C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
public Thread Thrd;
public IncThread(string name, int n) {
Thrd = new Thread(this.Run); num = n;
Thrd.Name = name;
Thrd.Start;
}
// Точка входа в поток, void Run {
Console.WriteLine(Thrd.Name + " ожидает мьютекс.");
// Получить мьютекс.
SharedRes.Mtx.WaitOne;
Console.WriteLine(Thrd.Name + " получает мьютекс."); do {
Thread.Sleep (500);
SharedRes.Count++;
Console.WriteLine("В
", SharedRes.Count = " + SharedRes.Count);
num— ;
} while(num > 0);
Console.WriteLine(Thrd.Name + " освобождает мьютекс.");
// Освободить мьютекс.
SharedRes.Mtx.ReleaseMutex;
}
}
// В этом потоке переменная SharedRes.Count декрементируется, class DecThread { int num;
public Thread Thrd;
public DecThread(string name, int n) {
Thrd = new Thread(new ThreadStart(this.Run)); num = n;
Thrd.Name = name;
Thrd.Start;
}
// Точка входа в поток, void Run {
Console.WriteLine(Thrd.Name + " ожидает мьютекс.");
// Получить мьютекс.
SharedRes.Mtx.WaitOne;
Console.WriteLine(Thrd.Name + " получает мьютекс."); do {
Thread.Sleep(500) ;
SharedRes.Count—;
Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name +
", SharedRes.Count = " + SharedRes.Count);
num— ;
} while(num > 0);
Console.WriteLine(Thrd.Name + " освобождает мьютекс.");
// Освободить мьютекс.
SharedRes.Mtx.ReleaseMutex;
}
}
class MutexDemo {
static void Main {
// Сконструировать два потока.
IncThread mtl = new IncThread("Инкрементирующий Поток", 5); Thread.Sleep(1); // разрешить инкрементирующему потоку начаться DecThread mt2 = new DecThread("Декрементирующий Поток", 5);
mtl.Thrd.Join;
mt2.Thrd.Join;
}
}
Эта программа дает следующий результат.
Инкрементирующий Поток ожидает мьютекс.
Инкрементирующий Поток получает мьютекс.
Декрементирующий Поток ожидает мьютекс.
Декрементирующий Поток освобождает мьютекс.
Как следует из приведенного выше результата, доступ к общему ресурсу (переменной SharedRes . Count) синхронизирован, и поэтому значение данной переменной может быть одновременно изменено только в одном потоке.
Для
Как следует из приведенного выше результата, без мьютекса инкрементирование и декрементирование переменной SharedRes .Count происходит, скорее, беспорядочно, чем последовательно.
Мьютекс, созданный в предыдущем примере, известен только тому процессу, который его породил. Но мьютекс можно создать и таким образом, чтобы он был известен где-нибудь еще. Для этого он должен быть именованным. Ниже приведены формы конструктора, предназначенные для создания такого мьютекса.
public Mutex(bool initiallyOwned, string имя)
public Mutex(bool initiallyOwned, string имя, out bool createdNew)
В обеих формах конструктора имя обозначает конкретное имя мьютекса. Если в первой форме конструктора параметр ini tiallyOwned имеет логическое значение
true, то владение мьютексом запрашивается. Но поскольку мьютекс может принадлежать другому процессу на системном уровне, то для этого параметра лучше указать логическое значение false. А после возврата из второй формы конструктора параметр createdNew будет иметь логическое значение true, если владение мьютексом было запрошено и получено, и логическое значение false, если запрос на владение был отклонен. Существует и третья форма конструктора типа Mutex, в которой допускается указывать управляющий доступом объект типа MutexSecurity. С помощью именованных мьютексов можно синхронизировать взаимодействие процессов.
И последнее замечание: в потоке, получившем мьютекс, допускается делать один или несколько дополнительных вызовов метода Wait One перед вызовом метода ReleaseMutex , причем все эти дополнительные вызовы будут произведены успешно. Это означает, что дополнительные вызовы метода Wait One не будут блокировать поток, который уже владеет мьютексом. Но количество вызовов метода Wait One должно быть равно количеству вызовов метода ReleaseMutex перед освобождением мьютекса.
Семафор