Буйный рост
Шрифт:
За последние пару дней, проведенных в подмосковной отделении, Элим успел отремонтировать свои поврежденные доспехи и выковать парочку новых артефактов, совместив это с уроками для ремесленников Оплота. Огромная партия качественных земляных кристаллов была отличной возможностью для многих ремесленников создать приличные артефакты.
Элим специально постарался показать наиболее простые артефакты, в основу которых ложились эти кристаллы. Он постарался создать рабочие матрицы, для заклинаний, основываясь на известных ремесленникам символах. Конечно, никто из них не знал больше трёх символов, поэтому создавать артефакты, способные творить
Человечеству необходимо иметь универсальные методы, чтобы любой достаточно искусный ремесленник мог изготавливать артефакты.
Поэтому Элим провел несколько дней пытаясь передать своим ученикам-ремесленникам свои знания. Надеяться на создание их руками настоящего артефакта в ближайшие месяцы не стоило: слишком много для этого требовалось навыков. Одна только передача сути ядра в артефакт может занять годы. Однако к началу войны Элим рассчитывал иметь в Бессмертном Оплоте по крайне мере несколько десятков ремесленников, способных изготавливать неплохие артефакты.
В исследовательский отдел он тоже успел заглянуть и проверить как дела идут там. В первую очередь он обратил внимание на продвижение исследований нового вида оружия. Рома сумел собрать много информации во время полевых испытаний прототипов и выслушал пожелания каждого, кто их использовал, особенно Вернера, не понаслышке знакомого с огнестрельным оружием. Он, кажется, сделал несколько предложений по улучшению самой конструкции, ныне реализованные в очередном прототипе.
На других проектах дела тоже шли очень хорошо.
Несколько существующих моделей глайдеров уже продавались, пока только в пределах страны, но в достаточно объеме, чтобы стать одним из основных источников дохода для организации.
Про лекарственные и косметические препараты в Бессмертном Оплоте тоже не забывали. Несколько особо удачных экземпляров тоже производили в промышленных масштабах, приносящих стабильный приток денег.
Как и говорил Элим, после нескольких лет развития деньги стали для Бессмертного Оплота не такой уж и важной вещью: у них их было более чем достаточно для обеспечения всех своих нужд. Хотя такие, промышленные проекты не сильно интересовали Элима, куда больше, парень обращал внимание на проекты связанные с подземельем, на те, что могли увеличить боевой потенциал Перерожденных.
Таких проектов было куда больше.
В общем Элим по большей части добился своей цели поставленной в самом начале — заставить Бессмертный Оплот работать и без него. Парень специально обошел главные отделения, чтобы проверить, как идут дела без его участия.
Собиратель Душ остался доволен результатами своей проверки и мог со спокойной душой отправляться в подземелья за материалами.
Главы 183-185
— Питлорд 3.3.2 Б2 Г4, - произнес Элим, пролистывая список материалов на экране своего планшета.
Длинный Список.
За последние месяцы Элим лично добавил множество пунктов
— Архонт 3.5.1 А6 Е12 — ответил таким же непонятным набором слов и цифр Анзор, листая новостную ленту портала посвященному исключительно Перерожденным. Дух, не без удовольствия, подмечал, что многие из новостей посвящены Бессмертному Оплоту.
Оба сидели с противоположных сторон стола, уткнувшись каждый в свой собственный экран.
Стоящие в стороне Ян и Свейн уже несколько минут стояли в полном недоумении, не понимая о чем говорят Собиратель Душ и его вторая личность. Спрашивать же ребята не решались. Оба знали: спрашивать у Элима, порой, себе дороже, никогда не знаешь, чем в итоге может обернуться такой вопрос. Как-то такой вот вопрос перерос в адовую тренировку часов эдак на семь.
Но люди от природы создания любопытные и стремятся к неизвестному, даже зная, что это может обернуться не лучшим образом. В конце концов, Свейн и выдержал, и таки задал интересующий его вопрос:
— Что значат эти слова и цифры?
Элим и Анзор в этот момент одновременно подняли головы и посмотрели друг на друга.
Анзор закатил глаза, увидев довольную ухмылку Элима.
— Я же говорил, здоровяк первым спросит, — ухмыльнулся Собиратель Душ.
Сидящий напротив дух хмыкнул и бросил уничтожительный взгляд в сторону Свейна, заставив того нервно переминаться с ноги на ногу. Учитывая его габариты, картина получалось весьма забавной.
— Мы играем, — произнес Анзор успокаивавшись, — история довольно долгая. Элим придумал эту игру, чтобы не свихнуться. Так сказать отчаянные попытки сходящего с ума разума сохранить остатки рассудка.
Дальше Анзор начал рассказывать историю происхождения этой игры. После становления Собирателем Душ, в его теле мало-помалу начали собираться души, желающие выбраться. Их голоса, сливаясь в один, единственный рёв беспрерывно звучали в его голове, медленно сводя его с ума.
Тогда его душа и сознание еще не окрепли, чтобы ограждать эти голоса и оставлять разум чистым, да и поглощенные им души были в сотни раз сильнее хранящихся внутри Элима сейчас.
Ему нужен был какой-то способ отвлечься, нечто, на чем он сможет сконцентрироваться вместо голосов тысяч убитых врагов. В конце концов цепочка запутанных размышлений привела его к очень простому и, как позже выяснилось, эффективному методу.
Шахматы.
Элим просто начал играть в шахматы. Не в реальности, а в своей голове, сам с собой. К тому моменту он уже научился запоминать огромные участки подземелья в своей голове, создавая гигантские карты в своем сознании. Представить 64-клеточную доску не составило труда. Каким-то чудом правила игры не стерлись из его сознания за прошедшие годы войн и сражений.
С тех пор большую часть времени, когда он не сражался, еще молодой Собиратель Душ играл в шахматы сам с собой. Но, как и любое однообразное действие, выполняемое на протяжении долгого времени, игра в шахматы с самим собой стала скучной. После примерно двух десятилетий Элим впервые внес в игру изменения: сделал доску 100-клеточной, добавив по две пешки и по одному слону и коню на каждую сторону. За двадцать лет практически беспрерывной игры он опробовал всевозможные тактики и стратегии в любых вариациях и комбинациях. Внесенные изменения существенно расширили количество различных вариантов, вдохнув в игру новую жизнь.