Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C++. Сборник рецептов

Когсуэлл Джефф

Шрифт:

<species>penguin</species>

<dateOfBirth>

<date>20010608</date>

</dateOfBirth>

<veterinarian>

<name>Dr. Barbara Swayne</name>

<phone>(801)459-7746</phone>

</veterinarian>

<trainer>

<name>Ben Waxman</name>

<phone>(801)882-3549</phone>

</trainer>

 </item>

</animalList>

Обсуждение

Библиотека Boost Serialization

обеспечивает наиболее изощренный и гибкий способ сохранения и восстановления объектов C++. Она представляет собой очень сложный фреймворк. Например, она позволяет сериализовать сложные структуры данных, содержащие циклические ссылки и указатели на полиморфные объекты. Более того, применение этой библиотеки совсем не ограничивается сериализацией XML: кроме архивов XML она предоставляет несколько типов текстовых и бинарных архивов. Архивы XML и текстовые архивы являются переносимыми, т.е. данные можно сериализовать в одной системе и десериализовать в другой; бинарные архивы не переносимы, но компактны.

Нет никаких спецификаций, которым соответствовали бы документы XML, полученные при помощи Boost.Serialization, и их формат может изменяться в новых версиях Boost. Поэтому вы не можете использовать эти документы совместно с другими фреймворками сериализации С++. Тем не менее XML-сериализация приносит пользу, потому что сериализованный вывод легко воспринимается человеком и может обрабатываться инструментальными средствами, ориентированными на XML.

Примеры 14.25 и 14.26 демонстрируют интрузивную сериализацию (intrusive serialization): классы

Animal
и
Contact
были модифицированы, чтобы обеспечить их сериализацию.
Boost.Serialization
также поддерживает неинтрузивную сериализацию (nonintrusive serialization), обеспечивая сериализацию классов без модификации их определений при условии доступности всех состояний объекта через его открытый интерфейс. Вы уже видели пример неинтрузивной сериализации в примере 14.27: шаблон
std::vector
допускает сериализацию, несмотря на то что его определение не может модифицироваться конечными пользователями. Фактически все контейнеры стандартной библиотеки являются сериализуемыми; для обеспечения сериализации контейнера, определенного в стандартном заголовочном файле
xxx
, просто включите заголовочный файл boost/serialization/xxx.hpp. Дополнительную информацию о неинтрузивной сериализации вы можете найти в документации Boost.Serialization.

Примеры 14.25 и 14.26 иллюстрируют также двойственную роль оператора

&
: он действует как оператор
<<
при сериализации объекта и как оператор
>>
при десериализации объекта. Это удобно, потому что позволяет реализовать сериализацию и десериализацию одной функцией. Однако в некоторых случаях неудобно использовать одну функцию для сериализации и десериализации; для этого в Boost.Serialization предусмотрен механизм разделения метода
serialize
на два отдельных метода,
load
и
save
. Если вам необходимо воспользоваться преимуществами этой возможности, обратитесь к документации Boost.Serialization.

В примерах 14.25, 14.26 и 14.27 я использую функцию

boost::serialization::make_nvp
для конструирования пар вида «имя-значение». В Boost.Serialization предусмотрен также макрос
BOOST_SERIALIZATION_NVP
, который позволяет выполнять сериализацию переменной, указывая ее имя. Первый компонент пары будет сконструирован автоматически препроцессором,
используя оператор «стрингизации» (stringizing)
#
для преобразования макропараметров в строковые константы.

// То же самое, что и ar & make_nvp("name_", name_);

ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(name_);

В этих примерах я использую

make_nvp
вместо
BOOST_SERIALIZATION_NVP
для лучшего контроля имен тегов, чтобы содержимое архива XML легче читалось.

В документации Boost.Serialization рекомендуется объявлять метод

serialize
как закрытый (
private
) для уменьшения ошибок пользователя, когда добавляется поддержка сериализации в классы, производные от других сериализуемых классов. Для того чтобы библиотека Boost.Serialization могла вызвать метод
serialize
вашего класса, вам необходимо объявить дружественным класс boost::
serialization::access
.

Наконец второй параметр метода

serialize
в примерах 14.25 и 14.26 относится к той части Boost.Serialization, которая поддерживает управление версиями классов (class versioning). Когда объект определенного класса первый раз сохраняется в архиве, вместе с ним сохраняется также его версия; когда выполняется десериализация экземпляра класса. Boost.Serialization передает сохраненную версию методу
serialize
в качестве второго аргумента. Эта информация может использоваться для специализации десериализации; например,
serialize
мог бы загружать переменную-член только в том случае, если записанная в архив версия класса, по крайней мере, не меньше версии класса, первым объявившим эту переменную. По умолчанию класс имеет версию 0. Для задания версии класса вызовите макрос
BOOST_CLASS_VERSION
, который определен в заголовочном файле boost/serialization/version.hpp, передавая в качестве аргументов имя и версию класса.

Глава 15

Разные функции

15.0. Введение

В этой главе рассматриваются некоторые аспекты C++, которые плохо вписываются в тематику любой другой главы: указатели функций и членов, константные переменные и функции- члены, независимые операторы (т.е. не члены класса) и несколько других тем.

15.1. Применение указателей функций для их обратного вызова

Проблема

Планируется использование некоторой функции

func1
, которая на этапе выполнения должна вызывать другую функцию
func2
. Однако по той или иной причине нельзя внутри функции
func1
жестко закодировать имя функции
func2
. Возможно, имя функции
func2
неизвестно на этапе компиляции, или
func1
относится к программному интерфейсу независимого разработчика, и она не может быть изменена и перекомпилирована В любом случае вам придется воспользоваться функцией обратного вызова (callback function).

Решение

При использовании указанных выше функций объявите

func1
с указателем на функцию в качестве своего аргумента и передайте ей адрес
func2
на этапе выполнения. Используйте
typedef
, чтобы программа легче читалась и отлаживалась. Пример 15.1 показывает, как можно реализовать функцию обратного вызова, используя указатель на функцию.

Пример 15.1. Функция обратного вызова

#include <iostream>

Поделиться:
Популярные книги

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена

ВоенТур 3

АЗК
3. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
ВоенТур 3

Имя нам Легион. Том 10

Дорничев Дмитрий
10. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 10

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V