Брага. Дилогия
Шрифт:
– “О`кей игра, в ману, ОХ мы больше добавлять не будем”.
После очень путаного описания дополнительных характеристик, шел довольно подробный рассказ о том, где эти самые очки характеристик (ОХ.) можно добывать.
Согласно Хелперу, есть пять основных способов добычи.
Первый, это стартовый подарок на нулевом уровне. Каждый игрок, на старте игры, получает от 16 до 128 ОХ. Випы получают 128, премиум 64 остальные 32 и 16.
Второй способ был тоже подарок, но в этот раз, за прохождение каждого нового уровня. Випам каждый раз дают 8 ОХ, мне 4, а остальным по 2 и 1.
– “Так.
Стерев бывшие расчеты, я нацарапала на земле “44 +” и принялась читать дальше.
Третий способ, это награда за прохождения каждого нового левел. 4 ОХ давали всем подряд, но часть очков характеристик система распределяет самостоятельно, а оставшуюся часть, мог уже раскидывать сам игрок, куда ему надо. Например, у игроков, играющих за кланы и гильдии, система само-распределяет 1 очко характеристик, у членов отрядов 2 очка, а у игроков играющих соло 3.
Из этого текста я поняла только то, что с системой распределения ОХ мне не повезло. С самого начала я решила, что буду играть сама по себе, то есть соло, и связываться со всякими уродами и стервами не собираюсь. Последний год, я жила на ферме одна, не считая старого Френка, который практически не вылезал из капсулы. Это был самый счастливый год моей жизни с тех пор, как мы с семьей покинули Намибию. Я решила, что больше никогда не позволю себя обижать. Жить с кем-бы то ни было на равных правах, от этих иллюзий меня избавили еще мои братья, когда обманом затащили в банду.
– “Какая же я была дура. В двенадцать лет! В банду! Они говорили: “Мы своих не бросаем. В обиду не даем” и в первый-же день отправили на панель. Ладно, подотрем сопли и начинаем считать математику." -Вытерев рукавом лицо, я пару минут смотрела в никуда пока полностью не успокоилась - "Значит-так, первый уровень, это два в первой степени. Второй, два во второй. То есть, на первом уровне два левел (второй и третий), во втором уровне четвертый, пятый, шестой и седьмой, на третьем с восьмого по пятнадцатый и так далее. Всего у меня будет левел ...”, -после небольшого подсчета, - “Пятьсот десять. Значит, если я на каждом левел, буду откладывать по одному ОХ, то смогу накопить 510 очков характеристик к концу игры.”
Покопавшись в первом письме и перечитав второе, я выяснила, что основных характеристик всего ровно четыре, и их развитие должно совпадать с развитием персонажа. Например, на сотом левел у меня все основные характеристики должны показывать не меньше 100 ОХ каждая.
– “Так вот почему на каждом новом левел дают ровно 4 ОХ”.
– Дошло до меня.
– “А если я буду воровать у себя на каждом левел по одному ОХ, то на сотом их будет на каждой основной характеристике по 75. Ладно, посмотрим, чем мне это может грозить. Так:"
Из-за недостатка маны, я буду выглядеть не на восемнадцать лет, а где-то на двадцать пять. – "Принимается".
Теперь сила. Из-за ее недостатка,
Дальше здоровье. У меня могут появятся прыщи, морщины, оспины и язвы. – "Значит меня реже будут пытаться изнасиловать. Я только за".
Последней идет репутация. Из-за ее недостатка, мне прикроют доступ в редактор образа, сделают лицо отталкивающим или даже звероподобным и у меня начнутся проблемы с НПС. – "В общем, кроме небольшого конфликта с местными барыгами, беспокоится особо не о чем. Будем торговать со всякими лузерами, типа контрабандистов, разбойников, ведьм и прочего сброда. Не пропаду.”
Добавляю 510 к уже написанным на земле 44 +, пишу 554 и опять открываю письмо.
Четвертый способ это покупка ОХ в стартовом магазине по 90 золотых сантимов за штуку.
– “А сколько у нас сейчас осталось?”
На то чтобы найти нужную информацию ушло минут пять, зато, когда я ее обнаружила, на верхней панели появилась иконка в виде небольшого кожаного мешочка с завязками и цифрой 28,7.
Я ткнула в иконку и выскочила еще одна надпись цвета умбро.
Всего 60,6 мзю.
Заблокировано для оплаты аккаунта 32 мзю.
Доступно 28,6 мзю.
– “Доступно 29 юни. Не поняла, я что, где-то здесь могу потратить золото? Ладно, надо решить сколько я оставляю на прокорм, а сколько трачу на очки характеристик. В Намибии, одного золотого хватало чтоб кормить семью целую неделю, в Онтарио за одну монету можно в одиночку прожить дней десять, если тратится только на еду, и ходить за ней в маркет пешком, а не гонять дроны. Будем исходить из того, что на прокачку уйдет недель пять, по одной монете на каждую, и пять монет на начальную закупку. Еще нужен мини резерв. Решено, покупаю 15 ОХ, это где-то 14 монет, а остальное на счет в игру”
Я не стала приплюсовывать пятнадцать к нарисованной на земле цифре, а открыла письмо и продолжила чтение.
Пятый способ добычи очков характеристик предполагал наличие всевозможных игровых моментов, при благополучном окончании которых, игрока награждали различными вкусностями, включая очки характеристик.
Под игровыми моментами подразумевались всевозможные первооткрывалки. Например, первым провалится в болото или откопать ржавую железяку, которую до этого никто никогда не откапывал. Все это щедро награждалось распределенными и не распределенными ОХ.
Посидев минут пять и подумав, я сняла куртку и оторвала от нее оба рукава. Один из них завязала в месте разрыва узлом, и слегка наполнила песком и камнями. Сообщения цвета лайм, как я надеялась, после этого не последовало.
– Ладно, попробуем по-другому.
Взяв свой импровизированный кистень, я размахнулась и ударила им по стволу дерева.
Вы изготовили простое примитивное оружие “Гибкая дубинка” из подручных средств. Поздравляем, разблокированы навыки крушитель и дробитель.