Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

// package_samples.java

package samples.on; // отображает прямо в папку, где находится файл класса

public class Packaging {

 int x;

 public class Internal {

// находится автоматически в том же пакете

 }

 public static void main(String args[]) {

 }

}

class Internal {

 // находится автоматически в том же пакете

}

Примеры

того, как этот код может выполняться, приведены ниже. Это, конечно, предполагает, что файл класса был сделан доступным для JRE:

□ Из командной строки:

java samples.on.Packaging

□ Как непосредственная ссылка в коде:

// Referencer.java

public class Referencer {

 samples.on.Packaging pack = new samples.on.two.three.Packaging;

□ Используя директиву

import
, можно опустить полностью квалифицированные имена пакетов, поэтому
Referencer
запишется как:

// Referencer.java

import samples.on.*;

public class Referencer{

 Packaging pack = new Packaging;

}

Помещение класса в пространство имен достигается в C# с помощью ключевого слова

namespace
с идентификатором и заключением целевого класса в скобки. Вот пример:

// namespace_samples.cs

namespace Samples.On {

 using System;

 public class Example {

public Example {

}

 }

}

Преимущество использования скобок для явного ограничения пространства имен состоит в том, что это задает определенный пользователем тип в реальном классе, определенном в файле, а не в самом файле. В Java файлы и папки косвенно представляют структуры языка, так как они аналогичны классам и пакетам, содержащим эти классы. В C# файлы не связаны принудительно с чем-либо, поэтому они становятся местом, где располагается определение класса, а не частью какой-либо структуры языка. Пространства имен также не связаны с папками. Следовательно, в одном файле можно ввести несколько пространств имен без всяких ограничений. Можно, например, добавить определение нового класса и поместить его в новое пространство имен в том же файле и по-прежнему оставаться в границах языка:

// namespace_samples.cs

namespace Samples.On {

 using System;

 public class Example {

public Example {

}

 }

}

namespace Com.Cslib {

 using System;

 using System.Collections;

 public class AddLib {

public AddLib {

}

public int operationAdd(int a, int b) {

return a + b;

}

 }

}

Пространства имен вводятся с помощью директивы

using <namespace name>
,
где
<namespace name>
является именем пространства имен. В C# не требуется использовать
*
, так как директива
using
неявно импортирует все элементы указанного пространства имен. Другим преимуществом является то, что пространства имен могут быть добавлены исключительно в конкретный класс. Хотя классы
Example
и
AddLib
выше определены в файле
namespace_samples.cs
.
Example
не имеет доступа к пространству имен
System.Collections
, несмотря на то, что
AddLib
его имеет. Однако инструкция
import
из Java не является специфической для класса. Она импортирует указанные элементы в файл. Вновь обратимся к
х.java
.

// х.java

public class x {

}

class у {

}

class z {

}

Если добавить инструкцию импорта, такую как

import java.util.Hashtable
, все классы, определенные внутри этого файла, будут иметь доступ к классу
Hashtable
. Код ниже будет компилироваться:

// x.java

package samples;

import java.util.Hashtable;

public class x {

 Hashtable hash = new Hashtable;

}

class у {

 Hashtable hash = new Hashtable;

}

class z {

 Hashtable hash = new Hashtable;

}

Пространства имен можно также определять внутри другого пространства имен. Этот тип гибкости недоступен в Java без создания подкаталогов. Приведенное выше пространство

Com.Cslib
можно расширить следующим образом:

namespace Com.Cslib {

 using System;

 public class AddLib {

public AddLib {

}

public int operationAdd(int a, int b) {

return a + b;

}

 }

 namespace Ext {

public class AddLib {

public AddLib {

}

public int operationAdd(int a, int b) {

return a + b;

}

}

 }

}

Пакет Java

com.javalib
можно расширить, чтобы отобразить приведенный выше код, создав новую папку
\EXT
в каталоге
com\javalib
. В этой папке создается файл исходного кода
AddLib.java
следующим образом:

package com.javalib.ext;

public class AddLib {

 public AddLib {

Поделиться:
Популярные книги

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Титан империи

Артемов Александр Александрович
1. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи

Мастер клинков. Начало пути

Распопов Дмитрий Викторович
1. Мастер клинков
Фантастика:
фэнтези
9.16
рейтинг книги
Мастер клинков. Начало пути

Ученичество. Книга 5

Понарошку Евгений
5. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 5

Шлейф сандала

Лерн Анна
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Шлейф сандала

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Законы рода

Flow Ascold
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

Как я строил магическую империю

Зубов Константин
1. Как я строил магическую империю
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю

Фронтовик

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Фронтовик

Кто ты, моя королева

Островская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.67
рейтинг книги
Кто ты, моя королева

Зомби

Парсиев Дмитрий
1. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Зомби

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6