихий, что находятся в поиске баланса.

А вот что у меня? Вот это и надо пытаться узнать во время медитации.

Опознание каждой точки, оказывается, возможно. У кого-то это не вызывает трудностей, а кто-то до конца жизни не может осуществить. Последнее обычно встречается у одарённых.

Требуется изучить неподконтрольный спутник или комету и проследить за центральной частью ребра, затем отвести взгляд к ближайшей точке, чтобы опознать искры света и проплывающие формы внутри только что созданного якоря.

Мрак!

Но, если узнать, то можно подобрать артефакты, что позволят блокировать определённые потоки, кроме нужных стихий.

Например, именно так работает мой крылатый жезл. У меня в даре, похоже, есть символы пламени, а всё остальное артефакт блокирует.

Кольцо-змея наоборот фильтрует «примеси», оставляя лишь путь «смерти» или путь «возрождения», что представляют собой одну стихию. То есть они состоят из одинаковых символов, но в сумме имеют различное строение для таких разных «стезей».

То есть, когда я считал свой запас лун маленьким, на самом деле я вырабатывал ужасающее количество энергии.

Вот только это просто слова до применения магии. Пока неизвестно количество точек дара или стихии/пути луна остаётся луной, какой бы состав у неё ни был.

Поделиться:
Популярные книги

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия

Бомбардировщики. Полная трилогия

Максимушкин Андрей Владимирович
Фантастика:
альтернативная история
6.89
рейтинг книги
Бомбардировщики. Полная трилогия

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Игра на чужом поле

Иванов Дмитрий
14. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
Игра на чужом поле

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

(Не)нужная жена дракона

Углицкая Алина
5. Хроники Драконьей империи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.89
рейтинг книги
(Не)нужная жена дракона

Подруга особого назначения

Устинова Татьяна Витальевна
Детективы:
прочие детективы
8.85
рейтинг книги
Подруга особого назначения

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Вдовье счастье

Брэйн Даниэль
1. Ваш выход, маэстро!
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вдовье счастье

Шаман. Похищенные

Калбазов Константин Георгиевич
1. Шаман
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.44
рейтинг книги
Шаман. Похищенные

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Новый Рал 7

Северный Лис
7. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 7