Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C++. Сборник рецептов

Когсуэлл Джефф

Шрифт:

UniqueID::UniqueID {

 id = ++nextID;

}

UniqueID::UniqueID(const UniqueID& orig) {

 id = orig.id;

}

UniqueID& UniqueID::operator=(const UniqueID& orig) {

 id = orig.id;

 return(*this);

}

int main {

 UniqueID a;

 std::cout << a.id << std::endl;

 UniqueID b;

 std::cout << b.id << std::endl;

 UniqueID c;

 std::cout << c.id << std::endl;

}

Обсуждение

Для

отслеживания следующего доступного для использования идентификатора используйте статическую переменную. В примере 8.8 используется
static int
, но вместо нее можно использовать все, что угодно, при условии, что имеется функция, которая может генерировать уникальные значения.

В данном случае идентификаторы не используются повторно до тех пор, пока не будет достигнуто максимально возможное для целого числа значение. При удалении объекта его уникальное значение пропадает либо до перезапуска программы, либо до переполнения значения идентификатора. Эта уникальность в программе может иметь несколько интересных преимуществ. Например, при работе с библиотекой управления памятью, которая перемещает блоки памяти и обновляет значения указателей, можно быть уверенным, что для каждого объекта будет сохранено его первоначальное уникальное значение. При использовании уникальных значений в сочетании с рецептом 8.4, но применении

map
вместо
list
можно легко найти объект с заданным уникальным номером. Чтобы сделать это, просто отобразите уникальные ID на экземпляры объектов, как здесь.

static map<int, MyClass*> instmap;

Таким образом любой код, который отслеживает идентификаторы объектов, всегда сможет найти его без необходимости хранить ссылку на него.

Но это еще не все. Рассмотрим случай, когда один из этих объектов требуется добавить в стандартный контейнер (

vector
,
list
,
set
и т.п.). Стандартные контейнеры хранят копии объектов, добавляемых в них, а не ссылки или указатели на эти объекты (конечно, при условии, что это не контейнер указателей). Таким образом, стандартные контейнеры ожидают, что объекты, которые в них содержатся, ведут себя как объекты значений, что означает, что при присвоении с помощью оператора присвоения или копировании с помощью конструктора копирования создается новая версия, полностью эквивалентная оригинальной версии.

Это означает, что требуется решить, как должны себя вести уникальные объекты. При создании объекта с уникальным идентификатором и добавлении его в контейнер у вас появятся два объекта с одним и тем же идентификатором при условии, что вы не переопределили оператор присвоения. В операторе присвоения и конструкторе копирования требуется выполнить те действия с уникальным значением, которые имеют смысл для вашего случая. Имеет ли смысл то, что объект в контейнере будет равен оригинальному объекту? Если да, то вполне подойдет стандартный конструктор копирования и оператор присвоения,

но вы должны указать это явно, чтобы пользователи вашего класса знали, что вы делаете это намеренно, а не просто забыли, как работают контейнеры. Например, чтобы использовать одно и то же значение идентификатора, конструктор копирования и оператор присвоения должны выглядеть вот так.

UniqueID::UniqueID(const UniqueID& orig) {

 id = orig.id;

}

UniqueID& UniqueID::operator=(const UniqueID& orig) {

 id = orig.id;

 return(*this);

}

Но может возникнуть ситуация, когда в контексте приложения будет иметь смысл создать для объекта в контейнере новое уникальное значение. В этом случае просто снова используйте статическую переменную, как это сделано в обычном конструкторе и показано здесь.

UniqueID::UniqueID(const UniqueID& orig) {

 id = ++nextID;

}

UniqueID& UniqueID::operator=(const UniqueID& orig) {

 id = ++nextID;

 return(*this);

}

Однако трудности еще не закончились. Если

UniqueID
будет использоваться несколькими потоками, у вас снова возникнут проблемы, так как доступ к статическим переменным не синхронизирован. За дополнительной информацией о работе с ресурсами при наличии нескольких потоков обратитесь к главе 12.

Смотри также

Рецепт 8.3.

8.9. Создание Singleton-класса

Проблема

Имеется класс, который должен иметь только один экземпляр, и требуется предоставить способ доступа к этому классу из клиентского кода таким образом, чтобы каждый раз возвращался именно этот единственный объект. Часто это называется шаблоном singleton или singleton-классом.

Решение

Создайте статический член, который указывает на текущий класс, ограничьте использование конструкторов для создания класса, сделав их

private
, и создайте открытую статическую функцию-член, которая будет использоваться для доступа к единственному статическому экземпляру. Пример 8.9 демонстрирует, как это делается.

Пример 8.9. Создание singleton-класса

#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton {

public:

 // С помощью этого клиенты получат доступ к единственному экземпляру

 static Singleton* getInstance;

 void setValue(int val) {value_ = val;}

 int getValue {return(value_);}

protected:

 int value_;

private:

 static Singleton* inst_; // Единственный экземпляр

Поделиться:
Популярные книги

Наследник чародея. Школяр. Книга первая

Рюмин Сергей
1. Наследник чародея
Фантастика:
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник чародея. Школяр. Книга первая

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Черт из табакерки

Донцова Дарья
1. Виола Тараканова. В мире преступных страстей
Детективы:
иронические детективы
8.37
рейтинг книги
Черт из табакерки

Новый Рал 9

Северный Лис
9. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 9

Росток

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Росток

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Хозяйка старой пасеки

Шнейдер Наталья
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
7.50
рейтинг книги
Хозяйка старой пасеки

Выйду замуж за спасателя

Рам Янка
1. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Выйду замуж за спасателя

Искатель 2

Шиленко Сергей
2. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 2

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Родословная. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 2