Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

Однако посмотрим теперь, что происходит, если действительно воспользоваться одной из панелей прокрутки и сместить немного изображение вниз:

Очевидно, что-то происходит неправильно.

Фактически неправильное поведение связано с тем, что не было принято во внимание положение панелей прокрутки в коде метода

OnPaint
. Это легко увидеть, если заставить окно полностью перерисовать себя, минимизировав и затем восстановив его. Результат выглядит так:

Фигуры

нарисованы, как и раньше, с верхним левым углом прямоугольника, помещенным в верхний левый угол клиентской области, как если бы панель прокрутки вообще не перемещалась.

Прежде чем перейти к решению этой проблемы, рассмотрим, что происходит на снимках экрана. Это поможет точно понять, как выполняется рисование в присутствии панелей прокрутки, и в то же время будет хорошей практикой. Если начать использовать GDI+, то рано или поздно встретится ситуация со странными рисунками, такая, как одна из приведенных выше, что потребует определить, что же происходит неправильно.

Посмотрим сначала на последний снимок экрана, с которым проще иметь дело. Пример

ScrollShapes
был только что восстановлен, поэтому все окно перерисовано. Взглянув на код, можно видеть, что он дает указание экземпляру
Graphics
нарисовать прямоугольник с верхними левыми координатами (0, 0) относительно верхнего левого угла клиентской области окна — то, что и было нарисовано. Проблема в том, что экземпляр
Graphics
по умолчанию интерпретирует координаты относительно клиентского окна, ведь он ничего не знает о панелях прокрутки. Код также не пытается настроить координаты в соответствии с позициями панелей прокрутки. То же самое происходит для эллипса.

Теперь посмотрим на более ранний снимок экрана — сразу после прокрутки изображения вниз. Мы замечаем, что здесь верхние две трети окна выглядят нормально. Это связано с тем, что они были нарисованы, когда приложение запускалось в первый раз. При прокрутке окна Windows не просит приложение перерисовать то, что уже было на экране. Система Windows достаточно разумна, чтобы самостоятельно определить, какие биты из изображаемых в данный момент на экране могут плавно переместиться, чтобы соответствовать текущему положению панели прокрутки. Это значительно более эффективный процесс, так как он может использовать некоторые аппаратные средства ускорения. Часть этого изображения экрана, которая выглядит неправильно, составляет нижнюю треть окна. Эта часть окна не была нарисована, когда приложение появилось на экране впервые, так как до начала прокрутки она находилась вне клиентской области. Значит, система Windows просит приложение

ScrollShapes
нарисовать эту область. Она инициирует событие
Paint
, передавая именно эту область в качестве прямоугольника вырезания. И именно это сделал метод
OnPaint
. Такое довольно странное изображение экрана возникает в приложении, которое сделало в точности то, что ему было приказано.

Один из способов решения проблемы состоит в следующем. Мы в данный момент задаем координаты относительно верхнего левого угла начала "документа", а нам необходимо преобразовать их, чтобы задать относительно верхнего левого угла клиентской области. Рисунок должен это четко показать. На нем тонкие прямоугольники отмечают границы области экрана и всего документа (чтобы сделать рисунок понятнее, документ на самом деле расширен вниз и вправо за границы экрана, но это не изменяет рассуждения. Мы также предполагаем небольшую горизонтальную и вертикальную прокрутки). Толстые линии отмечают прямоугольник и эллипс, которые мы пытаемся нарисовать. Некоторая произвольно нарисованная точка Р будет служить в качестве примера. При вызове методов рисования мы предоставляем экземпляр объекта

Graphics
с вектором
из точки В в точку Р, этот вектор представляет экземпляр
Point
. На самом деле нам нужен вектор из точки А в точку Р.

Проблема в том, что неизвестно, каким будет вектор из А в Р. Мы знаем, какой будет вектор из В в Р, это просто координаты Р относительно верхнего левого угла документа, позиция, где мы хотим нарисовать в документе точку Р. Мы знаем также, какой будет вектор из В в А — это величина, на которую была выполнена прокрутка; она хранится в свойстве класса

Form
с именем
AutoScrollPosition
. Однако мы не знаем вектор, направленный из А в Р. Чтобы найти искомый вектор, надо вычесть два вектора. Например, чтобы попасть из В в Р надо переместиться на 150 пикселей вправо и на 200 пикселей вниз, а чтобы попасть из B в А, необходимо переместиться на 10 пикселей вправо и на 57 пикселей вниз. Это означает, что для тою чтобы попасть из А в Р. необходимо переместиться на 140 (= 150 - 10) пикселей вправо и на 143 (= 200 - 57) пикселя вниз:

Однако все выполняется проще. Весь процесс был расписан подробно, чтобы показать, что происходит на самом деле, но класс

Graphics
на самом деле реализует метод, делающий эти вычисления. Он называется
TranslateTransform
. Ему передаются в качестве параметров горизонтальная и вертикальная координаты, которые указывают, где находится верхний левый угол клиентской области относительно верхнего левого угла документа (наше свойство AutoScrollPosition, которое определяет на рисунке вектор от В к А). Затем устройство
Graphics
с этого момента будет рассчитывать все координаты, принимая во внимание, где находится клиентская область относительно документа.

После всех этих объяснений осталось только добавить следующую строку кода в код рисования

dc.TranslateTransform(this.AutoScrollPosition.X, this.AutoScrollPosition.Y);

Фактически в нашем примере это происходит немного сложнее, так как мы по отдельности контролируем область вырезания, проверяя, нужно ли делать какое-либо рисование. Мы должны настроить эту проверку с учетом положения прокрутки, после чего весь код рисования для этого примера (загружаемый с web-сайта Wrox Press как

ScrollShapes
) выглядит таким образом:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {

 Graphics dc = e.Graphics;

 Size ScrollOffset = new Size(this.AutoScrollPosition);

 if (e.ClipRectangle.Top + ScrollOffset.Width < 350 || e.ClipRectangle.Left + ScrollOffset.Height < 250) {

Rectangle RectangleArea =

new Rectangle(RectangleTopLeft + ScrollOffset, RectangleSize);

Rectangle EllipseArea =

new Rectangle(EllipseTopLeft + ScrollOffset, EllipseSize);

dc.DrawRectangle(BluePen, RectangleArea);

dc.DrawEllipse(RedPen, EllipseArea);

 }

 base.OnPaint;

}

Теперь код прокрутки работает прекрасно, мы можем, наконец, получить правильно прокрученный снимок экрана.

Координаты мировые, страницы и устройства

Поделиться:
Популярные книги

Провалившийся в прошлое

Абердин Александр М.
1. Прогрессор каменного века
Приключения:
исторические приключения
7.42
рейтинг книги
Провалившийся в прошлое

Хроники сыска (сборник)

Свечин Николай
3. Сыщик Его Величества
Детективы:
исторические детективы
8.85
рейтинг книги
Хроники сыска (сборник)

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

Инвестиго, из медика в маги 2

Рэд Илья
2. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги 2

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Хозяйка лавандовой долины

Скор Элен
2. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Хозяйка лавандовой долины

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Звездная Кровь. Изгой II

Елисеев Алексей Станиславович
2. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой II

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Надуй щеки!

Вишневский Сергей Викторович
1. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки!

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан