Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

class table (* name** tbl; int size; public: table(int sz = 15); ~table;

name* look(char*, int = 0); name* insert(char* s) (* return look(s,1); *) *);

В структуру данных и конструктор внесены изменения, оражающие необходимость того, что при использовании хэшировния таблица должна иметь определенный размер. Задание конструктора с параметром по умолчанию обеспечивает, что страя программа, в которой не указывался размер таблицы, остнется правильной. Параметры по умолчанию очень полезны в стуации, когда нужно изменить класс не повлияв на старые программы. Теперь конструктор и деструктор создают и уничтжают

хэш-таблицы:

table::table(int sz) (* if (sz « 0) error(„отрицательный размер таблицы“); tbl = new name*[size=sz];

for (int i = 0; i«sz; i++) tbl[i] = 0; *)

table::~table (* for (int i = 0; i«size; i++) for (name* n = tbl[i]; n; n=n-»next) (* delete n-»string; delete n; *) delete tbl; *)

Описав деструктор для класса name можно получить более простой и ясный вариант table::~table. Функция просмотра практически идентична той, которая использовалась в примере настольного калькулятора (#3.1.3):

#include «string.h»

name* table::look(char* p, int ins) (* int ii = 0; char* pp = p; while (*pp) ii = ii««1 ^ *pp++; if (ii « 0) ii = -ii; ii %= size;

for (name* n=tbl[ii]; n; n=n-»next) if (strcmp(p,n-»string) == 0) return n;

if (ins == 0) error(«имя не найдено»);

name* nn = new name; nn-»string = new char[strlen(p)+1]; strcpy(nn-»string,p); nn-»value = 1; nn-»next = tbl[ii]; tbl[ii] = nn; return nn;

*)

Очевидно, что функции члены класса должны заново комплироваться всегда, когда вносится какое-либо изменение в опсание класса. В идеале такое изменение никак не должно отржаться на пользователях класса. К сожалению, это не так. Для размещения переменной классового типа компилятор должен знать размер объекта класса. Если размер этих объектов меняется, то файлы, в которых класс используется, нужно компилировать зново. Можно написать такую программу (и она уже написана), которая определяет множество (минимальное) файлов, которое необходимо компилировать заново после изменения описания класса, но пока что широкого распространения она не получила.

Почему, можете вы спросить, С++ разработан так, что поле изменения закрытой части необходима новая компиляция ползователей класса? И действительно, почему вообще закрытая часть должна быть представлена в описании класса? Другими словами, раз пользователям класса не разрешается обращаться к закрытым членам, почему их описания должны приводиться в зголовочных файлах, которые, как предполагается, пользователь читает? Ответ – эффективность. Во многих системах и процесс компиляции, и последовательность операций, реализующих вызов функции, проще, когда размер автоматических объектов (объетов в стеке) известен во время компиляции.

Этой сложности можно избежать, представив каждый объект класса как указатель на «настоящий» объект. Так как все эти указатели будут иметь одинаковый размер, а размещение «настящих» объектов можно определить в файле, где доступна закртая часть, то это может решить проблему. Однако решение поразумевает дополнительные ссылки по памяти при обращении к членам класса, а также, что еще хуже, каждый вызов функции с автоматическим объектом класса включает по меньшей мере один вызов программ выделения и освобождения свободной памяти. Это сделало бы также невозможным реализацию inline-функций члнов, которые обращаются к данным закрытой части. Более того, такое изменение сделает невозможным

совместную компоновку C и С++ программ (поскольку C компилятор обрабатывает struct не так, как это будет делать С++ компилятор). Для С++ это было сочтено неприемлемым.

5.3.2 Законченный класс

Программирование без сокрытия данных (с применением структур) требует меньшей продуманности, чем программирование со сокрытием данных (с использованием классов). Структуру можно определить не слишком задумываясь о том, как ее предплагается использовать. А когда определяется класс, все внимние сосредотачивается на обеспечении нового типа полным мнжеством операций; это важное смещение акцента. Время, потраченное на разработку нового типа, обычно многократно окупается при разработке и тестировании программы.

Вот пример законченного типа intset, который реализует понятие «множество целых»:

class intset (* int cursize, maxsize; int *x; public: intset(int m, int n); // самое большее, m int'ов в 1..n ~intset;

int member(int t); // является ли t элементом? void insert(int t); // добавить "t" в множество

void iterate(int amp; i) (* i = 0; *) int ok(int amp; i) (* return i«cursize; *) int next(int amp; i) (* return x[i++]; *) *);

Чтобы протестировать этот класс, можно создать и распчатать множество случайных целых чисел. Такое множество могло бы быть результатом розыгрыша лотереи. Это простое множество можно также использовать для проверки последовательности цлых на повторы. Но для большинства приложений тип множество должен быть немного более проработанным. Как всегда, возможны ошибки:

#include «stream.h»

void error(char* s) (* cerr «„ "set: " «« s «« «\n“; exit(1); *)

Класс intset используется в main, которая предполагает два целых параметра. Первый параметр задает число случайных чисел, которые нужно сгенерировать. Второй параметр указывает диапазон, в котором должны лежать случайные целые:

main(int argc, char* argv[]) (* if (argc != 3) error(«ожидается два параметра»); int count = 0; int m = atoi(argv[1]); // число элементов множества int n = atoi(argv[2]); // в диапазоне 1..n intset s(m,n);

while (count«m) (* int t = randint(n); if (s.member(t)==0) (* s.insert(t); count++; *) *)

print_in_order( amp;s); *)

В программе, для которой требуется два параметра, счечик числа параметров, argc, должен равняться трем, потому что имя программы всегда передается как argv[0]. Функция

extern int atoi(char*);

функция atoi это стандартная библиотечная функция для преобразования представления целого в виде строки в его внуреннюю (двоичную) форму. Случайные числа генерируются с пмощью стандартной функции rand:

extern int rand; // Не очень случайные, будьте осторожны

int randint(int u) // в диапазоне 1..u (* int r = rand; if (r « 0) r = -r; return 1 + r%u ; *)

Подробности реализации класса должны представлять для пользователя весьма незначительный интерес, но здесь в любом случае будут функции члены. Конструктор выделяет целый вектор заданного максимального размера множества, а деструктор освбождает его:

intset::intset(int m, int n)//самое большее,m int'ов в 1..n (* if (m«1 !! n„m) error(«недопустимый размер intset“); cursize = 0; maxsize = m; x = new int[maxsize]; *)

Поделиться:
Популярные книги

Я не Монте-Кристо

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.57
рейтинг книги
Я не Монте-Кристо

Последняя Арена 11

Греков Сергей
11. Последняя Арена
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 11

Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Васина Илана
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Неудержимый. Книга VI

Боярский Андрей
6. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VI

Имя нам Легион. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 8

Неудержимый. Книга IV

Боярский Андрей
4. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IV

Зеркало силы

Кас Маркус
3. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Зеркало силы

Полковник Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
6.58
рейтинг книги
Полковник Империи

Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Опсокополос Алексис
8. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Два лика Ирэн

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.08
рейтинг книги
Два лика Ирэн

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Мастер Разума

Кронос Александр
1. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.20
рейтинг книги
Мастер Разума